叆叇惜弦🌱
刘政东
工地狗
关注数: 60
粉丝数: 138
发帖数: 13,171
关注贴吧数: 45
全程战士传说 伊森德雷战。 劣灌注德,开门龙牧,灌注猎,带空宇的死骑,星灵法; 其他都有的打,在我看来都是小优,大优跳水瞎。 最后连斩四个开门龙牧上的传说,龙牧不可能抢死我,怕的只是一套,结果四把对手一把没打出过完美一套,两个被吃了开门,两个提前启动少组件差一点杀不死我。 卡组二楼
刚才一把七灌注法师十二胜在我看来已经是极限了,没想到这把不到人了,直接翻倍,来挑战更多。橙卡也是体系橙 另外我自从十年前小号被盗,都是玩大号,所以为了安全也不会去投稿。
第四章主题曲《勿听》 改成《勿言》会不会更好呢,这样既扣舌尝思的意相,又对应歌词“相拥无言”“愿天黑话到明”。
买4re的理由 其实就一个,好玩就买,不好玩就不买。 仙七的方向其实是对的,剧情,玩法都可以见仁见智,但是技术力和画面是实打实的,想赚钱想吸引新粉丝就必须自身功夫硬; 现在的苗头其实已经不太好了,回合制想做的好玩不容易,想吸引新粉丝就更难了;pv没给女主脸部,结合仙剑历代稳定拉胯的3d建模,很难让人放心。 国单未来几年必定井喷,和以前孤军奋战不一样了,这既是红利也是挑战。一部作品带来的粉丝不一定比不上仙剑三十年十部作品的积累。用心做好一部作品比被过往掣肘好。
问下这是什么情况 对面下了能缝合531的牌,然后我就卡住了,我能看到对手随从亮一下这种操作特效,但是其他都和卡住了没区别。也能和好友聊天。死了后给我放了一遍对手是怎么打死我的。
团辅技能如果变成破防技能 团辅无非是对集火爆发的奖励,这很容易让人想起大量游戏拥有的一套系统:破防。 我认为可以这样改,删除绝大多数团辅仅留给某个职能(比如改成远敏的职能技能),但设计让所有输出职业拥有不同cd的破防技能,且设计更多boss技能能够被破防技打断。 比如均安排一个威力较高但又不是最高的新等级大招,效果附带眩晕,然而我们知道boss原来是不吃晕的,于是可以改成连续被晕6次以上时才会被真正破防,且一段时间内不会被再次破防,于是就可以设计更多aoe和团灭技能,必须在关键时刻触发破防才能打断读条。 进一步的,这些技能不一定非要团灭,可以是更高的伤害,或者产生更难的走位要求,这给了玩家更多选择和解法。 于是每次进本,根据职业不同,可能都要重新安排破防技能的位置 同时破防也会调整时间轴,让熟练玩家打本不是那么枯燥,某个固定的技能对应固定的循环位置,这种事情当然可以有,但不要每个本都是这样。
问下副本幻卡掉落概率 4人本掉幻卡概率多少?爆弹之母解限刷了10来把了还没出。四人本真的坐牢,一把怎么也得五分钟,后面还有六七个四人本要刷,四人本概率真的低于10%我干脆放弃了。 8人本概率?极神概率会大于讨伐吗?刷尼德霍格刷了10把极神出的,但是魔神20把极神10把讨伐还没出。 24人本是不是固定掉落。
佐迪亚克都被击败了咋还是最高等级啊 吧务做点事情,贴吧等级头衔该更新一下了
有没有人给萌新科普一下哪些角色是麻将娘啊 比如一姬很明显是幺鸡,三上千织,八木唯和九条璃雨听名字感觉对应的三八九条,东南西北应该也是对应的几个,其他带数字呢,比如二之宫花,五十岚阳菜,七海礼奈,小野寺七羽,四宫冬实,四宫夏生,一之濑空,七夕,A37,玖辻
求求你,我还想玩大冒险 让我再玩几次吧
