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【766魔力宝贝2】魔力宝贝2弓手的多种练法   魔力2与魔力1里的弓箭手有着很大的区别,从名字,练法,到PK,做任务,都有颠覆性的改变,下面就来谈谈,我对弓术师的加点儿的看法!如果有不同意见,欢迎拍砖  家族版的ミ鲱紸蓅灬ぃ飞飞,算是给家族做个小广告吧!  VTLSTRDEXQUIMNDMHP血量____9.3____3.0____0.6____0.6____1.5MMP魔量____0.9____1.5____3.0____0.6____9.0ATK物攻____1.0____2.4____0.2____0.4____0.0DEF物防____1.8____1.2____0.2____0.8____0.0MGA魔攻____0.2____1.2____0.4____0.2____2.0MGD魔防____1.0____0.5____0.0____0.0____2.5AGL敏捷____0.0____0.4____1.6____2.0____0.0HIT命中____0.0____1.4____1.5____0.6____0.5AVD闪躲____0.0____0.0____2.0____2.0____0.0CRI必杀____0.0____0.0____2.0____1.4____0.6(上表为taiaiqiou制作,删掉了RCV和CRT)  3种极端型:  1,高物攻型,小VTL,大STR,满DEX,这种加法会有不错的攻击力,有一定的爆发力,物防和血都是比较可观的,这也是大多数人选择的加法!这种加法的缺点就是魔法较少,对技能的支撑不够!而且魔防较低,遇到强力的BOSS或是PK时被魔法砸到是很疼的!  2,高魔攻型,小VTL,满DEX,大MND,这样的话虽然魔防和魔攻比较高,但是血和防明显要少于上一种,但是大家要看到,MND是+0.6的CRI,也就是说会有相当不俗的爆发力,这种加法可能也是法师的客星吧!比较遗憾的就是,如果没魔又忘带料理的话那浮云般的物攻会比较尴尬!  3,纯速度型,1STR,2DEX,1QUI,我那天见到个攻略是这个加法,起初觉得有道理,高命高闪高暴击,3高,大喜,一个PK型弓术士也不应该有别的奢望了,仔细分析了,这完全是赌命的职业,可怜的血量要求你在别人出手前干掉他!防低魔防低血超低,失望,感觉魔力2里不允许有不加血的职业出现,而且魔低攻又不高,可以说是练级BOSSPK,全不能~  3种极端型加法前两种是可行的,第3种还是放弃加QUI来加一定的血可能会有价值!  以下下是文章的重点  均衡型(推荐):VTLSTRDEXQUIMND全加,为什么?这就是魔力2的一大改变:当你加一项属性的时候不会有任何数值出现负增长!俗一点说,就是无论你加什么只能越加越好(不会像魔力1里,加血减精神)!  那到底应该如何加点儿呢,黄金比例VTL:STR:DEX:QUI:MND=3:5:11:1:8(喜欢研究的朋友可以自己类设计最适合自己的比例)弓术师最大的特点就是速度,所以DEX一定要多,少量的QUI能提供更多的出手次数,加大量MND可以保证伤害和魔防的情况下加强CRI,更可以让你对技能使用自如!加一定量的STR相当重要,既提供少量输出,又可加强防御和血量和命中,这就是弓术士最厉害的地方,加MND和STR后每个增长的属性都是有价值的!最后加点儿血是必须的~  好了,这样就造出来了全能的弓术师,就命名为ミ鲱紸蓅灬ぃ弓术师吧(旁人:OTL),这样的加法,输出绝对不低,也有相当的速度,魔也够用,被魔法和物攻打到都不至于秒杀!练级任务PK都可以胜任!以上内容转自766魔力宝贝专区 地址:http://moli2.766.com/  
【766魔力宝贝Ⅱ】技术测试鉴定士心得 在技术测试开始前,我就已经开始在想这次技术测试到底就职什么职业好呢?说实话,我承认自己是个传教主义者,因为我喜欢那中给需要帮助人伸出援手的感觉。但毕竟这次只是技术测试,一共也只有24小时的游戏时间,而且在上次的试玩会上我也已经体验过传教士这个职业。考虑到这次技术测试收集资料的目的,于是我终于决定不就职战斗系,那么就职什么呢?采集?生产?特殊?仔细想想,技术测试中很多人都会收集图鉴,当然图鉴必须要有鉴定师鉴定才能用,并且魔力2中暂时还没有医生的职业,所以鉴定师也同样可以学治疗,更主要的是,鉴定师同样可以圆偶传教梦——补血。