酱油多拉米琺苏
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发现一个卡bug的赚钱方法 众所周知,我们的常备军可以当成雇佣兵被雇佣出去。 然而,一般上AI是很少雇佣我们的常备军,这样雇佣兵就会留在我们的势力,而造成有雇佣兵的支出。 但是,也会给我们带来雇佣兵的收入。 如果我们收入比支出高的话,就会给我增加每月的收入。 那么如何提高这俩的相差呢? 无非是节源和开流。 先说节源,那就减少雇佣兵维护费。 可以从阶层特权选择,那里有个特权是减少15%雇佣兵维护费的。 接下来是开流,如何开流呢? “提高常备军维护费”,没错,就是提高常备军维护费。 如何提高常备军维护费?很容易,因为在这一代常备军维护费不是只用金钱数值表示的,而是用各种常备军消耗的产品的花费支出来代替维护费。所以,我们只要让这些产品缺货就能大大提高维护费了,最高能提高到原价的300%。 这样说的话,你们应该明白了。中后期的收入并不是靠税基堆,也不是靠贸易赚回来,而是靠常备军来赚大钱。 [/size=18]你的常备军越多,维护费就越高,雇佣兵的收入就会越高,每月的收入也会越高。[/size]
常备虽然被削了一刀,可是还是很强。 今天开始玩1.0.7版本,双非常困开局,难选条顿。一开局就和立陶宛掐架只是和立陶宛单挑的话,还是没问题的, 毕竟骑士团那一大堆战斗加成摆在那里。 不过,立陶宛却招了波兰进场,10倍兵力,就算只是征召兵也顶不住。没办法,只好叫波西米亚入场,幸亏有个神罗皇帝当盟友。打了半年,实在扛不住亏损,只好快快白和了。 白和之后,发现骑士团还蛮好玩,可以到处向同宗教的人乞讨,40快的月收入,有31块都是都是乞讨回来的。 而且,每年都可以向一个可乞讨的势力,请求资助,我就找法兰西,一次可以获取500块。 条顿虽然都是异文化的地,可是人力和可招募常备仅次于法兰西而已。我就爽快地招募了1000十字军和900重骑和100补给。 条顿会有一个事件,给你打立陶宛的宣称,在1345年之前。 这个宣称有-50%的战争分数花费和敌意。 不需要等议会第一次给宣称,白和的三年期限一过,我就拉着波西米亚一起打立陶宛,这次波兰没掺进来。 我带着2000常备去找敌人部队战斗,只要里面没有任何一队常备,人数比我少的,都是直接秒的。 还有,就算对方有6000人左右(里面有300常备),我也能险胜。 立陶宛被我的2000常备足足杀了2W多人,很多次战斗基本都是直接秒的,只有2、3次是有战斗过程的。 不得不说,常备还是很强,虽然没有之前的版本那么夸张。 合约时,基本上可以一口气吃完立陶宛,顺便带送8个小弟。 对了,常备对征召,还有是一个200%的加成,不是在训练度那边,是在力量下面那几行的。 而且,这次侧翼防护终于被激活如果你的部队被任何部队侧翼攻击时,旁边有步兵的(纯近战的),200%的侧翼防护会显示攻击过程。 总结一下,骑士团不缺战斗,不缺人力,不缺金钱,就是控制力差了点和异文化高,再加上没有整合的地和市场地势差。非常适合新人来摸索游玩和习惯操作的一个势力。
1.07的战斗代码更新。 首先,征召兵的强攻增加了,这是个好消息。 坏消息是只增加了10%,0.2-----》0.3 LEVY_ASSAULT_EFFICIENCY = 0.3 还有一行有关于征召兵的代码,从0.25----》0.2了(被削弱了?): DAMAGE_ON_LEVY_FACTOR = 0.2 征召兵有20%战斗惩罚,每前进一个时代+5%: LAND_LEVY_COMBAT_IMPACT = 0.20 LAND_LEVY_COMBAT_AGE_MUL = 0.05 没受到攻击时,士气打击+200%,伤害+50%: NOT_ENGAGED_STRENGTH_DAMAGE_MODIFIER = 1.5 NOT_ENGAGED_MORALE_DAMAGE_MODIFIER = 3.0
有关于加尔文宗的修正 在加尔文宗里有一个修正“万事命中注定”,真的可以用save/load来改变战斗中所roll的骰子点数吗? is_battles_preordained = yes
注意了,千万别用征召兵强攻没破的城墙。 刚刚看了一个视频,60000征召兵去强攻没破2级城墙,防守人数250。 有51000是步兵,步兵全都被打没了,防守人数还有159。
骑兵打骑兵都有300%加成?! 啊.......只要是常备打征召就一定有加成,凭什么!! 大家都是骑兵种,而且我的板甲骑兵,对方只是普通常备骑兵而已。
