◎K◎军京
KingsYeap128
关注数: 4
粉丝数: 63
发帖数: 957
关注贴吧数: 33
这张图里织田家里的无双脸 来找找什么不一样,看看织田家有多少个原家臣无双脸,这张图好像没光秀??最后面的黄衣是猴子?
会出霍瑞斯腹地古圣之城吗? 大家都关注会出印地和尼朋,难道就没人关注霍瑞斯腹地吗?还有这个古圣的失落之城又是什么来头呢?
战锤3本体地图(确信) 之前看了锤3预告片后面那张地图,当时就觉得奇怪,为什么震旦地图好像被45度往左逆转那样,后来我又看看战锤地图以北极视角来看的话,我一切都悟了。 我把北极图像预告片后面那张图对上摆了下,发现确实能对上,预告片基斯里夫冰棋正好在基斯里夫前线。而次元石沙漠不是往西而是往西南方向摆。看了我以下的图一切都悟了。又可以避开印地和尼朋,如果以后要出印地和尼朋就只要把本体地图往南扩张一下就可以达成了。
我觉得战锤3的凡世大地图与这张会比较相似! 此图取自reddit全战讨论区,是粉私自制(2020年)。 我推測锤3凡世不会用类似像锤2的凡世地图,锤2的凡世北美有很明显的严重缩水,而南美和非洲直接砍了一大半,如果要体验完美的北美,南美,非洲大陆就必须去大旋涡战役里才能体验,不过锤2凡世地图里旧世界(锤1游戏地图)里不但没什么缩反而还有些细化的现象存在。 所以我想,锤3凡世我们是因该能看到完美的南美洲和非洲,至于北非被阉割的部份有可能都会还回来,你们要以开发者的角度去想,锤3是最终作了而凡世明明要你买锤1和2,但要体验锤2大旋涡的北美南美和非洲的话我们玩家还要回去锤2玩大旋涡吗?所以说锤3反凡世锤1锤2的地图,和ai大众脸势力都不会少一个,反而是锤3本体的地图会在锤3凡世大地图里被大阉割。
【致1212AD汉化组】关于一些地名和城名的汉化修改 关于一些地名和城名的汉化修改,以下只是我个人的意见,与本来作者的地名(英文版)地名有大规模的不同,望修改,以下我列出的部分城池名修正,有空可以继续补充。另外致汉化组们,能不能把东罗马帝国改回拜占庭帝国,我当然知道东罗马帝国乃罗马帝国正统后裔,单原作者放的英文版就是Byzantine Empire,就当作尊重史记名和作者,这种带私货真的有点不适,要狂喜等到罗马帝国版图复苏玩家自然精罗狂喜起来。
【说说我对罗马3全面战争的期望】 说说我对罗马3的期望是什么样子,我知道现在说罗马3可能还太早了,毕竟全战历史作还有中世纪3,帝国2和幕府3在排队呢,如果要做罗马3那最少也得2025年以后吧。 希望出罗马3时可以把省份细化下,如果要做罗马3那城池数量当然不可能跟罗马2一样,肯定得多个两倍。做罗马3时那年代肯定是有生之年了,毕竟看看特洛伊的小希腊都可以分出230个城出来,罗马3那时的全战一定得比传奇作分更多城才对。 个人建议:可以把省份系统分成小省份和大省份。 就拿意大利来做试范:小省份就刮分像罗马2共和国崛起那样,大省分就刮分成意大利,西西里这样的。希腊那边小省份不要求刮分像特洛伊那么细,就求刮分像斯巴达之怒那样就行,比如雅典的省叫阿提卡,斯巴达的省叫拉凯泽蒙或拉科尼亚。大省分刮分就直接将这些希腊城邦统一叫希腊或亚该亚(罗马奥古斯都刮分)。然后没个小省份像现在全战的省份一样有些拥最多4座城,最少拥有2座城,而要统一大省份里所有小省份地区才可以颁发法令(面包与娱乐或税率加15%那些)。 这样设计城池数量因该可以最少400起步了吧!,如果说垮张或CPU怎样耐的你们想想看这多少年后的游戏了。。 下面先拿P社的《大将军:罗马》的地图来做演示: 这省份刮份,如果全战这样分那才叫CPU撑不住吧,里面也有分小省和大省如下图。罗马2目前原版剧本的省份刮分:当然,我只不过说说我对罗马3城省份的看法而已,欢迎一起讨论,反正这吧现在挺冷的。