看了mm+w的动态才联想起来 这不也是se的八人小队游戏吗,怎么到现在都不联动一下啊。这么多好听的音乐,大家不能听一下就太可惜了。期待mt剑士,st商人,d1盗贼,d2舞娘,d3猎人,d4学者,h1神官,h2药师一起打来自虚无界的大眼睛的机会。
新手忍者胡思乱想 最近练了忍者,发现忍者满级正常循环,每两分钟能打3个水遁,5个雷遁,每次雷遁都能触发一次雷爪,并刷新一次缩地,那就能位移10次,加上每两分钟自然冷却的6个缩地,两分钟16次,相当于7.5秒一次,放弃水遁和冰晶乱流,极限要位移的话还能再加8次,也就是5s一个位移。 那么有两个想法:1:我每两分钟都浪费了11个缩地,假如制作组不怀好意地给缩地加100威力的自身周围aoe,事情不就有意思起来了吗 2:有没有大佬挑战过不走路过高难,飞来飞去躲技能不是很秀吗。
我突然有个竞技场改动想法 可以10+19+1的选牌方法,就是前十抓还是随机三选一,后面19张用玩家自己的牌进行构筑,最后一张可以选择一张玩家没有收藏的牌。这样既能体现构筑技巧,又不乏随机性,同时又能一定程度限制金币号,毕竟金币号没这么多可收藏卡,虽然不能杜绝,但是明显增加了成本,一个金币号可能一局都玩不起。
虽然是铲,但是九真伤 也太拉了,好歹三战力,装备也都比较对,前排确实脆了点但还能看,打不过。 另外是不是有bug,我看伤害面板,为啥真伤占比不超过一半,这根本不合理啊,造成125%的额外真实伤害,就算你是折后真伤,那怎么也该比物理伤害高。何况真伤转不是还有白金闪亮加成的额外真伤吗,白条应该明显长于黄条才对。
设计有一点不美啊 应该加个选项,可以不再让天选刷新,毕竟有时候天选已经三了不可能再换了。或者可以让在已有天选的情况下再拿天选只会拿到一星普通版本
西边的牛在哪儿啊 2d版根本找不到
11s玩2d版 发现几乎没人这么玩。我玩2d原因是上一个RPG游戏玩的八方旅人,上一个游戏玩的斯普拉遁3,3d版移动感觉巨难受,又慢,转向又不方便,导致买了卡带之后几个月没动,然后切成2d版本秒沉迷,音乐太好听了。但是又看不了动画和服饰了,比如刚遇见人妖完全没有意识到,觉得就是一个传统骑士,一直加技能发现有淑女,就猜是不是真是妹子在男装。姐姐也是,刚开始完全不懂酒馆老板为啥不让她进。就想能不能过剧情的时候3d,平时2d啊。
遇到一个bug 第二个海克斯选的艾欧尼亚之徽,刚开始给泽丽和螃蟹带的打工,卖了泽丽之后就没了,好像是同时触发了巨神主域的效果,但场下没有几个装备(不是格子不够),也不是潘多拉变的(钻石了不至于这个都不知道),因为后续我没有见到任何转职
北北北北喵 四麻连拨四个北见过没
舞娘大配合神官过量治疗也太变态了 全员直接9999血,boss打人等于挠痒痒啊。这是bug,还是说隐藏boss的aoe都是大几千级别的。
云玩家,且第一次参加吧赛,有部分描述不准确,忘各位指正。 【设计思路】形象取自与公孙瓒的易京之战。受害者公孙瓒先生表示:“袁氏之攻,似若神鬼,鼓角鸣于地中,梯冲舞吾楼上。日穷月蹴,无所聊赖。” 由于设计的是公孙瓒与公孙瓒军眼中的袁绍,所以完全不考虑炸到队友的情况,只有公孙军无法反制,无法防御,无法顾及队友的徒劳感。
通关感想~ 去年11月开始玩switch,十三机兵是我第一个自己买的游戏,之前都是玩的朋友的卡带,剧情玩法都不错,就是300块只玩了30小时感觉略亏。 另外为啥没有乡登莲也和东云谅子的结局动画,这两人最后在一起了吗,这两人是剧情推动的核心人物,是矛盾冲突发生与解决的关键点,但有一种“悬疑写到一半不知道把凶手写成谁,那就让谅子背锅吧”以及“这个情况没其他人能破局了,那就让乡登解决吧”的感觉。可能是乡登莲也的章节太独立,而谅子是唯一做错事的可操作主角的缘由吧。