步兵和骑兵在每个时代的能力 第一个时代: 步兵---》数量100,1战斗力 骑兵---》数量50,4战斗力 第二个时代: 步兵---》数量200,1战斗力 骑兵---》数量100,4战斗力 第三个时代: 步兵---》数量400,1战斗力 骑兵---》数量200,4战斗力 第四个时代: 步兵---》数量800,1.5战斗力 骑兵---》数量300,4战斗力 第五个时代: 步兵---》数量1600,2.25战斗力 骑兵---》数量600,4战斗力 第六个时代: 步兵---》数量3200,3战斗力 骑兵---》数量1200,4战斗力 这是常备军的情况。 而且,步兵征召兵从第五时代开始就和常备军一样开始升级。 所以,就不要为了数量,而失去质量了,当然你只玩到第三个时代就弃挡的话,就当没那回事就行了。
这数据真的是用脚做的...... 请看图,招聘一个经过训练的陆军将领竟然需要20块+5个月的基础经济。虽然我知道也可以从内阁成员提拔成将领,但是这招聘支出不设个上限真的可以吗?
贵族兵对农兵的一个不起眼小知识 这个加成很多人都不知道,因为它显示在一般界面上,只有在战斗时且对农兵才会显示有加成。 在贵族兵对上农兵时,有3倍的平常训练度的加成,也就是说5%---》20%。 而且还有时代加成,新时代的兵对旧时代会有1.25倍的平常训练度加成。
一个不怎么起眼的小知识 在开局时,一般上的势力都是农民征召的军事法,不过,很多人可能没注意到这个军事法虽然会给予2.5%的征召率,但是会有-10%征召兵作战效率,导致一开始的战斗力较弱。 这时候,你就要第一次议会开启时,就别急着拿宣称,选去更改法律那边把这条军事法改“贵族征召”。因为这条“贵族征召”是会给与+20%贵族征召兵人数和+25%征召兵作战能力。 别小看这+20%贵族征召兵人数,一个贵族兵可以顶4个农民兵,且多25%作战能力和消解了-10%作战能力。足足强了三分之一的质量。
这一代人口模拟能不能有点游戏性....... 没病没宅,人口每月上升才100多,黑死病一来临,人口每月下降1W多。 我10年累计起来的人口,一个月给我搞没。 虽然要趋于真实模拟,但是至少给我留下足够的游戏性才行,不然真的没有动力玩下去。
真零居士开始游戏 气力是负的,弄了个剑奥义却给了短鞭做武器,至少大地图移速不是0还好,礼包给武器和马暂时不用,真的太难打才装上。
作者在玩金庸群侠传的野球拳的梗 满级空手果然很强,带小兵刷经验很快。
也许有人还不知道参谋的技能可以手动使用 在大地图时,左边参谋的头像,按下去就会出现5个选项,第一个所选择的商品在哪里大卖,第二个搜索坟墓1到3级,可选择,第三个山寨的情报,甚至显示那些是敌对或是友好的,可以在开局蹭大腿的援兵,第四个豪族的情报,同第三个。
开局没钱硬赌的bug被修复了 1. 优化报官成功概率,把家族在朝廷影响力对于成功率的影响大大提高 2. 提高有“医”技能的族人治疗疾病成功的概率 3. 成为皇亲家族后,另立新君和刺王杀驾不再需要禁卫统领数量过半 4. 修复族人职责选择世家贸易时,若第一个世家已灭亡,则无法选择其他世家的bug 5. 修复部分文本错误 6. 修复鱼塘不显示信息的bug 7. 修复宴会发生特殊事件时,好感度显示错误的bug 8. 修复族人被害,报官选人界面族人重叠的bug 9. 修复另立新君时,新君妻子身份有时未更新的bug 10. 修复封地设立农庄时,名字手动无法输入的bug 11. 修复封地内有农庄出售时,打开农庄面板信息显示错误,以及购买后“出售”状态不刷新的bug 12. 修复赌坊下注时,钱不足仍可以手动输入十万下注 13. 修复查出庄头贪污物品后,点击出售,物品反倒增加的bug 又少几个快速赚第一桶金的方法了。
关于如何快速拉世家和匪军的关系 世家: 找到成为县城或是郡城城主的世家成员,捐款给他所在的城,每次最多给1000W,40次就可以拉满关系。 匪军: 县城的---直接给黄金,每2.5黄金+1%关系。 郡城的---也是一样,每19黄金+1%关系。 全部达80%关系之后,就可以借兵5%数量。 1黄金8W上下,可以趁低价时大量收购,我见过最低70%原价的黄金。
一个没用的小知识 开局皇室有几率出售商号,建议无论如何都买下来,因为之后我都没见过出现皇室售卖商号的。 560多W,并不是很多。
轻松一个小目标 只要把这些全都卖出,小目标就来了。
[求助]麻木变埃及之后,还有什么有永久buff的不是endtag的变身? 最好是绿教的。
JOJO(波波),我不做人类(你的联统)了!!! 波希米亚,做得好!!!