【新地图势力选择】190年剧本势力选择 暗讽地图我要来了!这次在我做的地图加了势力(包括南蛮各派系),势力名字的位置是该派系的首都,有头像的都是可玩势力。 大部分势力色大多数参照最新版本的设计,白色透明的类似游戏里的未开荒区 无地界版,有地界版和势力版图:(图片为 5256x6320 建议下载放大来观看) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1TOX2pru3G4n5AK1w8eKxjQ&urlrefer=ac6d11397484849a75a8e8a2497b8e51 提取码: xfij 地图贴:https://tieba.baidu.com/p/6902956789?red_tag=3068183996
【地图已上传至CA讨论区】上传至CA官方讨论区 地图已上传至CA讨论区,看看CA看到会怎么样
【新地图】190年剧本版图地图 虽然CA更新了新地图,加了关隘,改了地名,不过我还是看不顺眼。这次我制作了新的地图故意来暗讽CA最新版的地图。。,山,水,道路和地界都是自己画的,河道和海岸线是跟着汉朝时代来做的哦,省份是以郡治来刮分。下次有可能做三国鼎立版本(公元223年,刘备去世后)的剧本,那时的城池规模和郡刮分都不一样了(等空闲时吧,懒得肝了哈哈)。 有些名城用用古代真实平面图哦! 无地界版和有地界版:(图片为 5256x6320 建议下载放大来观看) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1TOX2pru3G4n5AK1w8eKxjQ+&urlrefer=283c44c0d247ebe4916b8dd4e331d124 提取码: xfij
新地图新地名列表分析
分久必合建议更改城池名称!(已上交分久必合工坊讨论区) 分久必合建议更改城池名称!(已上交分久必合工坊讨论区) 放在这里就是来水一贴来讨论 以下上交分久必合工坊讨论区原文: 现在分久必合的城池名称和地名需修改,不只我一人认为,我很多朋友也是认为需改下城池方面的设定。我建议: 舒县→皖城 六安→舒县 吴县→吴郡(虽然吴县是本名,但吴县不好听,听起来城很小) 山阴→会稽(当然山阴是本名,不过可能有些人不懂山阴是什么城,改成会稽比较好认) 阜陵→合肥(这位置在寿春前,孙吴想打寿春需经过合肥) 高邮→广陵 许县→许昌(或曹操接天子来时自动变名字)然后把许县都城改去→小城吧! 谯县→谯城 陈县(可以将190的陈王迁到现在分久必合的陈县吗?190刘宠在许县非常奇怪,陈王因该在陈国里的不是吗??顺便把184年的陈王刘宠的首都改去陈县。然后190许县城换汉帝国统领) 宛城(把宛城都城改去→城市吧!) 平原(把平原都城改去→小县城) 南皮(把南皮都城改去→大县城) 秣陵→(可以弄成公元211年后名字自动变建业吗?不能就没关系吧) 华容→竟陵(华容代表华容道,不能算是一座城吧) 西陵→江夏(西陵看不惯呢,还是江夏这名字好认) 兰陵→下邳(下邳徐州重城,怎么可以没有呢) 郯县→郯城 高密→北海(190孔融第一回合就可以拿下此城,叫北海没毛病) 界休→上党 长子-壶关→上党-壶关 轵县→怀县(河内郡的位置原版的就已经不对了,因改修改) 怀县→黎阳(这位置因该黎阳正确位置,黎阳是通兖州的重地港口,更何况此城刚好位于城留以北,把黎阳设在此没毛病) 黎阳→繁阳(原本的黎阳城改去繁阳城) 衙县→高奴(三秦之一翟王董翳之都) 冀县→冀城 垫江→永安 鱼复→秭歸 夷道→公安(夷道这位置显然不对了,这位置是江陵之南,因该叫公安) 蓟县→蓟城 范阳→钜鹿(184年张角第一回合得此城,叫钜鹿没毛病,虽然地点有点偏差,但游戏嘛邺城那位置本来就错了,游戏贪游玩性就好了@v@) 高柳→代郡 涿鹿→居庸 卢奴→元氏(冀州-常山国) 皮氏→肤施(并州-上郡) 荆州南下四郡各人认为还是改为三国志游戏里的名字必比较好,很多人都习惯看武陵,零陵,桂阳,长沙这四郡了。