虚空雪狐莎兰◎
红警3经典
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【又摸了一艘同人船】莎兰级先进武装战列舰 本次选择了2520中第七舰队量产型战舰的涂装,由于本人无法接受原作的竖直舰桥 所以在定做的过程中对舰桥和机库结构进行了重新设计的讨论 【以下剧情涉及私人设定,如有不适请跳过设计背景和引擎零件等部分】 莎兰级先进武装战斗舰 Sharan Class Advanced Arms Battleship 建造者:地球联合军-2242 首舰建造地点:地球联合军-极东联合体造船厂 长:501m 宽:67m 高:146m 武器:一门轴基超扩大次元爆缩发射器,六门三联装Mk-VI型457mm阳电子/等离子冲击炮,四门单联装MK-III型305mm阳电子/等离子冲击炮,二十四门双联装球形阳电子脉冲点防御炮台,十二座垂发导弹发射器,二十四门四联装侧发导弹舱 舰载战斗机:四架Cosmo-Baidi太空战斗机,十四架Cosmo-J20太空歼击机 舰载其他机型:一架SC-97运输机,一架百式运输机,四架特2式内火艇 防护:复合式护甲,波动屏障护盾 能源:次元波动引擎,99式波动能源储存电容 亚光速:一台81式次元波动主引擎,二台59式舰用超级等离子电推【与主引擎并联最终由主喷口喷射出加力物质】 超光速:波动引擎 传感器:次元雷达矩阵,亚空间声呐 计算机系统:矩阵作战系统,自主AI机器人 辅助系统:光学观测,波动炮测距仪,通讯观测天线 设计背景: 在23世纪中期面对地球一次又一次的危机,人类虽然安然度过,但也从侧面说明了波动炮并不能解决一切问题,或许可以让我们横着走,但不代表无敌,设计开发局在2230年前后开始着手一款能够在常规火力上提升更强并在增员抵达前能坚持更长时间的量产型战舰,最终极东联合体设计局由AI迭代后人类接手完善的莎兰级赢得了各个舰队的青睐,457mm的主炮在必要情况下可以使用等离子束对敌舰进行伤害,也可以发射常规的阳电子束一发入魂。而便于量产的设计也为后续大规模装配预留了巨大空间。 注1:目前为止尚不明确等离子于阳电子混合是否会发生炸膛事件【作者并未对这个问题进行过研究】 注2:早期莎兰级设计蹭考虑磁单极子引擎和波动引擎串联但由于会增大舰船横向宽度和额外面积,以及几个人并没搞事情磁单极子如何产生大量能量后弃用 注3:超扩大次元爆缩发射器被北美等舰队称之为23世纪首起战略忽悠事件 糗事:作者曾经考虑制作一款将波动能量压缩成数字化能量团以达到隔壁ST电影中Vger武器系统的效果。
嗯……算是同人作品的同人作品 “星辰也好,红旗也罢,如果人们仍然仰望星空,那么探索未知的力量就还没被困死与这座死气沉沉的city。”
当你把你的同人船交给游戏去渲染之后 oh…… 同人舰 奥利安娜级超无畏宇宙舰
051支援舰队前进! 整理了一下摸过的船
【同人舰】摸了一艘有点离谱的船 话不多说直接上菜 奥利安娜级先进超无畏舰 Arianna Class Advanced Super Dreadnaught 建造者:地球联合军-2250 首舰建造地点:地球联合军-近地轨道造船厂 长:583m 宽:135.3m 高:130.1m 武器:三门轴基次元波动爆缩发射器,八座四联装Mk-VI型510mm汇聚压缩式阳电子冲击炮,十三门四联装Mk-V型410mm聚焦式阳电子冲击炮,四门双联装炮射重力子散布弹,二十四门四联装收纳式激光脉冲点防御炮台, 二十四门对舰榴弹发射器,二十四门侧发太空导弹,十二座舰八联装爆雷投射器,一门扩散式舰桥防护冲击炮 舰载战斗机:4架Cosmo-Zero太空战机,2架Cosmo-Tiger-II太空战机,32架Cosmo-Tiger太空战机 舰载其他机型:八架SC-97运输机,四架百式运输机,八架特2式内火艇 模型制作:此lz非此lz
【船模补完计划】两艘民用船 两艘民用船
设计灵感来源:SCB-105 麦金莱号 by——禅芝 声明设计灵感借鉴已获得原作者同意
也就这样吧
群星Mod宇宙战舰大和号2202舰船模型 没事无聊做了点粉丝向的Mod
【Mod】宇宙战舰大和号2202舰船模型 这里是杨子江号舰长荒坂莎兰 本MOD是基于《宇宙战舰大和号2199》与《宇宙战舰大和号2202》中出现的舰船作为核心 仅以此MOD献给所有《宇宙战舰大和号》的粉丝和想了解内容的人 感谢大家的支持 Steam链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2576362573&urlrefer=bff9cbf5fe47270019c03000793e0e17
H2O same 压码头
机 炮
全舰队,侧舷对敌!发射舰首主炮!