一些新版本的小知识(1.35.6为止) 有几个非常好用的君主特质,只能完成任务才会触发的。(法兰西任务和中华任务和小日子任务和满洲任务和农民GH团和海盗GH团) Great Engineer伟大工程师 : -15% 建筑花费 -50% 建筑时间 Legendary Pirate传奇海盗 : +25% 私掠效率 +2 海军将领冲击 −1% 年度海军传统衰减 Legendary Conqueror传奇征服者: +10% 冲击伤害 −5 分离主义年数 Patron of the Arts艺术赞助人: -5% 科技花费 -5% 理念花费 Papal Puppeteer教廷操弄者: +1 年度威望 -2 天主教省份叛乱度 Iron-Crowned加冕铁王冠: -20% 造核花费 -0.05 月度厌战度 Protector of the Little Folk小民的庇护者: +10% 士气打击 -1 全国叛乱度
一些新版本的小知识(1.35.6为止) 有几个非常好用的君主特质,只能完成任务才会触发的。(法兰西任务和中华任务和小日子任务和满洲任务和农民GH团和海盗GH团) Great Engineer伟大工程师 : -15% 建筑花费 -50% 建筑时间 Legendary Pirate传奇海盗 : +25% 私掠效率 +2 海军将领冲击 −1% 年度海军传统衰减 Legendary Conqueror传奇征服者: +10% 冲击伤害 −5 分离主义年数 Patron of the Arts艺术赞助人: -5% 科技花费 -5% 理念花费 Papal Puppeteer教廷操弄者: +1 年度威望 -2 天主教省份叛乱度 Iron-Crowned加冕铁王冠: -20% 造核花费 -0.05 月度厌战度 Protector of the Little Folk小民的庇护者: +10% 士气打击 -1 全国叛乱度
伊凡大帝:看我去远东学忍术,影分身之术!!! 儿子生父亲不算奇怪,这个才是糟点。
一些你可能知道或还不知道的盲点 1. 将领机动(陆): 一般上,将领机动会被忽视的能力,认为其只有增加部队移动速度和增加部队补给而已。 其实,将领机动会减少队伍损耗。每1点将领机动可以消除每1000人(1队,当1队人数不足1000人,以人数为标准)带来的损耗,最高人数为6000人,因为原版最高将领机动只有6点而已。(召唤奥丁下凡!!) 其次,在横渡河流或海峡作战时,如果己方将军的机动力比敌方将领至少高1点,就可以抹除横渡惩罚。所以在横渡时,将军不可或缺。(wiki原话) 2. 在省份里的建筑页面的消耗50行政点增加一个建筑糟的按钮: 其实,这个还会带来: 可以建造的工场数+1 招募兵时间-15% 造船时间-15% +5%本地防卫效率 +5%本地驻军数 -25%本地发展成本效率 +5%本地生产效率 +10%本地税收 +5%本地人力 +5%本地海员 +5%本地修船效率 -0.005每月自制度 -5%本地建筑花费 -5%本地建筑耗费时间(满100之后,瞬间建好) +5%省份贸易力量修正 +5%商品产出效率 -5%建造奇观花费(超过100,会意想不到的效果) 不过,也带来以下的惩罚: 15行z容量惩罚(这个惩罚是不能用正面修正抵消的,是计算完毕所有修正之后,才直接加进去的) 10%省份行z容量修正惩罚(这个可以用正面修正来抵消,因为同样都是修正) 3. 每月的每个省份生产收入的计算: 其实,就是几条简单的公式: 商品产出 = (省份基础生产值 * 0.2 + 其他基础产量修正(如工场)) * (100% + 总商品产出修正) 贸易价值 = 商品产出 * 当前商品价值 (丁香最高,价值8,因为基本不会浮动,所以性比价高,就是大多数都在东南亚的香料群岛那里) 每年生产收入 = 贸易价值 * (100% + 总生产效率修正) * (100% − 本地自z度) 每月生产收入 = 每年生产收入 / 12 4. 幸运国的加成: 传教力量+1% 稳定花费修正-10% 思潮传播效率+10% 每月辉煌点+1 雇佣兵花费-20% 接受思潮花费-20% 利息-1 传教花费-10% 人力恢复+25% 要塞防卫效率+10% 围城效率+5% 间d效率+10% 改善外交关系+25% 叛L -1 共h传统+0.5 年度正统+1 AE-25% 行政容量+25%