规则diy-判定 每轮开始时,进行一次判定。根据判定效果产生一定的规则效果。(例如所有人摸牌阶段摸牌+1,或出牌阶段使用杀次数+1等)第一轮判定结果会提前至主公选将之后,其他人选将之前。判定阶段取消。
你们这样贴贴,对得起孤独的贝老师吗 我金鹿线练了三个学级全部可挖学生,累计20个,10♂10♀,为了不让任一人孤独终老,故意选了苏谛斯结局。结果被自家俩妹子背刺,私自贴贴。亚修就算了,入队最晚,逃课又逃了太久,是唯一一个没刷满支援的。小红也算前期主力,后期一直挂瑛姑的支援,这也能单人结局的啊。
莱莎小姐,我需要一份药品 要求品质不小于80,特性包括无病无痛以及治疗火伤,效果包括食用后恢复~大,如果还有清爽口感等效果就更好了。报酬,50克尔币。
莱莎1通关感想 之前不仅没玩过炼金工房系列,连switch也是最近才买才开始玩,于是就朋友纯推荐,寄给我的卡带玩了,是我switch上第一个剧情通关的游戏,之前玩了一段时间塞尔达,只打完四神兽,后期有点探索疲劳了。 一个最大的新奇点在于从头到尾都在学习,一直能保持好奇。新机制一个接一个,前一个刚有点门道后一个就来了,没有那种刷刷刷的疲劳感,这点在我这儿很加分。虽说最后往往哪个机制都不太了解。比如我知道怎么触发行为指令,但不知道会触发哪一条,知道一些特性,但比如说扩大影响这个特性我在做毕业装的时候才知道具体什么效果,就感觉还有很多东西可以探究,这点就很棒,虽然我这些都不会继续探究了,但在游戏的时候就会有“还有很多有意思的部分待我开发和学习”的这种期待感。 战斗我只会无脑触发指令,因此感觉六个角色更多是剧情上需要,实战中我从来没用过女战士和男炼金术士,也几乎不去切塔奥和兰托,(除了做放技能任务),更不敢让他们积极模式。以至于在科劳蒂亚家里说要和莉拉做什么什么的时候,我还在想莉拉是谁,会不会是科劳蒂亚之前的伙伴。 剧情上也延续了这种感觉,就是每个人的故事都感觉没说完,(这在我看来也是优点),医生最后也没完全找回记忆,老婆婆最后也没在一起,山羊的秘密始终没有揭开,商队和科劳蒂亚的过往没说,商人小姐姐为啥要离开岛又回来,潘蜜拉的人设充满谜团,记者的家乡如何,记者女儿如何,那个单相思的姑娘的初始目标是谁,最后结局如何,兰托他爹到底经历过什么,塔奥的家庭没介绍过,染房店最后也没帮我把外观染一下,这些一直在游戏过程中让我充满期待,但毕竟还有续作,又不让我感到很遗憾。
天龙八部是不是本来真的有8个主角啊 而且是按照方位的,比如西南的段誉,北面的萧峰,西北的虚竹。配角可能本来也应该有主角差不多戏份的,比如东南的慕容复,西面的鸠摩智,东北的完颜阿骨打,游坦之不知道该算到哪边。
这是bug了还是引导系统就这样 主线第一个剧情让我去标记的地方,可除了第一次打开地图看到了,之后再也看不到标记,以至于我整个初试之地逛了一圈,猪猪都快被我杀完了,也没找到第一个主线的位置。如图,星星是我自己标记的猪猪聚集地,但是没有主线的标记。
新人刚开始玩 请问这三位有后续剧情或支线吗?用神官小姐的引导触发不了剧情。
想问问校民乐团收不收研究生 会拉二胡,业余水平,小学学过三年,虽然未考级但初高中时期普通八九级的曲子也都能拉,有高中校民乐团的经验,曾上台作为乐团成员合奏过战马奔腾,拉德斯基进行曲等十数首曲子。大学错过了加入民乐团的机会,琴艺也逐渐荒疏,现在想捡起来,但人在九里,排练不一定方便,想问问有没有先例,愿不愿意收我。