看来就职鉴定师是我最理想的选择了。   那么既然就职了鉴定师要怎么加点才够合理呢?我觉得,鉴定师主要就是靠魔多,因为不管鉴定还是治疗,都需要许多魔力,尤其是鉴定,因为魔力2的鉴定是自动连续鉴定的,只要不取消或者全部鉴定完,他是会一直鉴定下去,直到魔力用光。这点我身有体会,为了鉴定一张金卡,我最高记录失败了212回,可想而只,如果魔少的话,你要来回跑几次护士?点几次反外挂验证呢?而且鉴定又会补血,在战场上如果魔力多的话,可以保持队伍的持久力。所以,我认为鉴定首先是15精神是一定要的了。接着就是另外15点,我觉得分配在体质上比较好毕竟鉴定并不是传教,需要一定的行动力来补,反而需要一定体质来保证自己在战斗时不会容易被击倒,毕竟鉴定也需要练点等级的。总的来说,我个人认为,鉴定前期创建人物,点数分配15体15精是比较理想的,这个加法也不可能说是绝对,还是看个人爱好加吧。  升级后的配点方法,这里我个人有2种加点方法。第一种,就是延续我前面所认为的体精加法,没错,2体2精的加,保证更高的魔力和生命,而且防御也很高。第二种加法为1体1灵2精神,加体和加精理由不变,但是加灵的目的在于什么呢?原因有:1.因为灵巧加的魔力比体多,拿出一点BP加在灵上,可以有更多的魔力。2.提高行动速度,如果想做做任务之类有一定危险的战斗的话,至少需要一定的行动来加快队伍的补血,以免出现来不及补而导致队员伤亡(伤了也没事,可以治疗- -)。3.命中,由于鉴定师只能学习“双刃斩”,那么如果想战斗中打中敌人,命中是一定要的,而灵巧就是提升命中的,并且还加必杀闪避等,配合小刀的话,也可以打出理想的爆击。这2个方法也只是我个人观点,究竟怎么加,也还是看个人喜爱吧。鉴定需要学习的技能:  鉴定——这个基本已经是废话了,鉴定当然要学鉴定了(测试版本中,不打卡技能获得经验:失败+1、成功+12)。  治疗——这个是必不可少的技能,因为已经没有医生了,学了它可就容易赚钱了,而且治疗技能也比鉴定容易升(测试版本中,不打卡技能获得经验:失败+20、成功+20)。  急救——这个可学可不学,因为是战斗外的,而且成功率也一般,一次又要消耗23点MP。  补血魔法——值得学的技能,学了这个技能以后,鉴定师也就是半个传教士,练也可以让队伍有更好的持久力(测试版本中,不打卡技能获得经验:每次+5)。  双刃斩——前后排攻击的技能,因为鉴定没有专用的武器,但必须带小刀才能治疗,而且双刃斩也必须用小刀,因此学这个技能用于战斗上,也可以提高队伍一定的战斗效率,不过可惜的是,这个技能必须人物等级10才能学(测试版本中,不打卡技能获得经验:每次5)。以上内容由766魔力2专区提供:http://moli2.766.com/jr/zyjy/jds/200810/306540.shtml专区地址:http://moli2.766.com/
【766魔力宝贝2】魔力宝贝2不要拒绝做队长,带队有经验加成   今天偶尔发现队长带队有经验加成  具体的是,双开2只小号去下水道练级  我带队的小号是今天刚刚建立的新人物,LV3,职业是见习魔法师;另一个小号是刚开始公测时建立的人物,LV3,职业是见习矿工  2个号之前从来没有进过下水道,练级之前,见习魔法师比见习矿工经验多出3、40左右。到见习魔法师LV7时,EXP领先见习矿工400不到。  刚开始组了一个日本人  LV3升LV4的时候,升级顺序是:日本人先升,接下来是我的见习魔法师,接下来是矿工(连续3场)  (可以确认在LV4的时候,经验是:日本人最高,接下来是见习魔法师,接下来是矿工)  LV4升LV5的时候,升级顺序是:日本人和我的见习魔法师同时升级,接下来是矿工(中间隔了1场)  (可以确认在LV5的时候,经验是:日本人和见习魔法师经验应该差不多(一场50左右的经验),接下来是矿工)  LV5升LV6的时候,升级顺序是:我带队的见习魔法师先升,接下来是日本人,接下来是矿工(3场中间各隔了一场)  (可以确认在LV6的时候,经验是:见习魔法师最高,接下来是日本人,接下来是矿工)  到最后离开下水道之前,魔法师领先矿工400多经验。  以上只提职业是为了方便记述,其实经验多少和职业是无关的,因为我经常开2个ID去下水道(衣服控),已经多次发现了这个问题……  以上内容转自766魔力宝贝2:http://moli2.766.com/ 原帖地址:http://moli2.766.com/jr/qtxg/200810/306253.shtml