想问一下,1.34.5修正的问题 那个在之前阿三教的阶层的显示bug,修正了吗? 就是第五个阶层显示不出来的bug。
有时候,真的服了这班老六AI盟友...... 打架时,在旁观战。 打完了,才来分奖励。 哪个程序员写的AI代码!?AI真会蹭传统和威望。 一个20变100。奥皇: 一个30变100。意面: 一个40变100。大伯任务地:
一些新增的自定义理念1.34 与神罗敌人战斗时的人力:+25k~100k。 与首都相同地形的骰子:+1。 ”三十年战斗时候“的三倍人力。 镇压效率:+25%~100%。 全局进攻方骰子的奖励数值:+1。 全局防卫方骰子的奖励数值:+1。 战术:+2.5%~10%。(这个是直接加进战术里的,不是训练,所以不加攻击部分的数值,”只加防卫“) 士气打击:+2.5%~10%。 可以使用卡尔军。 卡尔军队数:+25%~100% 可以使用恰瓦兵团。 可以使用翼骑兵。(士气打击+50%,逆天啊) 每100波兰文化组的发展度:+4~16的翼骑兵队伍数量。(变相加强) 可以补充驻军 可以建造补给站 相容文化省份人力:+12.5%~50% 每年职业度:+0.5%~2.0% 无视要塞控制区。(控制区而已,要塞省份还是穿不去,不过已经够强了) 团队人力使用:-10%~40%。(600人力招一队!?谁去验证一下,我没用过这个理念) 解散可以回收人力。(上面那个我没理解错的话,这两组合可以虚空人力?!快速建3级奇迹不再是不可能?!) 强行军不耗点数。 主流文化省份人力:+12.5%~50% 被士气打击:+2.5%~10%。 己方领地骰子的奖励数值:+1。
标题五个字 AI:别慌!对方只剩下3W多了,快要撑不住了,我方即将胜利!!! 我:......
部落联盟和12天无敌效果真的很恶心 我这是和幽灵部队在打了,连后排都不见踪影。 真希望程序员能修一修,不然一直要追着来打很麻烦,我的人力大部分都损失在补给损耗。 顺便一说,同样军科,对方不知道为啥会多一个“支持不足”的debuff,直接在战时军术那里-25%了。 还有,很久没玩殖民势力,结果被北美那里部落联盟恶心到了,刚吃克里克几块地成立了殖民地,结果一成立就被3个不同的部落联盟同时以“收回核心”来打。我觉得奇怪,按进省份页面一看,不止克里克的核心,还有另外俩的核心。再看看战争页面,好家伙,每个部落联盟都有100k兵力。我又已经把所有常备军撤回欧洲那里了,只好紧急雇佣了200k雇佣兵来撑场。打完了,又收了几块地之后,造完核心后又成立新的殖民地,然后,又立刻被3个部落联盟同时宣,又是各100k。幸亏对方全都军科落后了6级,不然真要放弃那里的殖民地。现在都不敢把200k的雇佣兵撤掉,只能等到殖民地发展来之后再撤,超上限50队。
刚刚在define.lua文件里,发现一句话有趣的代码 COMBAT_DICE_SIDE = 填写你想要的数值。 如果数值是0的话,没有质量型或是像毛子那样的人海型的军事理念,用那些国家时,难度会跳一个等级。 如果数值高于30的话,军事理念作用减少很多,你可以看到AI神奇地跨河冲山来进攻你的部队,只要你的部队数量和对方一样。 毛子:老子1M兵力就守在这8级山脉要塞里,且四面环河,看你玻璃怎样能赢我? 小兵:报,玻璃带1M兵力跨河冲山杀向这里来了!!! 毛子:......
