咣咣的放炮 咣咣的放炮
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好久没玩了,这个赛季也快上王者了,鱼的铭文搭配最近我也尝试了 好久没玩了,这个赛季也快上王者了,鱼的铭文搭配最近我也尝试了很多。 直接说结果,中间的环节略掉。 一、庄周不适合上单。不适合上单,不适合上单。庄周适合换线打战士。除了吕布都能随意玩弄。 二、辅助庄周依旧很强,区别与上班吧就是需要两套符文搭配。 红色没啥说的,都一样 区别就在绿色与蓝色区别。 本篇文章你可以什么都没记住,但是只需要记住这最重要的一点就可: 庄周移速(相对)最重要。跑的过,别人追不上就赢。 这里说下移速(相对)这个概念,一般有庄周的局,庄周一般不是开团的,但是探草的。所以如何保证自己在脸探草丛被对面集火,半血后在对面输出下逃命这个点非常重要。 简单说就是跑过对面最能跑的。 所以我一般会备用两套铭文 1.五个隐匿,五个狩猎,十个怜悯。最大限度发挥自身的移动能力跟逃跑能力,做到真正七进七出的真男人。 2.十个贪婪,十个敬畏。吸血鱼的铭文,这套铭文会最大限度发挥肉的厚度,尝试后觉得比虚空,调和,宿命团战更肉。 装备:我只玩辅助或者打野,布甲鞋,近卫,极寒,火甲,斗篷(吸血鱼符文带不死鸟),复活甲。 如何选择符文,看对面的阵容,全是小短腿,移速不高,用第二套。 否则全是第一套,如果上单战士是输出类型,必须开团的话,一定要保证自己进去吃一套伤害后能活命退出来,立刻回程,用高移速赶过来继续团(捡漏收割残血)
700场阿离的感受。 本人单排,仅仅单排, s11.s12没玩,阿离刚出就开始玩,以下心得分享大家。 对与阿离来说,最重要的是移动速度!所以召唤师技能带疾跑或者对面4控以上带净化。 1.阿离不出末世,阿离不出末世,阿离不出末世,重要的事情说三遍。 2.铭文无双 隐匿 绿色无争议。 3.出装思路: 以前我也是末世流,后来发现针对肉以任何时候都打不过同等经济的后羿、鲁班。然后就换成以下的出装。 第一件是攻速鞋,然后无尽,然后吸血剑,然后红叉,然后破甲弓后合乘破晓,最后逐日之弓。 说这个前期缺攻速的,可以自己去试试,无尽搭配吸血打肉的作战能力远远大于那个无用的末世。 无尽,吸血,红叉后,同等经济1v1可以秒杀鲁班,后羿。为什么,因为永远都是阿离先手!操作就是1技能然后aa,然后立即2技能接aa,然后立即3技能,aa,然后1技能回到原地。除了虞姬没有任何射手能抗住这一套!这个时间非常短,对面的伤害大部分会被2技能抵消。最主要就是,如果出现问题,对面没死,对面的伤害不够秒阿离。这个时期,伞一直在技能释放时候的地点。 因为这套连招,不要贪多a,全是两下普攻,出一个暴击,肉都扛不住。 大家可以尝试。团战时候阿离一定要确保对面五人都进场后再进入战场,记住,能打谁打谁,出逐日之弓就是让你打对面射手跟法师时候用的。
啪啪2的机制存在严重问题。导致所有玩家的游戏体验极差。 啪啪1是我玩了四年的一款游戏,里面的排兵布阵,卡片搭配,技能循环,让人乐此不彼,深陷其中。 由于啪啪1初始三3侍女5气,很容易就可以攒满12气,再配合不同的卡牌组合,各种可能均会出现,才有*丝逆袭土豪的可能,每个人都觉得自己的阵容是最强的,因为兜里的钱(气)多,可以随便任意花,于是4费,5费技能大家敢开,经常一轮技能后未分胜负,要看大家都技能循环设置合理不合理。总结:格局大气,每个人都有乐趣。 回头看啪啪2,战场小,气少,还有各种远程伤害技能,导致战斗时间大幅度缩短,基本就是兜里有多少一次性全扔出去,然后看谁的卡牌堆的钱厚。没有逆袭的可能,所以大家都乐趣不在是阵容讨论,不在是技能设置,而是:今天你充了多少?跟赌博一样,一次分胜负,中间没有乐趣,只有心惊胆战,只有rmb。所有每个人玩的都不开心。满贴吧的各种阵容抱怨贴。所有人都认为自己的阵容不够强力,必须充钱才会翻身。这种理念已经悖离了游戏是要产生快乐这条最基本都理念。所以目前安卓一区活人不到120名。 总结:格局小,策划就认钱,没有人研究阵容,所有人都不快乐。 一个大部分阵容根本不会开出第5个技能的游戏,何谈技能设置循环。 一个人的胡言乱语,有不同理念的请听之,笑之,切勿动怒。