平行宇宙……city的恶魔出笼了……
呃……增加了提醒弹窗 另外戴森云由于第二版本模型仍然覆盖率不高改名为类戴森云
呃,给新玩意换了个模型 给这个东西换了个模型……
弄了点……新玩意 不成样子的戴森“云” 和居住环境豪华的大矿站
[Mod发布]【AshArms Distant Future】灰烬战线Mod
【Mod】Star Wars UnknownWorld Shipgirls Story 介绍贴 虽说之前发过一个帖子,但是仅仅是mod内容的一部分,由于当初没有较高的完成度所以说近期在逐渐完成并稳定之后咱准备来发一个比较正式的帖子 放个玩家群 群号:924013799未知的世界,未知的故事 创意工坊链接:steamcommunity. c o m/sharedfiles/filedetails/?id=2116422940 Mod主体内容 1.新增可玩种族----21个可选星舰舰娘立绘 2.新增专属政体----星舰舰娘联合政体 3.新增专属起源----将提供有利的BUFF 4.新增科技树----简洁的复合式解锁降低对科研池污染的程度 5.新增飞升路线----仿星战正史剧情的飞升路线 6.新增特殊舰船----专属科技成果 歼星舰 8.新增大小事件----各类故事线 9.新增特殊领袖----来自神秘种族的强力将领【已联动Warship girls R and MIST species好感度系统】 10.新增遗珍----发掘遗产接近曾经的真相 11.新增部分小事件 12.新增专属船模----星战风战舰模型 13.新增专属武器系统与配件 14.新增行星建筑 15.新增行星类型于环世界类型与对应四种区段----远古时期遗物 工程师行星 工程师环世界 16.新增种族专属特质选择 17.新增专属公民性 18.新增终局游戏天灾----曾经的造物主带来的是毁灭?还是新生? 19.完成大量与Warship girls R and MIST species Mod联动的内容 20.增强mod兼容性下面是更新日志 方便玩家了解最近更新情况 全部日志地址:steamcommunity.c o m/sharedfiles/filedetails/changelog/2116422940?p=2 版本:轮回重启 0.12.0 更新日志 2020/9/8 10:27 1.重制XL武器重型会战型涡轮激光炮抛射体特效 2.调整部分数值 3.修改部分本地化错字 4.修复部分BUG 5.修复部分抛射体消失问题 版本:轮回重启 0.11.9 更新日志 2020/9/7 23:13 1.新增复仇女神级XL武器 2.修复赠送的复仇女神级歼星舰错误的组件 3.修改部分本地化 4.修复部分BUG 5.调整深空引擎过高的费用 6.调整是深空引擎的修正数值 7.修整入侵逻辑问题 8.重新罗列载入图 ---新增一张概念渲染图加入载入图当中 ---文件名:swgs_load_02.dds 补丁包 2020/9/6 9:01 1.修复复仇女神级超级歼星舰design配件错误的情况 补丁包 2020/9/6 8:45 1.修复科瑞衫舰队入侵AI逻辑问题 版本:轮回重启 0.11.8 更新日志 2020/9/5 22:43 1.重写科瑞衫封档仪式文案 2.科瑞衫封档仪式将不再会删除一切 3.修改部分本地化 4.新增一艘复仇女神级超级歼星舰 ---玩家击败科瑞衫执行封档仪式后会获得 5.调整部分武器数值 6.修复部分BUG 7.调整科瑞衫舰队难度 8.科瑞衫指挥舰队变更为 --- 2艘复仇女神级超级歼星舰 5艘长矛级西斯歼星舰 9.修整入侵事件问题 10.修复部分图标路径错误导致无法读取 更新日志 2020/9/4 18:04 1.修复科瑞衫BUFF过高问题 2.修复部分数值缺失问题 3.增加合成中心产出易爆微粒 4.增加合成中心产出 5.修复部分文字错误 更新日志 2020/9/4 9:32 1.修复科瑞衫第二第三节点无法折跃进攻舰队问题 2.降低科瑞衫舰队加成 3.调整科瑞衫舰队部分舰船数量 4.调整一些武器数值平衡性 5.提高了科瑞衫舰队刷船频率和数量 6.修复部分小BUG 7.更改部分平衡性问题 8.修复部分本地化错字 最后,感谢大家的支持。
武器完成
长门级、南达科他级和俄克荷马级
北卡罗来纳级泰坦和南达科他级战列舰
因为最近的盗素材的事件,这就是我最终的决定、
恩..两个星灵种族的舰队和黑暗圣堂的虚空舰基本差不多了
恩...还行...
就是这样子的,有点过去的意思
提前预告一下 盲人争霸2星灵虚空舰 本次制作准备尝试GIF中转动的效果
【复活】帝国级II型歼星舰 动画素材 采用自定义色盘 本素材采用Ares自定义色盘功能制作吞的有点厉害所以说麻烦大家了 Art部分预览
TOS时期宪法级星舰 企业号 shp和代码素材:s/1PKAA18aMcwPCRSRNjpngq 码:chuc Art展示 [XFENT] Voxel=no Remapable=yes UseLineTrail=yes CameoPCX=XFENTicon.pcx Weapon1FLH=260,0,243 Weapon2FLH=225,0,260 Weapon3FLH=225,0,225 Weapon4FLH=-225,0,225 Weapon5FLH=260,0,243 Weapon6FLH=260,0,243 Weapon7FLH=225,0,260 Weapon8FLH=225,0,225 Weapon9FLH=-225,0,225 Weapon10FLH=260,0,243 StandingFrames=1 StartStandFrame=0 WalkFrames=1 StartWalkFrame=0 FiringFrames=1 StartFiringFrame=0 Facings=32
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