BXy😢😲 逐梦白猫
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制作组硬拉游戏时长真是恶心人… 昨晚其他支线清的差不多了就想着去完成最后几个主线,倒数第几个任务忘了就是海底神殿回来把剑交给研究院那个npc的任务…我也是服了,这谁能想到你跟我说要龙血精,负重本来就捉急 平时材料什么的基本都放仓库了,行呗 跑回家拿就是了,交了道具又傻了,要明天再去看看他…这次绷不住了,联想到前面好些任务都是这样在无聊的环节磨磨唧唧,来回跑路,甚至监狱捞雨果那个任务 典狱长第二次收我钱的时候 我没注意到雨果可以对话,我特么来回跑路睡觉7、8趟是有了 从家到监狱那段路我都快跑吐了,每次都跟我说办手续要花点时间… 当然,这个是我犯蠢了,但是哥们儿,咱就不能在游戏里可以坐的凳子上加一个等待功能跳过么… 凳子仅跳过时间,旅馆、床恢复体力上限+跳过时间这不挺好么。你可能觉得自己游戏野外探索很有趣,想让玩家多花点时间,但是咱别把时间浪费在无意义的跑路上呀… 最开始去哈佛村找乌利尔就是 跑那么大老远 人家给你来一句“行了 知道了 你回去报告吧”…. 别说什么快餐游戏玩多了,我玩这游戏已经非常尊重制作组了 捡到几个基石就用几个,合理安排路线 能坐车到的地方就坐车,毕竟飞石也贵,也不开mod到处飞,尽量按照制作组初衷来增加代入感,的确跑路时顺便探索周边会非常有意思,但是有很多任务都会重复跑路,跑太多遍了,来来回回就路上遇到些小杂兵 几乎是没有突发事件,跑过两遍就会觉得无聊了,偏偏你任务中有那么多要跑八百里路的东西… 游戏是不错的,但是***制作组、卡普空 你们少吹点牛皮,多考虑下玩家体验好不?
讲真的,周末两天体验下来还行。 首先没玩过一代。 就不谈优化了我那4090体验也就那样,说是更吃u,我只有13700k。 战斗体验这块近战职业除了盗贼全都玩过了,打击感都不错,但是总觉得是帧数问题吧?不那么流畅。尤其是特效多的情况下。 野外探索做得也还行,虽然大部分宝箱都是一些垃圾东西,风景一般般…跑马拉松确实很无聊很烦,但是昨晚探索到斯芬克斯神庙一下子兴趣又来了,还以为野外也没啥好玩的东西了,后续从旁边进入雾地,尤其是晚上那氛围瞬间穿越到魂系。 游戏时长忘看了应该还是有小二十小时。最多也就跑到关口旅店那里了,前面的地图还有很多地方没有探索,属实是两大管饱,我也不急着进二周目体验“真正的2代”。 总结下来不考虑现在的pc优化,以及一般般的画面表现外是个不错的开放世界游戏。 但是我最想吐槽一点的是,为什么现在日厂越来越喜欢不给主角弄配音了?播片的时候主角就跟个二傻子似的,完全没有一点个性,很破坏代入感!!!过剧情真的好尬… 卡普空自家的怪猎主角虽然哑巴 但是主打的战斗交互,剧情几乎可以省略,播片也都是各种龙的登场,而且就这游戏里面的语音音效也比龙之信条2多,龙2里面随从指令都是直接哑语… 战斗时好像也没听见哼哼几声… 仁王、卧龙也是哑巴 不过里面一张图还是能砍很久,播片也没啥太大意义不影响,你这好歹也是写实画风rpg,我真的很难面对npc理所当然且自顾自的对主角说这说那… npc它自己不尴尬吗?? 我真是超级无敌厌恶哑巴主角这个设定。这真是的什么优良传统吗?
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