全体来看看,讨论下重置卷的重置几率跟我心中的无暇设定 讨论就讨论两个问题吧。一个是重置卷是否需要这么坑;另一个是无暇还有没有必要改。 第一,130把重置卷,没有给斗胆枪弄出一个属性一个特效的。这个跟画布一样的,萃取坑我们忍了,极品跟普通差别就是数字大小而已。萃取属于上色,但是重置卷就是相遇于这块画布,想让我们做出画卷,至少不要同样难度去弄块布。由于弓核当道,所以缔盟队伍,斗胆第一兵力,其他人兵力都要压制。那么斗胆做不好,影响所有人的兵力。这个根本就不是心态的问题,而是我们能不能继续下去游戏的生死攸关的问题。希望尽快改动,先给块遮羞布穿上,然后再慢慢萃取极品可以么。 第二点,无暇其实限制了啪啪三国的阵容,这点我同意,要想百花齐放,就必须取消无暇。其他被动都是在特定时期风光过一段时间。但是只有无暇,经久不衰。为什么? 一、无暇=无脑,举例子,同阵容弓神打不过弓腰,这个结论几个人知道?为什么玩弓腰人少?不是因为腰子弱,而是弓神无脑,简单,堆武力buff就好了。雷同于召虎vs狮子,龙胆vs其他勇将枪。 二、曾几何时,弱化成风,三弱风靡吊打一切,为什么现在消失匿迹?因为无暇核心,直接费掉了所有的弱化将。现在几个人上阵弱化将是因为他的弱化?都是因为他的强化,弱化就是顺带的。没错,你没看错,弱化有了最好,没有也行,毕竟是买一送一。所以说蜀国最低落的时候就是无暇导致的,直接导致仁德、昭烈、武圣、智极毫无用武之地,所以贴吧一群蜀哭。其实造成这种后宫的就是因为蜀国自己津津乐道的无暇核心。所以去掉无暇势在必行。 三、这个游戏是可以*丝逆袭土豪的。靠什么?对面放技能前给对面核心一个响应的弱化,导致对面buff+错人,从而GG。现在各个无暇核心,这个已经没人考虑了,游戏少了很多乐趣。 四、新卡出现,无暇单核吊打号令流。狂骨本来设计挺好的,但是一个弱化,导致辅助+不到狂骨,十分容易针对,跨服根本没有防守。啪啪开始设计的就是前期后宫,后期号令,结果现在呢?无暇核心吊打国家队,为什么?一个不能被弱的单核,单核武力buff+完后,号令流的只能硬扛,导致单核完虐号令,号令一般设计的时候都是很全面的,回血、强化、弱化都有,但是如果拿个无暇单核,只要堆武力这一点就成。这个已经违背了最初的设计理念了。 五、无暇核心的存在导致其他人无法成为核心。现在缔盟仁德斗胆,三个全体增强号令跟高回血成为主流阵容。没有人因为仁德的弱化强而上阵仁德,但是很悲催的事情就是由于仁德的大量存在,导致其他非无暇枪、骑核心很难玩生存,同样也带缔盟仁德斗胆的话,10-11气开会被对面仁德先手弱化,导致buff+错人,所以阵容越来越大同。这也是龙胆重新热门的原因,由于缔盟 仁德 斗胆 这两个二段号令极其重要,所以非无暇物理单核越来越少 建议: 1、取消无暇,无暇将都改成集中8,增加自嗨或者+国家小号令。这样核心依然是核心。 2、分开增益跟减益的判定机制,例如:强化buff直接可以设置强化上阵武将几号位置,弱化判定机制不用改。这样不会出现同阵容,战力高的先手开技能,导致战力低的技能+错人的问他,给其他非无暇核心一个上阵的机会,真正的百花齐放。 3、去掉无暇后强化弱化的持续时间跟弱化效果,从而给大家一个重视弱化的理由。至少要上阵强化还是弱化将方面纠结一下,而不是现在这样根本不考虑弱化。 结论:无暇就是毒瘤,限制了阵容的多样性,造成天下大同的无奈局面。所以去掉无暇被动改成其他的被动势在必行。。。