现在版本的桨帆船在内海还真的很强。 在内海,只要把对方的桨帆船打掉,再多的添油也是送,幸亏AI不聪明,不会在内海纯桨帆船。
到底是谁在惩罚谁? -50ae,可能是在惩罚,都-400了,还来惩罚我。
在define.lua文件中,发现到一句有趣的句子 WAR_REPARATIONS_FACTOR = 0.1 只要0.1改成1.0,就永远不缺钱了。
瑞士真好玩! 拉着两个天主孝子和教宗去巴尔干旅游,还有个水果牙,就快打完了,之后也可以顺便拉进来,大明拉不进来,因为他在另一场旅游中。
在后期有高战宽的海军,真的是好玩!! 报告总督,我方海军大捷,大胜北欧雄狮的舰队!!!
新装备真好用 今天心血来潮去刷一刷混沌迷宫,无意捡到一把梅亚莉的枝杖,打boss和刷小怪挺好用的。
狐狸又多一个趣梗了 刚刚看了狐狸的直播,看到反败为胜吃了切科西亚三块地之后,被奇异军全境结束游戏了。
无意中从修改文件发现一串有趣的代码 打开控制台: 输入event flavor_rus.2001 就会出现让人精罗落泪和愤怒的事件。
用省份繁荣给buff 刚刚想到一些比较降低难度的修改文件的玩法,在省份修正文件里的繁荣带来的buff改一改。 在里面加上繁荣的省份能带来:0.1%的训练度,0.2%的陆军士气加成,0.2的陆军/海军传统,0.3%的要塞防守/围城能力,0.5%税收加成(主要是给板鸭和毛子还债用的,明明就是两个很强的势力,偏偏每次一到中期都可以看到破W的欠债),0.1%的船舰耐久,0.2%的海军士气加成(让日不落再次回归海军霸权)。
新的限定吃货好用 不错,我就是说pcr里面那个吃货。
关于下次的异界(以光“狮鹰”为前提)...... 祭楼。
光属性异界boss在11月预定出现 准备好你们的万圣阿鲁毛,把支社长给她。 梨木,给我1打万圣阿鲁毛!!!
任务奖励 如题,任务奖励给的无限黑,都不知道要选哪一个好。
有没有知道tgs展送的5星黑信封(永久)的奖励代码吗? 如题。
给个还没有用邮箱抽的社长提醒 大纪行邮箱:3ex出率是1.9728% 5周年邮箱:3ex出率是1.7889% 我劝你们5周年的,先留下来等等看。
转推5000了 如题,已经到达5000了,不过,我看的时候,已经东京14:13了,不知道是什么时候到达5000的。
更新情报(不放图,太麻烦了) 【100枚の「【限定】5周年前夜祭黒封筒」をプレゼント!】期間中に毎日ログインするだけで、最大100枚の「【限定】5周年前夜祭黒封筒」をプレゼント!「【限定】5周年前夜祭黒封筒」を使用すると、必ず★3~★5のレアなコを採用することができます!期間:8/31(土)3:59まで 100连
就快要达成了...... 还欠99个就要达成了,坚持下去啊!
