酱油多拉米琺苏 酱油多拉米琺苏
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常备虽然被削了一刀,可是还是很强。 今天开始玩1.0.7版本,双非常困开局,难选条顿。一开局就和立陶宛掐架只是和立陶宛单挑的话,还是没问题的, 毕竟骑士团那一大堆战斗加成摆在那里。 不过,立陶宛却招了波兰进场,10倍兵力,就算只是征召兵也顶不住。没办法,只好叫波西米亚入场,幸亏有个神罗皇帝当盟友。打了半年,实在扛不住亏损,只好快快白和了。 白和之后,发现骑士团还蛮好玩,可以到处向同宗教的人乞讨,40快的月收入,有31块都是都是乞讨回来的。 而且,每年都可以向一个可乞讨的势力,请求资助,我就找法兰西,一次可以获取500块。 条顿虽然都是异文化的地,可是人力和可招募常备仅次于法兰西而已。我就爽快地招募了1000十字军和900重骑和100补给。 条顿会有一个事件,给你打立陶宛的宣称,在1345年之前。 这个宣称有-50%的战争分数花费和敌意。 不需要等议会第一次给宣称,白和的三年期限一过,我就拉着波西米亚一起打立陶宛,这次波兰没掺进来。 我带着2000常备去找敌人部队战斗,只要里面没有任何一队常备,人数比我少的,都是直接秒的。 还有,就算对方有6000人左右(里面有300常备),我也能险胜。 立陶宛被我的2000常备足足杀了2W多人,很多次战斗基本都是直接秒的,只有2、3次是有战斗过程的。 不得不说,常备还是很强,虽然没有之前的版本那么夸张。 合约时,基本上可以一口气吃完立陶宛,顺便带送8个小弟。 对了,常备对征召,还有是一个200%的加成,不是在训练度那边,是在力量下面那几行的。 而且,这次侧翼防护终于被激活如果你的部队被任何部队侧翼攻击时,旁边有步兵的(纯近战的),200%的侧翼防护会显示攻击过程。 总结一下,骑士团不缺战斗,不缺人力,不缺金钱,就是控制力差了点和异文化高,再加上没有整合的地和市场地势差。非常适合新人来摸索游玩和习惯操作的一个势力。
一些你可能知道或还不知道的盲点 1. 将领机动(陆): 一般上,将领机动会被忽视的能力,认为其只有增加部队移动速度和增加部队补给而已。 其实,将领机动会减少队伍损耗。每1点将领机动可以消除每1000人(1队,当1队人数不足1000人,以人数为标准)带来的损耗,最高人数为6000人,因为原版最高将领机动只有6点而已。(召唤奥丁下凡!!) 其次,在横渡河流或海峡作战时,如果己方将军的机动力比敌方将领至少高1点,就可以抹除横渡惩罚。所以在横渡时,将军不可或缺。(wiki原话) 2. 在省份里的建筑页面的消耗50行政点增加一个建筑糟的按钮: 其实,这个还会带来: 可以建造的工场数+1 招募兵时间-15% 造船时间-15% +5%本地防卫效率 +5%本地驻军数 -25%本地发展成本效率 +5%本地生产效率 +10%本地税收 +5%本地人力 +5%本地海员 +5%本地修船效率 -0.005每月自制度 -5%本地建筑花费 -5%本地建筑耗费时间(满100之后,瞬间建好) +5%省份贸易力量修正 +5%商品产出效率 -5%建造奇观花费(超过100,会意想不到的效果) 不过,也带来以下的惩罚: 15行z容量惩罚(这个惩罚是不能用正面修正抵消的,是计算完毕所有修正之后,才直接加进去的) 10%省份行z容量修正惩罚(这个可以用正面修正来抵消,因为同样都是修正) 3. 每月的每个省份生产收入的计算: 其实,就是几条简单的公式: 商品产出 = (省份基础生产值 * 0.2 + 其他基础产量修正(如工场)) * (100% + 总商品产出修正) 贸易价值 = 商品产出 * 当前商品价值 (丁香最高,价值8,因为基本不会浮动,所以性比价高,就是大多数都在东南亚的香料群岛那里) 每年生产收入 = 贸易价值 * (100% + 总生产效率修正) * (100% − 本地自z度) 每月生产收入 = 每年生产收入 / 12 4. 幸运国的加成: 传教力量+1% 稳定花费修正-10% 思潮传播效率+10% 每月辉煌点+1 雇佣兵花费-20% 接受思潮花费-20% 利息-1 传教花费-10% 人力恢复+25% 要塞防卫效率+10% 围城效率+5% 间d效率+10% 改善外交关系+25% 叛L -1 共h传统+0.5 年度正统+1 AE-25% 行政容量+25%
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