疯子残Tyrion 疯子残Tyrion
关注数: 24 粉丝数: 88 发帖数: 7,610 关注贴吧数: 56
(0.11.0.0)更新日志 修复服务器的岔路口,继续战斗,公会弃誓者以及更多!(0.11.0.0) 2018的第一个补丁包有大量的修正!首先,我们很高兴地宣布,我们已经修复了与服务器节点边界交叉有关的所有已知问题。这包括跨越这些边界时,同时出现一个马车和马。 我们还增加了一些副本战斗系统的修正。我们希望玩家在加入这些战斗时有较少的问题,并在开始时有更好的机会加入战斗。还有一些问题可能会持续,但是我们已经向IB(临时战场)系统添加了非常详细的日志,所以修复剩下的问题应该不会花太长时间。 很多玩家都问我们目前攫取一个副本战斗地图的算法是什么。IB(临时战场)逻辑试图在保卫公会的地图上启动IB们。如果该地图不适用于IB(不在IB可用地图列表中,或者当前的另一个战斗占据),该算法从列表中选择一个随机映射(原始地图的镜像)。我们将在开发过程中进一步调整该算法。 最后的最后,我们已经决定修复一个被长期利用的,而且某些公会的成员已经屡试不爽的漏洞——在正式公会战争和激战中,即将死去的成员离开他们的公会。这会导致玩家的击杀者损失大量的善恶值,仅仅因为从技术上来说,他刚才击杀的是一个无公会的中立玩家。为了阻止这种行为在以后继续出现,我们决定实施一个“背誓者”的处罚——离开公会时会造成大量善恶值的损失以及一个罪犯debuff。 Patch notes (ver. 0.11.0.0): 新功能和调整: 离开公会的所有人物将失去10善恶值(并将成为一段时间的罪犯)。 修正领地宣称启动机制不能正常工作的问题。除非你获取该公会的“准入”权限,否则重新登录或/stuck将把你挤出领地以外。私人领地同样适用于该逻辑。 添加“木制箭头”和“木制弩矢”。造这些只需要木头,添加他们是为了练习目的。 增加了所有类型的箭头/弩矢的替代配方,需要10个树枝 或者1个铁块。 客户端版本和位置报告信息(在左上角)将随着更新信息同步显示。 当从新手岛前往主大陆时,你将能清楚地看到你在游戏世界地图所在的位置。 增加了西班牙语。 BUG修复及其他细节: 修复与服务器节点边界交叉相关的多个已知问题。 众多IB(快速战场)问题的修复:空的参与者名单,不能在某些情况下启动,纠正IB黄金时间计算不同的时区(北美地区)。 修正了与玩家设备管理有关的服务器崩溃。 修正了玩家从马上掉落或者与玩家碰撞后导致客户端崩溃的问题。 修正了一个利用易货交易,允许玩家带着他们所有的库存回程的漏洞。 数个蜂箱的间距内现在能够正确采蜜。这应能解决当前的蜂窝问题。 固定裁缝台(纺车?)损坏状态。 ——Team ——RS团队翻译,如有错误,欢迎指正。
关于这个游戏的一些个人见解这是个生存游戏。老玩家经历过所有新 关于这个游戏的一些个人见解 这是个生存游戏。老玩家经历过所有新玩家经历的事情,只多不少。 新玩家想安逸,甚至安逸到可以在家挂机一整天,说实话,这游戏真的难做到。美服竞争烈度低一点,但也仅仅一点而已,温水煮青蛙的水最后是一定会烧开的。自身能力不上来,团队不能掌握核心技巧,攀升科技,储备物资,回头等到老外觉得猪养肥了下刀子了,只怕也是一波打到你退服。 是进程中不断摔打、挑战、学习、反思、进步更能生存,还是逃避争斗找个安乐窝,过着模拟人生的田园生活?这是个问题。 是前期不断收到骚扰但最终屹立,还是前期顺风顺水无人干扰后期被敌人摸上来八国联军打义和团,比起来哪个更让你难受? 美服是否有团队经历过这些?而欧服老团队哪个没经历过这些?而欧服有哪个是打崩了的?哪个不是屹立至今? 感情好却活不下去,前期冷峻适应后欢声笑语,你更愿意哪种?自己比较吧。 