蜀国的出路在哪里? 这几届巅峰后,蜀国全军覆没。众多蜀国帝王2大神分分哭弱,我个人认为,这是目前蜀国机制定位的问题,我给各位慢慢分析。 1.目前蜀国基本就剩下两个311,其实不是我们不想弄五枪,而是蜀五枪不如小魔老师的混枪,然后什么41、32、221缺点十分明显,诚如大神说的,蜀国311实属无奈之举。 2.现在进攻节奏越来越快,跟新卡越出越变态有这直接的关系,原来8气只能是两个号令,现在是8气三号令效果。自从出了双子、文帝、游侠,群、魏、吴基本都能在8气的时候开出原来12气才能达到的3b,而蜀国呢?依然只能是9气开,确实变化,而蜀国的关键先生智极小伙伴,经常会开不出来,如果智极开不出来,那么311蜀国输出、回血、前排硬度都收到极大的影响,可以说,蜀国能否跟对面有一拼之力,关键就是能不能开出智极。但是如果开昭烈智极8气,呵呵,那效果太酸爽了。 3.自从出了将魂系统,可以说最受伤的就是蜀国!蜀国原来武圣的爆发直接缩短4秒,原来设定机制里面蜀国的输出点直接被废掉。 4.啪啪设定就是蜀国是高耗气,高回血,低武力,没爆发,输出完全靠磨,后发致人的国家的队伍,但是随着卡片的更新,蜀国的现状没有任何改变,543,三个号令开出的时候,吴,魏,群也有回血,蜀国12-15气时候首先要保证的是自己不会继续减员,为什么是继续减员呢?因为智极这个不确定因素很难活到12气,更难活到15气。并且弓神、龙胆、武圣、杰女、狮子、暴怒、桓侯、都不是国家号令,所以蜀国对比其他国家少个号令,最终就是没有输出!!! 5.兵书系统出现后,最吃亏的就是戟兵!没有之一,首先,由于当初的设定,蜀枪武力本身不高,其次枪骑输出为范围分担,而弓兵点射!弩兵打戟兵是速度远远高于戟兵打骠骑的速度,再加上箭岚的存在,戟兵属于被秒杀的悲催,所以蜀国带戟兵基本消失。蜀国没有输出。那么蜀国可不可以盾、戟混带提升输出呢?答案还是不行,为什么现在骠骑能站住,而戟兵没有骠骑赢呢?首先,骠骑武力远远高于戟兵,并且骠骑三阶是吸血,武力高、防御高、导致骠骑打重盾很戏剧化的反了过来,枪要带反骑,不是枪克骑,而是骑克盾。可以说兵书出现后,放大了骑克弓,弓克枪,但是缩小甚至抵消掉了枪克骑。 6.将魂系统出现后,吃亏的依然是蜀国。首先将魂出现后,骑兵怒斩横行天下,召虎,疾风为代表的怒斩流蜀国枪完全抵挡不住,而统帅将魂技能又完美的克制了弓与枪的爆发。导致蜀国武力那个弓那个点,没有输出。其次,将魂出现后,洞察神技能,完全克制了蜀国三弱化。然后将魂系统出现后,蜀国带桓侯、暴怒、狮子,只要这几个枪兵勇将你敢开戟兵,哪怕你是最后一个上去分担伤害的,但是第一死的还是你,因为戟兵没有吸血,没有高武力号令带来的高防御,指望那点回血,血回不上来。 7.科技系统也给蜀国带来了极大的困扰,枪兵武力科技加成太低,骑兵不太需要智力,但是枪兵对兵力智力武力都很大,所以也是困扰蜀国的一大问题。 8.逗逼的武将设定!低战的核心,唯一融入不进国家队的可以走到君九的“核心”,该核心拥有勇将的被动,勇将的技能,统帅的身板,没错,这个就是龙胆,关于他,不讨论了,已经有定论了。我们说说其他几个“核心”,首先是狮子,狮子低战也可以玩,但是为什么现在几乎看不到了呢?因为垃圾的被动,脆弱的身板,无法融入目前蜀国的国家队,跟张飞一个问题,要输出扛不住,要抗住没输出。然后弓神,弓神可以说一个作为一个核心利弊都非常明显,但是仅仅只有两个被动的自嗨型武将拿来当核心也是无奈之举也是笑了。 问题说完了,那么蜀国的出路在哪里: 我个人认为,可能不对,大家一起探讨 1.如果不改现有武将技能,仅仅是靠新武将来带动,我们希望蜀国也有文帝之类的4气双buff号令武将。 2.更改老的武将技能,首先可以取消麒麟的回血,耗气变三气。