【魔力宝贝2】魔力2:传教比法师强 我,作为一个很资深、很娴熟的传教士,在魔力2的世界中跌爬滚打几个月了,到头来得到这么一个结论——   传教要比法师厉害!  注意,以上言论是就现在无任何魔术理论的前提下成立的。  可能有人说,不成立,请耐心听我说!  第一,传教士可以补血!  这个绝对是不可否认的强大,在魔力2这个未开全的世界中,能在战斗中加血的仅仅是传教与士兵,但是士兵无法学习更高级的传教技能。  第二,传教可以学习法师全部魔法!  很强大很强大的就在于此,我的传教学习了法师的很多魔法,就连超强都可以,本来我不相信的,后来wiki上面说可以,而且学习的时候也可以!  第三,伤害方面如果所加点数一样的话,伤害也不尽相同!  这一点由于魔力2根据魔攻的高低而决定它的威力,导致游戏在高级之后,法师和传教看不出区别,而且因为技能的熟练度都可以提高很多,使得游戏中,施法(黄槽)速度传教和法师能够平等!  第四,最关键的!就是!传教永远是最强大的~哈哈哈哈哈!!~~原因:因为是传教喽总之,这是在魔法师技能还没有完全开放完毕,以及这是对于魔法的伤害理论上,无任何了解的情况下所做出的肯定定论。就如魔力最早的时候纯攻敏与阳炎一样。  总之讨论空间是很大的,嘿嘿!~~希望大家踊跃发言啊!~~以上内容转自766魔力宝贝2:http://moli2.766.com/
【766魔力宝贝2】我的人物我作主--传教篇 这文章又是一篇老帖了,是2007-4-1写的,古董中的古董……- -||为什么我今天特别想发些老文章呢?因为我又无聊逛回了我老家,所以看到很多以前的文章,很有感触。虽然里面很多说的可能现在自己都否定了自己,但是我还是想再次修正之后发出来,一种感觉,一种奇怪的感觉。  PS:为什么每天深夜论坛里面就我一个人呢!为什么?为什么?Why?Why?Why?Why?Why?Why?  对了,还忘记说了,这篇不是给SEC写的枪文,以前没事闲着写的。  正文  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  默念着恢复体力的神圣咒文,让身受重伤的队友重新站起来,永远在后面支持着队友……传教士就是这样的职业。就因为这样,魔力第一个职业以及现在的职业就是传教!作为传教士,自己的本职工作就是要保护自己的队友能够“不死”!如此重要得人,他的加点一定要深思熟虑,带着魔力1中对于传教士的一部分理解,在魔力2中,我也有了对自己传教加点的初步构思。  08年9月23日备注:下边引用部分的内容,不知道当时怎么想的就这么写了。现在看来貌似也没有什么可修改的地方,可是最后那三句怎么看怎么别扭,算了算了,无视好了,继续往下看吧!  --------------------------------------------------------------------------------  作为战斗中加血的主力,生存能力最为重要。就算无法保护队友不死,那么也要最后一个倒下,并且用尽最后一点魔力。结合魔力2内的人物情况,传教士一定要有生命(HP)、闪躲(AVD)以及魔法防御力(MGD)。  生命(HP):没有生命,就算技能多么强大,也没有任何的意义!  闪躲(AVD):防御再高,闪掉就能无视一切物理攻击。  魔法防御力(MGD):魔法无法闪躲,那么就提高我们自身的魔法抗性来减少魔法伤害吧!   --------------------------------------------------------------------------------  三个重要属性叙述结束,那么我们要加什么点数?要加多少?加这些点数与加别的点数有何区别!?  首先我们无视掉所谓的职业加乘,单单用无职的状态进行说明,并且是裸体能力数值。  08年9月23日备注:我记得下面的这些数据都是用计算器算出来的,应该跟现在没区别。  以下所有人物预设定比较等级91级,毕竟这个等级不会是天文数字。  加点①:体力(vit):195;敏捷(qui):100;精神(mnd):95  能力:生命2016、魔法1090、攻击力235、防御力431、魔攻249、魔防432、敏捷200、命中107、必杀197、回复497、闪躲200、反击315。  