疯子残Tyrion
疯子残Tyrion
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旗子务必选精度! 实在看不下去了,一堆人说选伤害旗子,说伤害比射的准有用。 大爷们是完全不观察的吗? 自己看看,为什么瓦弩比巴弓先开火,如果烈度大的战斗,瓦弩达到一比一甚至1.5比1的比例的时候,你看看你的巴弓会死成什么样子。 1首先:精度最大的意义不是字面上的精准度,好吗?这破游戏,精度影响射程!射程!射程! 瓦弩200开火,巴弓没buff要150-180才开火。 2其次:会影响拉弓速度,就是准心聚集的时间,虽然不明显。 巴弓弹药现在完全足够,如果弹药都不够的战斗,首先的问题一定是敌方强度,尤其是敌方射手强度的问题,第一波你压不住,敌方步兵压上来后,你的射手更不会去射对面射手了,对面的射手能射满全场! 3再次:其他人也提到了压制骑兵的问题。这一块我不怎么注意,但我觉得他说的也基本符合我的观察,人比马死的快。 总结:务必选精度!伤害没上限,但是精度是叠加射程的,务必选精度,包括前三个加点为什么选移动精度之类,也是这个原因!
我发了个帖,刷龟币那一波的陈芝麻 至今他们没给答复,我就因为那事要不到说法,不敢再玩下去,感觉玩着挺**i的
你看看他们虚得,怕得要死 这话但凡让人来看看,都觉得一点毛病没有。这几个逼凑一块,比石海找的所有团队的伤害都强!
未来一个月局势推演 一方退散,另一方重新洗牌,都以南下打老外树大旗,抢占退出之后的位置。接下来就是养蛊环节,斗出一个最强的,然后又被推上去挨打。刀锋会秉持老传统挤走熬死所有人然后占最后的位置。御青峰啥时候退游,刀锋啥时候树王旗。 🐶才删帖!cnmd!
有要的吗? 你懂我意思,我不想要他了
某大公会跑路了 来吧,小作文写起来!
但凡能打赢,估计不会靠嘴巴 我说的就是你们代节奏的。哈哈哈哈。有这时间,练个武将出来吧! 哦不好意思,忘了你们有20亿,你们有无限心得,压根不用练!
求分享几个niubi的强盗叛军水贼 来点极品让我开开眼吧,就没见过几个像样的 几页的收武将你再唯独删我,吧务我是真要跟你急了!
我就问一个问题 按目前机制,pve无敌除了钱少一点,那某联盟绝大部分势力家都在pvp集中一个服务器的模式是不是玩不下去?OK,那既然被抄家没多大损失,那我自己搬家是不是也无所谓。OK,接下来某联盟留存人员集体搬家pve,如果成真,你那谁谁管去吧你。 往死里带,你游戏多肝你没点逼数? 沙盒是拿肝打仗,打不过你印钞集市,认怂就是,打不过摆烂呗。 到后面会发生什么,拭目以待
开放世界 本来设定规则就够麻烦的,制作还想添加各种内容。 做好一个沙盒,剩下的一切交给玩家。否则你早晚陷入自己挖的漏洞里被喷死。干预得越多,累积的错误越多,反噬也越重。 不过这个吧务应该会删帖,也无所谓了
说说都有哪些没实装 1蠢材无补缺 2缩减跨服传送时间的势力技能无效 3铁镰刀基本不出桑叶
我的苟斯特根本没有这个技能,为啥? 我的苟斯特为啥没有召唤僵尸技能?而且其他领主的gaoji 还魂术,仍然是召唤的僵尸,根本不召唤高级兵种。。。
一楼带不带图呢? 我想知道这算个啥?这样的公会,大陆成员呆在里面是什么想法?