其次武圣变成国家号令而不是兵种号令。然后加强核心武将技能弓神,龙胆,狮子等核心可以变成最高武力加成加小号令,类似于游侠或者疾风的技能,对得起核心这个称谓。 3.兵书戟兵重新做,枪兵开了戟兵,就应该跟骑兵突袭秒杀弓兵、弓兵灌射秒杀戟兵一样,大幅度增加迎击伤害,戟兵应该凭借阵型伤害秒杀骠骑,而不是通过布阵弄什么无限枪击。使曾经的兵种相克发挥作用。同时要么增加戟兵的吸血的能力,或者取消骠骑的吸血能力,一个武力又高,速度又快,还不脆弱的身板的怪物就是bug。 4.将魂系统修改,洞察,名言,怒斩,就是压在蜀国身上的三座大山。 5.修改核心武将的被动,狮子会心换成背水提升蜀国输出,龙胆改成符合统帅身板的被动,勇将被动换成统帅被动,弓神加一个输出被动,暴怒加背水。 6.科技系统重做,提高枪兵武力加成,减少智力或者兵力加成。 7.如果不能更改,希望由银卡升级一张钻卡统帅枪,两气技能,只要智力号令,要是最高加全体两个小号令最好,缓解蜀国技能开局开法单一,只能九气或者憋12气的现状,我们要求不高,仅仅希望同是8气开技能,不会在开出第三个技能的时候减员,就是这么点小小要求。 最后,蜀国的加强是新旧游戏理念冲突,新老游戏机制对立的完美提现。要改变蜀国现状,不单单是改版那几个将,改版哪几个被动就能有飞跃的,是一项十分庞大的系统工程很可能改的更不伦不类,所以,如果你们改版不了,请给我们蜀国一个更好国家的机会吧,只要限定卡可以一张换一张别的国家的限定就好,我们玩不起,我们不玩蜀国了,我们换国家可以不?
关于乱斗的建议♥续 看了好多人呼吁乱斗要改,大神抱怨挂机党的出现导致游戏乐趣降低,建议严惩挂机党。我对此仅仅阐述自己的观点: 首先要客观的说明,挂机党的出现是有很多很多因素组成在一起的,才会出现的特点的、必然的产物。 第一、由于乱斗奖励太低,提高奖励。杀一个人才给25贡献值,连胜奖励太低。一场战斗大概要几分钟(根据阵容的不同,时间不一样),再加上排队、开始前倒数等待时间、跑路时间那么全程20分钟的战斗,最多能打几次?一场乱斗,战斗平均战斗8次应该是大家普遍的情况,那么刨除失败的不给贡献的情况,赢5次,贡献也就150(算连胜奖励),但是为了这150点奖励,要付出排队到战斗的22分钟宝贵的周末晚间的时间,那么玩家(有家庭的)完全可以不要这150点,拿出这段时间陪陪家人。 再就是胜利后的奖励于比分差距,不成正比。有的时候确实存在,打的很激烈,最后双方就差一个据点的高质量战斗,但是更多的是碾压的战斗!什么叫碾压?开局第一场战斗失败后,发现最前面的三个据点都在冒火。两场战斗带来的欢乐不一样,奖励相差无几。 第二、排队机制问题,排队没有门槛限制,导致帝王带王侯,暴打君王678。这个情况,作为一个正常的没有被虐倾向人,没有谁会为一定看不到胜利希望而战斗,导致玩家直接退出的战场(眼不见,心不烦)。 第三、乱斗的时间安排问题:非要周末晚上!你没家人么?一次,半次可以,月月如此,年年如此,家里人能高兴么?有的人说,不参加可以,别挂机害人。好吧,那战器饲料哪里来?再说奖励太低,我排队成功后,设置个闹钟,20分钟再点一下排队,完事。。 终上所述:这个问题不怪玩家,是游戏机制的设定问题,在次,我提出几点不成熟的建议: 第一、提高奖励,土豪好杀的爽,可以,但是输赢更重要,所以大幅度提高奖励。具体的我不是专业人士,但是杀人奖励应该按照一场内参加的战斗次数有关,开始奖励可以一次25,但是后面到快结束的时候,希望第8次战斗的胜利奖励(不考虑连胜奖励)应该在80左右。提高大家的战斗欲望。 第二、排队机制问题,我个人的建议,博得大家一笑: 胜利惩罚过低,一次才10%,而且仅仅需要30钻石就能改变。这个问题必须要改,虽然这触动了土豪的利益!应该除了固定的10,额外还有参照双方战力差,。 