加点②:体力(vit):195;灵巧(dex):100;精神(mnd):95  能力:生命2016、魔法1330、攻击力215、防御力371、魔攻269、魔防432、敏捷160、命中197、必杀257、回复477、闪躲200、反击205。  相信满血的加法应该不会有太大的争议,对于魔法95点,完全是因为这个增加魔力,能用魔法(这不废话么!),而且感觉95点不多不少。至于敏捷和灵巧这个加哪个好,看下面的对比,自己权重一下就可以了。先把作为传教比较重要的几项拿出来对比!  ①:生命2016、魔法1090、防御力431、魔防432、敏捷200、回复497、闪躲200。  ②:生命2016、魔法1330、防御力371、魔防432、敏捷160、回复477、闪躲200。  除了魔法以外,加敏捷的要比加灵巧的理想很多,而且先要了结一个问题,魔法、防御、魔攻、魔防、必闪反,这些能力绝对会出装备进行弥补的!  说到这里插一句,有人很喜欢暴力传教,但你有没有发现,魔力2的暴力传教,一定要加力量,可是加了力量之后的数值会让你放弃这个念头!  加点③:体力(vit):195;力量(str):100;精神(mnd):95  能力:生命2256、魔法1180、攻击力435、防御力471、魔攻349、魔防482、敏捷40、命中187、必杀59、回复597、闪躲0、反击135。
【魔力宝贝2】玩魔力II的个人经验,没玩过的人一定要看哦   钱!是发展的根本,先有钱才能好办事,所以初期一定要先在“钱”上下功夫。先开准备就职药剂师和樵夫的小号,人物配点都加纯血魔。先做就职任务,怎么做就不写了,自己查攻略。樵夫先学采集系技能的第一级“橄榄枝”,药剂师学一级药。一个号有100G就够了,这100G怎么来?方法有二:1.做新手任务时可能会得到点能卖钱的零碎,如:魔石、升级得福袋能开个100G或者色素矿石之类。2.做完新手任务后能得2个张纸,24小时后可以换1000G左右。  樵夫出东门就挂橄榄枝,挂完就用药剂师做一级药,一组扔出东门开拓价66-133G,就这样反复挖、做、开,一天下来也能有2W了。樵夫橄榄枝技能熟练到6级后,就学二级采集。做药一级技能熟练到6级后,学二级药技能。注意:用药开拓最好只用一级和二级的开,时间成本小,收益大,二级药一组开拓价190-380G。如果国服(久游服)把游戏加难,可能的情况:1.魔石价值(或魔石出现机率)减少一倍。2.开拓会出现失败(即:东西没了,还没得到魔石,地面也没起到变化)或开拓魔石也是随机得到。如果那样话,初期一天保1W问题也不大。如果能多开的,每随着多开一个号,收入就能以60%数量增长。  经过以上步骤,启动资金有了,下面就可以开始走向发展之路:1.继续走生产。2.练封印,用极品宠物收钱。  1.生产路线  本人推荐生产系跟主号职业走,自己主号练什么就生产什么。这就需要你开许多号,矿工、猎人、樵夫、武器和防具工。初级装备一律冲级开拓,星多数留着用。生产系挣钱最好的时候是在后期,初期想指望生产收入的就二字“没戏”!但随着后期PK的需要,一套极品属性外加各种能力和宝石的,都能卖RMB。就同现在魔力1里,我给一个30多级的小号,穿一套四级奇迹装备灭70级普通装备的都小白玩。  2.封印路线  完全靠时间和运气,封到极品就一夜爆富,不过平时封点野宠卖店也还不错。在初期是非常快的来钱职业,个人认为不适合打后期或极端,是个平平稳定的路线。  上面是钱方面的东西,只要初期先人一步占领钱的优势,就等于初期你得到了一切。因为一开始游戏币是没有“贬值”一说的,钱还比较值钱,你明白这个意思了么?  下面在来说说游戏里的一些问题较多的地方。  1.技能黄条只和技能种类、技能等级和熟练度有关,与人物速度值无关。(人物速度=敏捷提升的AGL+灵巧提升的AGL)  2.技能红条与人物速度值有关,人物速度越高回的就越快。  3.魔法咏唱能被近战攻击打断(伤害值超过10%),远程攻击能造成咏唱延时,不会被打断。  4.魔力2战斗中没有合击,2个人物同时攻击一个目标时,其中一个先攻击,另一个等待他攻击完后在攻击。  5.生产系加宝石、或鉴定道具时,可以不用交易给对方,让对方选择你时,你在放入道具即可完成。  6.生产系在采集和生产时,也会损失血量,血少到一定程度会受伤,10级就掉魂。注:穿盔甲可以明显减少损血量  职业加点:魔力2血量很重要,法师传教血魔为主,战士系血攻为主,弓手也血攻。  本人向来爱练弓,个人配点40%血,40%攻,20%灵,装备在配合必杀装,用大钢弓或一箭入魂靠必杀来增幅伤害。  弓手宠物最好用攻宠,人宠同时开攻,火力不弱的。魔力2里面没有什么闪太高的人,即使是纯血攻的命中也够用了(闪高的配点血都少的可怜,一个魔法就挂)。  随便就写这么多吧,内容肯定有遗漏的地方,我也没时间看了。以上内容送给剩下支持国服的朋友们,希望各位能在这里建立属于自己的强大组织,并让魔力的精神延续下去吧! 以上内容转自766魔力宝贝2:http://moli2.766.com/