三橙3胜,jjc复盘 选了一局橙卡很强的牧师,结果只打了三胜。下面是抓牌复盘,请大佬指教。
jjc,复盘与讨论 一套双地标法师,只打了10胜,下面分享我的抓牌思路,半教学半求教,欢迎大家讨论。
注能?骷髅的养料罢了。(jjc) 3地标2死神之驱的法师。我想到死神之驱会很强,但没想到居然这么强,呼啦这种卡手法术真的是弟弟。而由于这版本大家都爱抓杂毛,死神之驱真的随便打。 现在竞技场强度,猎法独一档。牧师第三,小德数据上好像比较差,但我个人认为还是应该第四,因为玩的几套牌几乎都输过德,树木生长还是太bug了。骑术瞎战差不了太多,强度大概就是我排的顺序,萨贼垫底。 后面直播抓一套牌。
新人说说感想 还没看完,正在第六卷,感觉有点看不下去了。前三卷的节奏特别舒服,第四卷开始就感觉有点急,道恩唐泰斯形象还没立起来,好像就没用了,我不知道是写作过程本身出了问题,还是说作者不太会写贵族生活,或者是看的相关书籍少了,最终为何主动放弃了这个形象? 道恩唐泰斯参加的所有贵族生活感觉就只有舞会,甚至狩猎都没写,本来该狩猎动物的庄园最后狩猎了一个半神?说实话,我宁愿看狩猎兔子和鹿,这本书最大的优势不就是包含一些生活和人文气息吗,这一卷本来是应该展示一下贵族生活的,但我好像只看到涉及的金磅数字翻了几翻,眼界却还是穷哥们的。(我之前看过一个说法,说红楼梦为何后人无法续写,就是因为他们没有过过王公贵族的生活,因此写不出那些只有贵族才有的眼界见识) 然后后面可能是改剧本了?道恩唐泰斯就基本不出现了,我觉得这是很可惜的,明明可以借题发挥,从容的用这个形象把战争前的暗流涌动带出来,但是却几乎都没有(或许是书火了之后不让细写?) 再说我为啥看不下去了。后面感觉都是作者在口胡,主角猜什么就是什么,第一次明显有这种感觉是神秘女王那里,在对读者视角来说还缺乏决定性证据的时候,“愚者”居然就确定了这件事,这就不合适了吧。好歹给个女王视角,弄个回忆,先让读者确定,再让小克确定吧。后面很多地方就更明显了,小克觉得黑夜女神能帮忙,就真帮忙了,还帮的特别细,女神你太掉价了吧,你比愚者还没有b格。
双章鱼怪骨灰真强啊 昨天打雪山的大土龙的时候,体验了一把章鱼怪骨灰。第一次清图过去的,招大哥,我不打大哥不打人,我打了大哥冲上去被岩浆击倒,还是不打大哥,一个龙车过来我就被秒了。 然后第二次打,扔一个标枪我就上马跑,追了我十秒钟,结果大哥没拉到仇恨,大土龙被之前的两只章鱼靓仔拉到仇恨了,两只章鱼t的又稳又肉,我远处扔标枪就赢了,大土龙看都不看我。打完后一只章鱼几乎满血,另一只还有2/3血。这种输出频率高,身板硬,还会自回的不做成骨灰可惜了。最后含泪把两只靓仔砍成骨灰。
我把壶村的壶都砍了 当时是晚上,我没看见接任务的NPC,就看见一个小壶在跳舞,我仔细一看它面前埋着一个大壶。因为之前被学院的壶阴死过,我心想你小子肯定是想阴我,我不出三合就把大小壶皆斩于马下。 往前骑两步,又冲出来三个壶,主动攻击我,更让我感觉我砍的对,于是一不做二不休,把屋子里的壶也砍了,壶村应该已经没壶了。 再回到NPC这边,只有声音不见人,埋怨我大哥哥把大家都打碎了。我心想糟糕,平常一直不杀NPC的,一去结缘教堂果然能赎罪,但我没有星星,所以暂时没赎罪。 想问问赎罪之后这壶村任务还能继续做吗,查了一下资料,好像这伙壶本来也是团灭结局,已经被我团灭了,还会再被其他人团灭一次吗?