至于说几个大主播(新人),我个人觉得很感谢他们推广了这个游戏,但他们不主动接受学习、不够刻苦提升技巧,不知游戏世界的潜在危机在哪里,一时安逸就盲目自大,隔天甚至分分钟后就被打脸打到无法自拔。 这个体验有没有,你要去问他们团队里玩了一段时间的人,他们有深切体验。 至于这里一位童鞋发帖说经历过很多团队,发了一篇新手推荐,我没有别的意思,我只是觉得你没玩懂这个游戏,你还没真正接触到这个游戏的魅力,也没感受过这个游戏的冷峻残酷,你还是个宝宝啊! 老团队坚持下来有多难?这个游戏有多难坚持?你不要着急,耐心点慢慢玩就知道了。而对一个团队的了解,你应该去问这个团队里经历了一个星期以上的人,问问他们是什么态度什么观感。最好是有机会问问那些同时经历过新老团队一周以上的玩家,问问他们的观感,问问他们如果再给他们一次机会选择,他们是否愿意去一个新人领导的公会里度过成长期?我觉得这种结论才更正常,才有介绍的意义,才值得新人去看一看,而不是你自己进去呆了一两天就觉得熟悉这个团队,就能帮新人做出指导,告诉他们哪个团队更好,甚至还可以来评论二三,指点迷津。 你这个态度,我个人觉得,不是帮助新人,是在坑害新人。射击游戏的玩家不练枪法,骑砍玩家不练近身四向格斗,那为什么会来玩这个游戏呢?我个人是黑人问号的 话虽然难听,但是否如此,经历过的人,自然明白。没经历过的人,当然你们是有得选择的,你们选择过的事,也是很多人经历过的。
关于这个游戏的一些个人见解 关于这个游戏的一些个人见解 这是个生存游戏。老玩家经历过所有新玩家经历的事情,只多不少。 新玩家想安逸,甚至安逸到可以在家挂机一整天,说实话,这游戏真的难做到。美服竞争烈度低一点,但也仅仅一点而已,温水煮青蛙的水最后是一定会烧开的。自身能力不上来,团队不能掌握核心技巧,攀升科技,储备物资,回头等到老外觉得猪养肥了下刀子了,只怕也是一波打到你退服。 是进程中不断摔打、挑战、学习、反思、进步更能生存,还是逃避争斗找个安乐窝,过着模拟人生的田园生活?这是个问题。 是前期不断收到骚扰但最终屹立,还是前期顺风顺水无人干扰后期被敌人摸上来八国联军打义和团,比起来哪个更让你难受? 美服是否有团队经历过这些?而欧服老团队哪个没经历过这些?而欧服有哪个是打崩了的?哪个不是屹立至今? 感情好却活不下去,前期冷峻适应后欢声笑语,你更愿意哪种?自己比较吧。 至于说几个大主播(新人),我个人觉得很感谢他们推广了这个游戏,但他们不主动接受学习、不够刻苦提升技巧,不知游戏世界的潜在危机在哪里,一时安逸就盲目自大,隔天甚至分分钟后就被打脸打到无法自拔。 这个体验有没有,你要去问他们团队里玩了一段时间的人,他们有深切体验。 至于这里一位童鞋发帖说经历过很多团队,发了一篇新手推荐,我没有别的意思,我只是觉得你没玩懂这个游戏,你还没真正接触到这个游戏的魅力,也没感受过这个游戏的冷峻残酷,你还是个宝宝啊! 老团队坚持下来有多难?这个游戏有多难坚持?你不要着急,耐心点慢慢玩就知道了。而对一个团队的了解,你应该去问这个团队里经历了一个星期以上的人,问问他们是什么态度什么观感。最好是有机会问问那些同时经历过新老团队一周以上的玩家,问问他们的观感,问问他们如果再给他们一次机会选择,他们是否愿意去一个新人领导的公会里度过成长期?我觉得这种结论才更正常,才有介绍的意义,才值得新人去看一看,而不是你自己进去呆了一两天就觉得熟悉这个团队,就能帮新人做出指导,告诉他们哪个团队更好,甚至还可以来评论二三,指点迷津。 你这个态度,我个人觉得,不是帮助新人,是在坑害新人。射击游戏的玩家不练枪法,骑砍玩家不练近身四向格斗,那为什么会来玩这个游戏呢?我个人是黑人问号的 话虽然难听,但是否如此,经历过的人,自然明白。没经历过的人,当然你们是有得选择的,你们选择过的事,也是很多人经历过的。
1 下一页