这是我现在最想要的防具 只要有5件90%,就能容易打很多,什么黑炎的,可以去吃便当了。
明天8点更新 如题,大纪行的棒棒糖和其他过期道具,还没用就要趁快了。
dmm games festival 千年:白以上女性券+10钻石 城:十连券+两个特狗粮 社:去年泳装5随机 花:fes19种子,不知道能选啥 绿姬:十连券 八月:十连券 冻京:十连券 神托:随机5星
土狗预定..... いつも『かんぱに☆ガールズ』をプレイしていただきありがとうございます。 社長の皆様のおかげで異世界の魔物はついに封印されました。 しかし、次なる魔物の足音はすでに近づいてきています。 「異世界の魔物」次回開催は8月、魔物の属性は【地】です。 【地】の魔物に対抗するため、 【風】属性の専用武器を持つ社員を育て、戦いに備えておきましょう。 なお、異世界のアクセサリ「煌翼の指輪」の強化可能期間は、「異世界の魔物」次回開催前までとなります。 今後とも『かんぱに☆ガールズ』をよろしくお願いいたします。 かんぱに☆ガールズ運営チーム
你游营运终于睡醒了 连续被人喷了四天才反应来。
喜闻乐见II 煌翼の〇刻符って今回だけ有効で次回の異世界では1から集めなおしと考えられる 強化で使えるのは3種類だけなので種類を絞って集めやすくしてほしい 能書賽と異世界飴は低層周回でなくても集められるように 〇光の魔晶石はもう少し入手難度を下げてもいいかと 例えば 01~29:素材、能書賽、異世界飴 30~59:素材、能書賽、煌翼の〇刻符(1種類)、無光の魔晶石、異世界飴(低確率) 60~79:素材、能書賽、煌翼の〇刻符(1種類)、灯光の魔晶石、異世界飴(低確率) 80~99:素材、能書賽、煌翼の〇刻符(1種類)、輝光の魔晶石、異世界飴(低確率) 100~ :素材、能書賽、煌翼の〇刻符(1種類)、極光の魔晶石、異世界飴(低確率) 連休明けはメンテになると思うのでご一考のほど 100層以降でもサイコロ落ちるね失礼 ただもう少し特定の強化アイテムは狙いやすくしてほしいな
喜闻乐见... 今回の異世界がひどい理由として まず前提として 対策できる装備を誰でも手に入れれる状態ではない アクセなどはより露骨である また高難易度のクリアまでが要求されるコンテンツであった以前の異世界と違い周回目的のコンテンツであるが難易度の上昇具合が以前のまま この上で求められる周回数や、かんぱにの普段の難易度上昇の傾向が「昇進バッジ使用前提の難易度を製作するが、あくまで昇進バッジは課金アイテムの位置付けであり簡単に手に入る位置付けではない」「イベントを確実に走るのに数ヶ月以上前の装備などの入手が前提」など またそのようなことが異世界で起きていることから今回のアクセサリーも「完成させなければ数ヶ月後に何もできないイベントが出る可能性がある」 この上でギリギリ60階を突破出来る人は何百週を要求され その基準が社会人には難しいこと またその「難易度の話を一切公式として出していないこと」 どのくらいのプレイヤー向けなのかはっきりしないため、現在の能力設定でいうのであれば、かんぱにが客としてみているのはランキングに入る100人余りだけでその他はそう認めていないというですか?
光狮鹰boss 前排角色真多,就是后排角色选择就只有那3、4个而已。 暗花、黑猫、阿鲁毛、(帽子贼可以无视,这货的伤害会因为对方有即死耐性而大幅度下降)。 冰弓有冰戒指可以考虑一下,至于圣诞伊娃,因为只有一个暗戒,所以能不上的话就不上,没有其他后排角色才轮到她。
又是刷刷刷...... 5星书,5星黑,13徽章,大概是需要大量的妖精邮票来换。
冰龙来了...... 该来的还是来了,已经准备好8个主力角色去怼冰龙了。 遗憾的是毛二力还没有练成可出击状态。 異世界の魔物「氷竜ニブルヘイム」 開始! 期間:2019年6月7日(金)メンテナンス後 ~ 2019年6月21日(金)メンテナンス開始まで
关于在线整合的..... 我刚才去查了一查,160之前的全灭了,想要看1~159的,只能用找txt之类的整合。
下次的异界boss 水属性、水属性啊,冰龙的可能性很大,除非是新boss,不然大多数是这个了。 防毒防冻防**要准备好了,这个比起输出,它所造成异常状态更加棘手。 忘了,还有物防down,如果完全没有改变的话,这是一个纯物理的boss。 爪、牙、尾巴,每个部位造成异常状态都不同。 还有非常糟糕的攻击次序,依回合顺序固定先手/固定后手/两方都有。 唯一必死攻击:龙之奔流(吐息,全体物理,水属性的话,应该还带冻结状态)。 会流星,每回合4发,单体随机。
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