(0.11.0.0)更新日志 修复服务器的岔路口,继续战斗,公会弃誓者以及更多!(0.11.0.0) 2018的第一个补丁包有大量的修正!首先,我们很高兴地宣布,我们已经修复了与服务器节点边界交叉有关的所有已知问题。这包括跨越这些边界时,同时出现一个马车和马。 我们还增加了一些副本战斗系统的修正。我们希望玩家在加入这些战斗时有较少的问题,并在开始时有更好的机会加入战斗。还有一些问题可能会持续,但是我们已经向IB(临时战场)系统添加了非常详细的日志,所以修复剩下的问题应该不会花太长时间。 很多玩家都问我们目前攫取一个副本战斗地图的算法是什么。IB(临时战场)逻辑试图在保卫公会的地图上启动IB们。如果该地图不适用于IB(不在IB可用地图列表中,或者当前的另一个战斗占据),该算法从列表中选择一个随机映射(原始地图的镜像)。我们将在开发过程中进一步调整该算法。 最后的最后,我们已经决定修复一个被长期利用的,而且某些公会的成员已经屡试不爽的漏洞——在正式公会战争和激战中,即将死去的成员离开他们的公会。这会导致玩家的击杀者损失大量的善恶值,仅仅因为从技术上来说,他刚才击杀的是一个无公会的中立玩家。为了阻止这种行为在以后继续出现,我们决定实施一个“背誓者”的处罚——离开公会时会造成大量善恶值的损失以及一个罪犯debuff。 Patch notes (ver. 0.11.0.0): 新功能和调整: 离开公会的所有人物将失去10善恶值(并将成为一段时间的罪犯)。 修正领地宣称启动机制不能正常工作的问题。除非你获取该公会的“准入”权限,否则重新登录或/stuck将把你挤出领地以外。私人领地同样适用于该逻辑。 添加“木制箭头”和“木制弩矢”。造这些只需要木头,添加他们是为了练习目的。 增加了所有类型的箭头/弩矢的替代配方,需要10个树枝 或者1个铁块。 客户端版本和位置报告信息(在左上角)将随着更新信息同步显示。 当从新手岛前往主大陆时,你将能清楚地看到你在游戏世界地图所在的位置。 增加了西班牙语。 BUG修复及其他细节: 修复与服务器节点边界交叉相关的多个已知问题。 众多IB(快速战场)问题的修复:空的参与者名单,不能在某些情况下启动,纠正IB黄金时间计算不同的时区(北美地区)。 修正了与玩家设备管理有关的服务器崩溃。 修正了玩家从马上掉落或者与玩家碰撞后导致客户端崩溃的问题。 修正了一个利用易货交易,允许玩家带着他们所有的库存回程的漏洞。 数个蜂箱的间距内现在能够正确采蜜。这应能解决当前的蜂窝问题。 固定裁缝台(纺车?)损坏状态。 ——Team ——RS团队翻译,如有错误,欢迎指正。
关于这个游戏的一些个人见解这是个生存游戏。老玩家经历过所有新 关于这个游戏的一些个人见解 这是个生存游戏。老玩家经历过所有新玩家经历的事情,只多不少。 新玩家想安逸,甚至安逸到可以在家挂机一整天,说实话,这游戏真的难做到。美服竞争烈度低一点,但也仅仅一点而已,温水煮青蛙的水最后是一定会烧开的。自身能力不上来,团队不能掌握核心技巧,攀升科技,储备物资,回头等到老外觉得猪养肥了下刀子了,只怕也是一波打到你退服。 是进程中不断摔打、挑战、学习、反思、进步更能生存,还是逃避争斗找个安乐窝,过着模拟人生的田园生活?这是个问题。 是前期不断收到骚扰但最终屹立,还是前期顺风顺水无人干扰后期被敌人摸上来八国联军打义和团,比起来哪个更让你难受? 美服是否有团队经历过这些?而欧服老团队哪个没经历过这些?而欧服有哪个是打崩了的?哪个不是屹立至今? 感情好却活不下去,前期冷峻适应后欢声笑语,你更愿意哪种?自己比较吧。 至于说几个大主播(新人),我个人觉得很感谢他们推广了这个游戏,但他们不主动接受学习、不够刻苦提升技巧,不知游戏世界的潜在危机在哪里,一时安逸就盲目自大,隔天甚至分分钟后就被打脸打到无法自拔。 