举个例子:一个王侯小号带了几个战力23的帝王万的队伍,跟一群17万君7的队伍,系统认为是相近的。实际情况是,帝王胜利后,帝王只是降低了点三围,系统仅仅按照胜利一次扣除2.3万,那么这个这个君7是不是失败3次后,双方战力差不多,就有一拼之力了呢?答案当然是否定的,因为将魂的存在,虽然双方同战力,5个30级将魂跟一个30级将魂的两个队伍是不在一个水平线上的,好的,所以,双方同阵容,这个帝王至少吊打这个君7的玩家4-5次才能胜利一次。但是匹配系统是按照双方战力相近匹配的,所以要想君7玩家看到希望,只能是连输2次,第三次可能赢,那么就需要把这个帝王的虚弱程度加大,如果还是按照现有的情况,仅仅是降低三围的话,可以考虑降低帝王基础的10%的战力值+双方战力差值,然后再换算成百分比属性。(帝王肯定不干,就是博得大家一笑) 第三、大乱斗时间,能否挑战或者增加,现在啪啪已经越出越多,占用了全部的时间,比上班还累。能否缩减活动,加大奖励!比如国战:能否把五天的国战时间缩短到3天,同样,工会战能否缩短时间。然后其余时间安排乱斗,把周末晚间给空出来。让啪啪玩家也能享受家庭的温暖。 个人意见,仅供参考,说的不对,不用指正,谢谢。。。
1月8号以后,一个百家争鸣的时代到来了! 刚才看了2.9的官方更新公告。里面几个小细节: 1、最为让人诟病的蜀国新5星卡: 弓神:弓神黄忠 蜀国弓兵勇将 主动技能:觉·弓术大师,所需士气:3,自身武力值提高,并对敌方智力最高部队及其周围部队造成伤害,实际伤害值受双方武力差距影响。 被动技能:勇武、无暇 ——“安得夫差水犀手,三千强弩射潮低。” 我个人觉得,弓神的加入让原本蜀国5枪队有了新的思路。首先5枪不怕骑兵,对手只有现在的吴国队,那么我们可以考虑,下姜维,上阵:昭烈,武圣,弓神,(加个大乔或者倾世)加其个酱油。11气一起开昭烈/仁德+弓神+倾世,那么吴国的后排儒将、吴王、矢志估计就存活个残血太史慈。剩下的霸王+孙策面临暴力弓神5打3,估计吴国会非常艰难。当然这一切取决于弓神的伤害设定,如果秒不掉的话,可以考虑弓神连开2次+倾世。 暂时弓神只想到这么多,但是可以说蜀国5枪是根本,弓神的加入只是让5枪多了一些变化。 还有就是前期后宫流完全多了一种,弓神后宫,但是仅仅只是昙花一现,被堕天黄忠完克。。。就是传统的弓神+大乔+凌统+冬(安卓版),加个持盾的前排,不怕法师,起手大乔+弓神,或者直接连开弓神,估计法核就被秒了。 讨虏黄忠 蜀国骑兵勇将 主动技能:天·威扬八荒,所需士气:4,己方全体蜀国部队武力值提高,并使敌方全体枪兵移动速度提高,实际持续时间受智力影响。 被动技能:勇武、会心、反弓 ——“将军敦壮,摧峰登难,立功立事,于时之干。” 这个就是跟修罗一样,是一个战术卡牌,他的作用就是让现在吴国队及所有上阵鲁大师的嬷嬷队脱节! (1)可以想象,如果混57(张辽+独目+讨虏+锦狮+武帝/董卓)开讨虏+张辽,然后开锦狮,4个人抱团,让锦狮突后,杀掉后排的史志、儒将跟吴王然后5打2,基本57就赢了。 (2)由于虏担的出现,锦狮坚挺了很多,昭烈/仁德+讨虏+马超+其他,可玩性非常大,变化非常多,个人预计可以成为2.9的一个流派。 个人推荐昭烈,因为昭烈的技能在2.8改版后非常霸道,没有距离限制,对自身蜀国将领的加攻60%(不少了),回血(也挺多的)弱工兵智力50%,都有! 最后本人展望:2.9版本是个百花齐放的版本,彻底没有固定阵容这一说了! 那些说这次改版蜀国逗比的可以消停下了,单单弓神的出现,就让前排,后排的概念彻底颠覆了,也让游戏回归到这个游戏的初始设定:骑克弓,弓克枪,枪克骑上面来了,而不是,找两个硬硬的前排,让暴力弓在肉盾后面从容的集火点掉一个个骑兵了。现在吴国队的大R们?准备好转型了么?!!!