记录贴,求改动推荐,求轻喷 设计说明:塑造一个西凉掌控者的形象,可号召大量小弟,但这些小弟又不好管教,用不好反而限制自己 技能说明:就是一个你来分配的小五谷,体力值大于角色数时弃置没分配的牌。给闪等防御牌,如果用不出去反而变成了伤害,给杀则可以一定程度限制爆发,但拿到杀的人,也可以选择杀有闪队友来反制。 设计优点:收益大风险高,给队友既可能是两牌的优势,也可能在限制输出,甚至反向输出,给对手有可能被化解,但给自己又是比较稳定的一收益以上。 设计缺点:二技能完全依附于一技能,描述啰嗦不知如何简化;滚雪球强但被压体力就没啥发挥空间;拿到弩子有可能大杀四方。
双阵营新手攻略热血高校版本更新 在运动会版本,由于威吓的存在,放点空过是一种合理的打法,但随着热血高校更新,威吓牌被稀释,就不能无脑空过了。 但热血高校本身的关键词悬殊和相持都强调交互性,先手上怪不仅无法触发本身的效果,还让对手能够更加合理选择上怪,方便触发对应效果,因此,更应该避免先手丢牌。 先手上怪的理由一般只包括:①生物低费且拥有优秀的成长性(一般指矩阵和少量对峙生物),②手里充足的法术资源而牌堆里剩余牌的质量不高,③对手是一个想拖节奏的智械。其余应严禁先手上怪,先手上怪约等于明牌和对手暗牌玩。
双阵营抓牌打分!(缓慢长期施工) 帮助新人每周一橙,快速集卡的双阵营攻略帖开服那一阵发了一个整体思路贴,那个是重点。可惜经验太少,所以这贴本质上是一个水帖,大家走过路过收藏一下再走。对我的评分有疑问,或者有自己看法,又或者在这张卡上有过故事的,一定在该楼层回复一下。
开个双阵营的讲牌贴 有任何抓牌,打牌思路的问题都可以问,看到就会回,但不及时,想快速抓完去问幻宝。 一些通用的抓牌思路会在下面说。
终于上大师啦 还是我最喜欢的,不算版本的阵容,夜幽锐雯吃鸡,完美收官。 最后一局也非常戏剧化,我冲着我认为的版本答案神盾射手去的,没有给锐雯准备任何装备,打完鸡哥突然就好起来了,无缘无故地出现了反甲,5-4选秀就毫无征兆地让给了我蓝BUFF,这个时候烬甚至还只有一星,然后6-2就随便抽抽三了。
吐槽向diy二 diy角色为夷陵之战的陆逊,设计思路如下: 1、陆逊的战前准备很充分,他在战前筑了数座大营,这里用可随时交换的大量手牌来表现筑营这一点。 2、陆逊每每在防御一段时间后就会弃寨而走,因此设计中,每弃置一个营,就表现出能为战争的准备拖延一点时间这一点。 3、历史上虽然最终火烧连营的筑营者是刘备,但从游戏设计角度,说成陆逊留给他的也不为过。因此在令一名角色获得一个营后,他就要面临收到更多火焰伤害的危险。 4、我的diy描述官方而准确,你不能从描述中发现毛病。
新手入坑请教几个问题 听说雀魂送20连就来玩了,之前玩过几局但不多,越玩越觉得立直麻将比国标有意思,看了一点79,但没有太多时间玩,还是小雀士。 问题1:常遇到一个情况,9巡到11巡听两面,但已损3张,一家两副露非染手,两家切牌刚到中张。自己平胡不断,1宝牌,南场东四非亲,16000到20000之间,三到四位,立不立。新手还不怎么会兜牌,默听一会儿基本人就没了。 