这个体验有没有,你要去问他们团队里玩了一段时间的人,他们有深切体验。 至于这里一位童鞋发帖说经历过很多团队,发了一篇新手推荐,我没有别的意思,我只是觉得你没玩懂这个游戏,你还没真正接触到这个游戏的魅力,也没感受过这个游戏的冷峻残酷,你还是个宝宝啊! 老团队坚持下来有多难?这个游戏有多难坚持?你不要着急,耐心点慢慢玩就知道了。而对一个团队的了解,你应该去问这个团队里经历了一个星期以上的人,问问他们是什么态度什么观感。最好是有机会问问那些同时经历过新老团队一周以上的玩家,问问他们的观感,问问他们如果再给他们一次机会选择,他们是否愿意去一个新人领导的公会里度过成长期?我觉得这种结论才更正常,才有介绍的意义,才值得新人去看一看,而不是你自己进去呆了一两天就觉得熟悉这个团队,就能帮新人做出指导,告诉他们哪个团队更好,甚至还可以来评论二三,指点迷津。 你这个态度,我个人觉得,不是帮助新人,是在坑害新人。射击游戏的玩家不练枪法,骑砍玩家不练近身四向格斗,那为什么会来玩这个游戏呢?我个人是黑人问号的 话虽然难听,但是否如此,经历过的人,自然明白。没经历过的人,当然你们是有得选择的,你们选择过的事,也是很多人经历过的。
关于这个游戏的一些个人见解 关于这个游戏的一些个人见解 这是个生存游戏。老玩家经历过所有新玩家经历的事情,只多不少。 新玩家想安逸,甚至安逸到可以在家挂机一整天,说实话,这游戏真的难做到。美服竞争烈度低一点,但也仅仅一点而已,温水煮青蛙的水最后是一定会烧开的。自身能力不上来,团队不能掌握核心技巧,攀升科技,储备物资,回头等到老外觉得猪养肥了下刀子了,只怕也是一波打到你退服。 是进程中不断摔打、挑战、学习、反思、进步更能生存,还是逃避争斗找个安乐窝,过着模拟人生的田园生活?这是个问题。 是前期不断收到骚扰但最终屹立,还是前期顺风顺水无人干扰后期被敌人摸上来八国联军打义和团,比起来哪个更让你难受? 美服是否有团队经历过这些?而欧服老团队哪个没经历过这些?而欧服有哪个是打崩了的?哪个不是屹立至今? 感情好却活不下去,前期冷峻适应后欢声笑语,你更愿意哪种?自己比较吧。 至于说几个大主播(新人),我个人觉得很感谢他们推广了这个游戏,但他们不主动接受学习、不够刻苦提升技巧,不知游戏世界的潜在危机在哪里,一时安逸就盲目自大,隔天甚至分分钟后就被打脸打到无法自拔。 这个体验有没有,你要去问他们团队里玩了一段时间的人,他们有深切体验。 至于这里一位童鞋发帖说经历过很多团队,发了一篇新手推荐,我没有别的意思,我只是觉得你没玩懂这个游戏,你还没真正接触到这个游戏的魅力,也没感受过这个游戏的冷峻残酷,你还是个宝宝啊! 老团队坚持下来有多难?这个游戏有多难坚持?你不要着急,耐心点慢慢玩就知道了。而对一个团队的了解,你应该去问这个团队里经历了一个星期以上的人,问问他们是什么态度什么观感。最好是有机会问问那些同时经历过新老团队一周以上的玩家,问问他们的观感,问问他们如果再给他们一次机会选择,他们是否愿意去一个新人领导的公会里度过成长期?我觉得这种结论才更正常,才有介绍的意义,才值得新人去看一看,而不是你自己进去呆了一两天就觉得熟悉这个团队,就能帮新人做出指导,告诉他们哪个团队更好,甚至还可以来评论二三,指点迷津。 你这个态度,我个人觉得,不是帮助新人,是在坑害新人。射击游戏的玩家不练枪法,骑砍玩家不练近身四向格斗,那为什么会来玩这个游戏呢?我个人是黑人问号的 话虽然难听,但是否如此,经历过的人,自然明白。没经历过的人,当然你们是有得选择的,你们选择过的事,也是很多人经历过的。
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