【766魔力宝贝Ⅱ】魔力2:9-13级士兵二次体验 上次由于匆忙,所以随便写了点9级士兵魔力2的初体验,今天的我士兵已经13级啦!嘿嘿,离开寝室了没宽带所以再来写一篇详细的,振振BUS威风,另外这个能不能算在论坛里啊,我用户名是gatesyang,^^配点:关于这一点,我觉得有位写手说得在理:士兵加什么点都不浪费! 而我要补充的是:最重要看你想练成怎么样的士兵,士兵没有绝对的王道,却有适合大众的配点。先看一下各个点的用处吧:  人物加点影响生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击体力 9.3 0.9 1 1.8 0.2 1 0 2.3 0 0 0 0.3力量 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2灵巧 0.6 3 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9速度 0.6 0.6 0.4 0.8 0.2 0 2 0.2 0.6 2 1.4 2精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6  上表格为人物每项所加1点所对其各项能力的影响数据体力 分配此项数值,可以增加你的体力上限力量 分配此项数值,可以增加你的物理攻击力量灵巧 分配此项数值,可以提升你的行动速度,提高命中率、闪躲率、必杀率、反击率速度 分配此项数值,可以提升你的行动速度,(加快出手速度?)  精神 分配此项数值,可以提升你的魔法攻击力及魔法值  体力,魔力中可以说是相对最重要的加点了,只有命长,才能更好的打王练级。基本都要加!  力量,玩家逐渐对力量方面失去了绝对的信心,单纯的力量根本无法在战场上展现。除非你是魔兵,否则必加无疑!  灵巧:备受争议的加点属性!曾是魔力1生产系的极致追求,这一点影响到速度,命中率,闪躲率,必杀率,反击率……似乎应该多加一点,恐怕是“看起来很美”具体的影响程度大不大,到底速度,命中率,闪躲率,必杀率,反击率当中哪个效果最明显,现在还无从考证,但是从日服的经验来说,是有一定作用的,还是稍微加一点吧。  速度:到底和灵巧有什么分别?具体影响到哪几个方面,影响的程度具体是多少?!大部分玩家还是加了速度,或许是出于对魔力1的感情,可是魔力2的出手顺序已经不是速度这一项说了算的,呵呵……  精神:当魔兵,或者希望烧技能爽一点的可以加  我13级配点方案:攻击30点 速度10点 灵巧10点 其他的20多点全部加在了血上。仅作参考!  宠物:那范围很大了,我就说一下几个典型的常见的吧。  体力系:名次名称上榜理由推荐星数  第一名岩石怪石头家族中无人不知无人不晓的宠物,法兰城的街道可以  随处可见,可谓是魔力2国民肉盾★★★★☆  第二名赤熊熊家族一员,依旧拥有强力的体魄与力量  在魔力2中拥有更大的发展空间★★★☆  第三名丧尸丧尸……哪个曾经在改僵还未出现时,不死中的血攻宠  那他在魔力2好象已经失去了曾经的辉煌……  ★★★  力量系:名次名称上榜理由推荐星数  第一名火焰舞者魔力1中的稀有宠物~没想到它竟然在魔力2中这么强  超高的体力与力量,无不让他成为魔力2中,  目前最强的力量系宠物!  ★★★★★  第二名红蝎 不叫他杀手蝎真是可惜了,如此的攻击力可谓是魔力2目前来  说最看好的攻宠之一了……  ★★★★☆  第三名地龙蜥时常被人叫成“风龙蜥”……延续了魔力1中皮厚耐打能力不知它是否会再次成为魔力2的焦点呢?让偶们拭目以待吧★★★★  敏捷系:名次名称上榜理由推荐星数以上内容转自766魔力2专区:http://moli2.766.com/原帖地址:http://moli2.766.com/jr/zyjy/sbjy/200809/304016.shtml
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