问题2:游戏太好玩了必须支持一下,想问啥时候能充值,想把一个角色升羁绊要花多少钱。 问题3:79或者现麻看谁的讲解视频比较好,直接读文本就算了,看不下去。b站搜过一个现在在看,但看的人很少也有点无聊。 问题4:有什么有解说的中国立直麻将比赛么,第一次知道有立直麻将就是看了“第二届世界麻将运动会立直麻将选拔赛北京站”。日本的比赛一个是听不懂,一个是看切牌看得莫名其妙,经常开局手牌还没理好就切了一个中张出去。 问题5:直播推荐,最好是知名一点的教学向男主播。
闲来无事展望一下s3 以这张图为例,不知真假,但有些细节明显不符合云顶惯例。然而某些玩法让我非常期待
新型的冬瓜宝恶心形式 不是队长,有一个人双开,还振振有词一个人没法操控俩。仗着自己是唯一的奶说要退两个号一起退,把队伍恶心散了,还要接着去下个队这么干。
幻想神典石换什么好 主职骑士,现在进度e3s第二次大海啸,穷人全身蓝装,这周没换装备,打e2s7200多一点的输出,稍微丢了几个gcd但循环一直没乱,奶油咖啡加吃了一个爆发药,深感输出不行,打e3s即使能打过也必定是被拖过去的。而同队的mt骑士可以打到7500。 请问下周是换武器好还是裤子好,想换武器是因为骑士得天独厚的优势而且古旧的觉醒长剑也正好7个,但裤子是毕业装也很诱人。前两层没roll到任何东西,不想被拖过去所以这周估计是过不了e3s了,即使过了非洲人也roll不到东西,而我的目标是次周过泰坦,并能打出logs蓝色的输出,所以只有这一件460的机会,有没有骑士大佬指点一下。
游戏火了,风气变了啊 我完全理解这些人的想法,甚至还有点小支持,但是你们就这样公开宣扬支持包庇rmt,吧务不应该带带节奏吗?如果这么说没毛病,请问吧务还有什么理由禁止rmt?难道以后只要告诉新人,rmt可以,别跳就行了? 另外奉劝这些包庇rmt的,你这么做无可厚非,但是能不能闭嘴,暗地里的事儿就放在暗地里,不要拿到台面儿上说,还洋洋自得显得自己多注重朋友亲友,睁一只眼闭一只眼的事儿谁不会。有本事把亲友rmt花的钱甩他手上,告诉他别用这些金币,或者别再买了。
骑士玩家的小吐槽 1、打双王感觉输出上下限特别小,现在一身杂七杂八的440,正常打输出大概在5900左右这样子,有一次10王p2没***了一次,后面输出也有点乱了,结果伤害也就低了200多,瞬间感觉自己认真打的好像用处不大。。 2、另外就是操作上的问题了,大家真的能在战逃里打11个技能吗,我感觉就是个木桩,我卡着gcd最后开战逃,都是极限半秒打出最后一个技能。 3、希望倒计时的开20s啊!!我们要17s战逃,开局打不了赎罪剑我浑身难受啊!! 4、深奥之灵的效果太无聊了!希望改成,体力值越低威力越大,最大威力是现在的2倍这样子,这样才有意思嘛 5、循环65s太难受了,我想打10个技速,不知道爽不爽
求教双十一活动规则 只玩坦克和近战的玩家想买一个学者直升做职能任务,正摊上这次双十一,就想问问规则。满200返30券是什么意思?我的打算是这样的,wegame帐号一次充20000点卷,然后用送的券加9800点券买一个128元的冒险录,剩余的10200点卷以后想买东西的时候再用,请问可行吗?