郴县,临湘这些没什么人懂。 临沅→武陵 泉陵→零陵 郴县→桂阳 临湘→长沙 (然后把184和190年金旋首都设在→武陵,190年赵范都设在桂阳。) 原因:每个人都希望看到三国名城在三国时代的中原大陆都存在,让大家夺得这些名城会有厚重的史实感。我提出这建议也是为了让这个mod更好更像三国,望作者采纳,哈哈
水一贴城池模型和宫殿 真的还是希望CA还原汉魏洛阳城和长安城,董卓和受命于天CG里出现的洛阳德阳殿非常壮观! 虽然CA说不会做了,但现在CA还没开放城池模型给玩家,还是希望CA会反悔的。
日后的全战选势力UI已定型! 全战特洛伊也用类似全战三国这种地图页界UI选势力法,个人认为这样反而很人性化,看得出CA打算以后的续作都用这种的UI了。没猜错战锤3因该就是这种选势力UI。毕竟特洛伊可能是战锤3实验作。战锤3本体地图(个人猜测): 想像一下,按开始新游戏就出这样的UI,然后上面很多派系图标给你选。战锤3凡世帝国地图?(可能): 想像一下界面这样然后有非常多可玩势力选择(战锤1,2,3的势力),想想真刺激
日后的全战选势力UI已定型! 全战特洛伊也用类似全战三国这种地图页界UI选势力法,个人认为这样反而很人性化,看得出CA打算以后的续作都用这种的UI了。没猜错战锤3因该就是这种选势力UI。毕竟特洛伊可能是战锤3实验作。战锤3本体地图(个人猜测): 想像一下,按开始新游戏就出这样的UI,然后上面很多派系图标给你选。战锤3凡世帝国地图?(可能): 想像一下界面这样然后有非常多可玩势力选择(战锤1,2,3的势力),想想真刺激
B550主板值得等吗? 大伙们,现在想进新电脑,B550主板值得等吗?B550价钱和B450会差很多吗?B550主板出来时B450会降价吗?
关于曹老版难度官设为简单的一些观念! 至于CA把曹老板设为简单难度有点不合理,外交操控还不至已把难度设为简单,故事事件不比刘大耳丰富,开局四面受敌,打左边的话下方袭来,打右边的话袁术小人搞偷袭,AI的曹老板也很容易给其他势力打翻,你们看看孙坚和刘大耳的AI...。 CA要把曹老板设为简单难度的话至少要修改以下事项: 1)玩曹老板势力的话,开局一或两回合后触发(典韦,荀 彧,荀 攸)来投,过一回合后(荀 彧邀郭嘉来投),过一回后(触发恶来斗虎痴,典韦邀许褚来投100%触发(这样不会看到许褚在别的势力或在野))。 2)再来个类似刘备的三让徐州的事件,(收偏青州军,解释就写帮刘岱讨伐兗州黄巾等等。然后收获:刘岱,于禁和刘岱的所有领地和军力)。 3)CA连曹老板最重要的事件都没做,那就是劫汉献帝。中期理应触发事件(上胁天子,下令诸侯,天子归曹操所有,徐晃来投,然后可以将陈郡改名为许昌,要不然最后称帝后国都为陈郡有点尴)。 4)可以将曹老板势力的人物俸禄调低点,毕竟人物流,兵多将广,这才是曹老板,也不会显得曹老板AI过于无力,曹老板也不用搬家到江东。我们控制别的势力的话或许还可以旁观曹老板和他老朋友袁绍来个官渡决战。 不过你们说CA不该给曹老板加那么多东西的话,那CA不该给曹老板设为简单难度。 (觉得刘备才是简单难度。。前期太过顺畅,开局又有关张,无人可敌。)
求个bilibili邀请码,有的请发个^v^ 请发给我的qq 1428791730,谢谢^v^,会很感谢你^v^
首页
1
2
下一页