狱中的刘科长♂ 果粒1橙
无期徒刑或死刑
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等你抽包沉底以后再来看这篇就晚了! 【写在前面】 1. 本帖我将用本人实验结合吧友们的经历证明——以下抽包策略绝不是“玄学”,而是【极有可能】有效的。像B站鸡叔那样抽包之前先重置3次那才是真的玄学; 2. 这些策略只是【可能】降低你抽包沉底的概率,绝不可能让你抽包“心想事成”,但至少也不会带来什么坏处,所以是很值得一试的; 3. 这些策略非常非常适合新号,可能不适合老号; 4. 这些策略极有可能不适用于氪金包; 【三个核心策略】 1. 不要进行常规搜卡!具体来说,不要点击卡片左上角的“如何获得”然后进到那个包里就开抽,系统【极有可能】由此识别出你的目标从而增加其沉底的可能。建议:去游戏内置的“攻略站”里搜那张卡,查看它在哪个卡包; 2. 不要提前组卡!具体来说就是不要抽之前组一个所谓的“目标卡组”放在你的人物卡组里,原因同上。 3. 第3点是根据前两点总结出的“反向抽卡”策略——要抽某个卡包前,先去那个卡包看有没有你不想抽的【体系卡/卡组】,然后以它为核心组一个“假目标卡组”。举个例子,你想抽第33弹大包“魔法工厂”里的“银河眼光波龙”,抽之前就先组一个“灰色”的魔女术卡组,进到那个卡组里,点击“玻璃女巫”,点击左上角的“如何获得”,然后进到“魔法工厂”大包里开抽,每抽一次还可以反复点击“玻璃女巫”这张卡(告诉系统:你咋还不给我出?),但是千万不要去点“银河眼光波龙”这张卡。 【实验验证】 先贴一个我今天使用以上策略抽卡的一个极端例子——10包抽出泛用R4蟑螂,其他实验全部是半轮之内就抽到目标卡,楼里会陆续贴出。也希望大家批评指正,多多补充,谢谢
应对加速花龙的【策略】以及【反策略】 相信大家最近打天梯都被先手加速花龙叉爆了,这里做个应对策略合集: 【策略1】后手应对加速花龙场时,上手黑洞是最好的,直接把5+4+2的场炸了,就算他此时加速同调鬼动也只是苟命而已,没发芽他是断续航的,所以不慌的; 【反策略1】作为花龙的我们,需要意识到如今环境里黑洞的浓度是在提升的,所以不要急于在对方抽牌阶段就把墓地4星+3星拉出来,一吃黑洞就完全断续航。所以要选择投入3张圣枪,同时不急于拉墓地4星+3星,对方发黑洞的话有圣枪就用圣枪保一下登龙,没圣枪就让他炸,一换一我们是不亏卡的,而且有发芽在时能苟命的,还能保证续航。 【策略2】后手应对加速花龙场时,上手月书或者圣杯也行,对方花龙在我们抽牌阶段摆出5+4+2的场,我们直接手发月书盖住登龙或者圣杯无效登龙,由于登龙只能主阶加速,他只能眼睁睁看着你盖他/无效他而不能连锁跳大三叉,而且由于他用了发芽,也断了续航了; 【反策略2】还是那句话,别急于在对面抽牌阶段就摆出5+4+2的场,底裤都被人看光了肯定玩不了一点; 【策略3】后手应对加速花龙场时,没黑洞、月书、圣杯就玩儿不了了?并不是!我们可以利用“卷回”的规则骗对手跳大三叉然后继续展开。具体操作就是盖一张后场或者招一下级(必要的迷惑手段),然后点击“进入战斗阶段”,因为对方花龙必开全时点,他这边就会收到提醒“对方即将结束主要阶段,是否发动登龙效果?”,由于登龙是只能主阶加速同调的,对方花龙很有可能就会忍不住选择跳大三叉,但是因为大三叉的登场导致场上怪兽数量发生变化,就会发生卷回,此时我方屏幕会弹出“是否继续主要阶段?”的提示,我们肯定是点“继续”啦,这个时候我们就能继续自己的主要阶段进行展开而不会进入战阶了。虽然代价是被叉一张卡,但是也比被叉3张要好太多了。 【反策略3】不要被骗!!!!!对方就是利用回合卷回的规则骗你跳大三叉,所以收到“对方即将结束主要阶段,是否发动登龙效果?”时你不上当就好了,我们就不发动登龙效果,就让他没完全展开就进战阶,秋后的蚂蚱能蹦跶多高呢?我们正常做场就可以了。 写的有问题的地方还请大家批评指正,也欢迎大家补充
为什么wy和ch的族谱都没了,这游戏营收还能这么好? rt,写一些个人见解,理性讨论,无脑喷、乱扣帽子和人身攻击的全部反弹并且祝你游戏把把卡手,抽卡包包沉底 【先看玩家们的需求】 第1类玩家:主要为了赢且追求月初上王和卷星; 第2类玩家:主要为了赢但是能上王就行,月初月末无所谓; 第3类玩家:主要是想用某个/某些特定卡片/卡组去赢(魂就完了!); 第4类玩家:主要是想集卡,平时攒攒钻抽抽卡,拿个阳光卡组给对面带来笑容; 第5类玩家:就是没事干拿来消磨时间,或者开小号倒买倒卖; 【wy对应的营销策略】 第1类玩家:极有可能氪金(中氪或重氪?)。推出“黄金白银包”和“庆典包”,让他们拥有强力先行卡/卡组,获得比别人更高的胜率,但也不至于高到导致第2、3、4类玩家降级; 第2类玩家:很有可能氪金(微氪?)。推出便宜且强力的卡组(如“预组包”),使其与第1类玩家有一战之力,同时用“限表”来限制其卡组寿命,诱导玩家持续氪金; 第3类玩家:有可能氪金。将人气卡/卡组放进“黄金白银包”、“庆典包”和“预组包”,诱导玩家氪金; 第4类玩家:有一定可能氪金。首先保证游戏内稳定的钻石产出,其次通过“抽包沉底”来大量消耗其钻石,诱导其购买月卡或卡券; 第5类玩家:几乎不可能氪金。保持服务器运行即可。 【分析】 1、玩家目前的“消费观念”和“玩家需求”互相匹配时,他就会继续游玩甚至氪金,否则他就可能会降低需求或考虑退游,也就是吧友口中所谓的“提纯”; 2、对游戏来讲,暂时的玩家流失或许不是关键问题,做生意的都明白“开源 > 节流”的道理,让游戏拥有持续的、有活力的“氪金吸引力”才是王道!“来了就给我氪,氪完再走”。 3、“边骂边氪”的如果是同一群人,那说明他们的游戏需求和消费观念开始出现不匹配,说白了就是“觉得不值”,可能因此导致氪金玩家需求降级或退坑,对营收有一定影响; 4、“骂”和“氪”的如果不是同一群人,那说明前者的一部分游戏需求被后者剥夺,可能导致非氪金玩家需求降级或退坑,对营收影响不大。
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