动画城尼禄开始挂机亲友开怪防票? 不挂人,但不发贴心里不舒服。我不知道性质恶不恶劣,但我感觉非常恶心。
前两题有区别吗 在我看来一模一样的题目,为什么结果会不同?就因为前一题3m是宝牌?
all lllast逆一是真的爽 东一放了一个跳满,我是真的想不到,我和对家不到两巡前各扔了一张八万没事儿,甚至没停顿(复盘发现其实停顿了很短一下,我没注意),上家立直我摸了一张八万一发放炮跳满(我追七对子,扔过的牌绝对不留)。 东四我北方13500分,一手烂牌翻盘无望,结果庄家自摸我还有11500分。 后一局12巡上家立直,我正好听牌背水一战追立,结果一发自摸,立平断,两宝一赤,倍满。精彩的是,上家因为立直的那1000,29200没法赢,狂发表情,这时候最后一局不用打我就知道我一定是第一了。 真最后一局,对家19500,打对对胡(应该是放弃治疗了,到底是铜之间),上家为保一速攻役牌白,对拼到各留一张单骑,我16巡杠后立直听对碰,(实际上只剩一张九万,其他之前都打光了),正常绝对不该听牌的(下家断幺九明显听牌),但自信上来了,就感觉我听的牌只要有一张都能胡。这张九万最后在上家手里,两巡后摸到中换牌点了。上家领先一整局,最后因为一个立直被四位逆一差一点第三名,不知道心里咋想
死宫40层怎么打 boss那个aoe眩晕和秒杀技能怎么躲唉,攻略上就一句打小怪,打了小怪根本过不了
求个死宫攻略,在哪有 求个死宫攻略,在哪有
请教生产大佬们一个问题 二区自闭玩家生产快全满级了,原来以为生产满级后就可以随便撮380了,但越到满级越觉得自己太年轻。 我现在的情况是三采集满级一身340未禁断,生产几乎全满一身65级的装备,身上不到200w存款。请问各位大佬,全满后推荐买一套340还是自己一点点撮上去,如果买的话是买一个职业全套还是所有主副手都买,行情大概如何(二区板子上大概是我全部身家够买一个职业340,约200w不到,但是禁断什么的估计就没钱了,更不要提全职业的主副手) 另外是全生产三围达标后是否等于用生产宏就可以随便撮380了(我现在搓东西一般是手搓,手法就是无脑仓促ii,CP主要用来回耐久,专家系统没有任何了解,只有很稳的才会自己写生产宏撮,对攻略上的宏缺乏实践)。还有分解必须要练么。还有大佬们380和340材料的一般来源是什么。 抱歉问了这么多,因为虽然在NGA看了少量攻略,但对满级到毕业中间的过渡没什么了解,又不想走大弯路,望大佬们不吝赐教。
(微量剧透)炼金术士行会居然在墓地楼上 今天做炼金术士65级任务,意外发现艾拉里格墓地楼上就是炼金术士行会,而墓地旁边还有咒术师行会和剑术师行会(这里不由得想起香港僵尸片,就这配置墓地一定已经闹过很多次鬼了吧!身为艾欧泽亚最厉害的刻木匠之一,我表示要在这里开卖桃木剑)。遇到了芙拉敏,涅尔弗雷纳(躺着的),古雷因法尔,古雷因法尔还说我给他做过什么剑,(我什么时候干过这事儿!)这里求大佬讲一讲古雷因法尔之前的故事
前几天的沙雕图
怎么判定自己的水平呢 新手这几天开始打极朱雀(第一次接触高难),练了大概30把,过了四次,今晚进了一个什么副职渡劫队,连续几次都无失误但大家要么伤害低狂暴要么有人失误连狂暴都见不到。这种情况可以认为自己有farm能力吗,应该进什么队或者怎么开招募,求大佬们指点一下。 我是骑士,一身380无禁断(腰带和头换了390),不死的话输出大概是3500左右。最后分享一下我的骑士键位(不知道合理不合理)
吐槽向DIY 本武将是online限定武将!只有参与充值活动才能获得!
吐槽向DIY 破虏大将军孙坚,虽然众说纷纭,意见不一,但始终作为三国武力值稳定前十的大人物,在三国杀中的技能“英魂”,却只显示了其霸霸的爸爸的身份,而忽视了其英勇无畏的性格和诛贼三族的气魄。因此,为了更加有契合度,我眼中的孙坚应该是这样的。
1
下一页