【吐槽贴】随笔 为什么发这个帖子呢?刚才看到了吧务说这里满屏充斥着“卖号”、“交易”的帖子,吧务心情不爽。可是吧务你们想没想过,这些卖号的是否都是1分不花(或者说冲个月卡完事的)浪费你们资源的呢?为了防止我乱说,首先介绍下我自己(看问题的可以略过这段): 1个半月前,忽然在朋友的介绍下认识了啪啪三国。感觉跟以前的《三国群英传》好像!时间大概就在安卓83区开放的时候。从83,86,88,89,前前后后花了几百块,从什么都不懂,到知道“单核”(当时什么都不懂,83抽到了周瑜,让我喂张飞了!)。 后来,来到了90区,开始选了初始少年张辽,走了骑兵路线!也可能是90区豪太多,玩的各种不爽,也开始充钱了->成为了竞技场前10了->本服略有小名了->认识了一些可以提供特殊账号的存在[初始半价!以后再冲6折或者7折的账号,必须用他们提供的账号,而且我们区用的不再少数。举个例子(正常充值消费4万,那好,人家活动的时候充,只要1万!)]。看到这里,可能你会说,正常的!是的,但是作为一个工薪阶层来说,尤其是小城市的工薪阶层来说,心里很不舒服。当时就想放弃。可是现在也没放弃:1是热爱这个游戏!2是舍不得公会里的兄弟! 为什么发这个帖子呢?随着我对游戏的逐步了解,发现我这个号(已经充值4000)想要成型,哪方面都不可能!为什么?没核心卡!玩骑兵?对不起,没张辽、赵云、有夏侯没印!玩5抢?只有刘备,没赵云,关羽让我赚骑兵当随从了。玩吴国?看看一个孤单的孙权。。那么问题来了?怎么办?答案:充钱可破! 充钱,冲多少能得到这种稀有核心?前阵蜀国专属活动,我抽了2万钻!就为了神威,结果:没抽到赵云!其他服务器的小号(为什么其他服务器?小米客户端默认账号切换麻烦)随便一抽,稀有核心卡一张2张的随便给。没错,最多给你2个,让你四不像。 所以我看透了,这个游戏的目的就是让你消费!抽卡,抽卡,再抽卡!很多人可以说等5000不就可以选稀有了么?是的,那么印呢?没开挑战卡死你,充吧、抽吧兄弟! 作为一名工薪,我们存在的价值是娱乐土豪。让土豪在我们身上找到快感。如果一个区都是土豪,那么也是相当无趣。等土豪充值提现不出牛逼的价值时,土豪也会走。所以我们这种屌丝的出路在哪里?自从上了王侯4,抽卡就没顺溜过,富商就没天将鸿运过!一个队伍都凑不齐,初始单核心选错,要么充值改,要么离开! 所以一名热爱啪啪三国的屌丝只好等到下个活动充值,发现31区的土豪都不保险!!!可能吧务会觉的我“矫情”(你个玩90区的,31区关你什么事!),一代补丁一代神,网游交替坐庄正常的!记得有个大R 这里应该冲了10多万的说了句:“累了,不折腾了!”,联系下现在! 满屏的卖号,都是什么号?基本都是业炎的号,都是法系的号!为什么?因为锦马超的出现、觉醒刘备的改版!可以说每一个号起码投入近5000!结果一张卡,一个补丁,5000没了。。。 总结:1、不管你是大号小号,阵型想成型,没1万别想!2、即便你是大R,明天的一个补丁你就边去,重新再来!3、平衡是不可能的,只有存在不平衡,土豪才有追逐的动力!4结论:什么时候你兜里没钱了,不管你现在是什么大神,都一边玩去! 写的很乱,心里也很乱,看不到未来,看不到方向。。。。。迷茫********************************************************************************************************
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