ksa13kaka
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在很久很久以前,有一个人,膝盖中了一箭。。。
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出亚服账号,大和,吾妻 出个新爬线号,工作原因,突然不能玩了,大和刚爬出来,金币买了吾妻,德战线爬到俾斯麦,还有30w左右经验可以换,投资850元左右。邮箱手机可改。500元,可议价。需要私信,诚信交易。
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[/img]我的:(1200+场,主玩航母和巡洋)求大佬带我们飞。。。。基本每天晚上都在,如果有单野的大佬也求加一个组个三兄贵队。谢谢。
【分享】吸引极大量高收入观光客的方法。 先上图。这个是我最新做的测试区域里面的赌城,旁边是一个电子城,人口3w,无高级劳工,本城人口8w,无地标,无伟大工程,4个港口一个火车站一个飞艇一个机场。赌场为3个优雅,带一个游乐场。 我以前做的赌城,带高帅富住宅区带地标3个以上机场那种,无论如何最高也就1w高级客,若不是看见有人有2w+高级客的截图,一度让我以为高级客上限就1w左右。。。做了20多个赌城以后,大致了解怎么对付高级客了。分享下要点。。。 1.要吸引大量高级客,最重要的是本城通勤,也就是本地有高中低3种劳工而且要基本满足所有的岗位数量。不要放置任何公交大巴设施,包括站牌和总站,双层站。城内通勤靠电车。 2.高收入客要上3w以上的话,游轮是主力,比飞机场和飞艇管用,我最高5w高级客的时候,每个游轮站都是每天2w的流量。而且之前官方那张游客图有一定的错误,高收入除了走游轮飞机飞艇外。。。。也是会走火车的,如图。。。虽然不多,而且这种情况只发生在你把低级游客压迫到基本只有几百的时候。。。我没确认是否必须是高铁才这样。 3.伟大最好修国际机场,并不是说机场带来多少高级客,主要是。。。。机场提供大量货物,全城不用修工业区了。。。修火箭电厂也可以,但不要修生态,我试过两次,修了生态以后,游轮拉来的基本都是中级了,高级客被彻底挤掉了。这里解释一下赌博页面那个数据的意思。横杠前面代表你城市目前到达的观光客数目,后面代表你吸引的区域观光客数目,我最高的时候高级客是到达5w1,吸引17w,也就是说还有12w多高级客想来,但是来不了,交通太挤了。但我修了生态以后,经常情况就是中级客区域有20多w,高级客有5w,这个时候游轮拉来的,就全是中级客了。。。O_o 4.地标不是必须的。。。而且地标经常会打乱过来游客的等级,如果你就像做赌城,那么不放地标也可以,而游乐场反而是必须的,我以前一直没弄明白游乐场啥用,占地大一天最多20w,后来才发现它是起一个吸引作用的。。。任何观光客都是一个递减的过程,相当于你最高可以吸引5w高级客,但实际上到最后会跌到稳定的1,2w左右,为啥呢?城市没吸引力了,而保持吸引力一个是提供大量高密度高帅富商圈(商场,公司,不是酒店),一个就是游乐园了。。。。 最后说一句,5w的高级客没有什么实际意义,现行地图太小,你保持本城通勤已经占了很大地方了,还有大学,游乐园,给你放优雅的地方本来就不多,而且你放的越多,劳工要求就越大,住宅面积相应要增加。如果你就是想盈利,那么高中低三种赌场各建几个,交通搞好,每小时10w以上是很轻松的,高级客太多你又消化不了,其实利润并不高的。如果以后出个大地图,我估计会挑战下10w高级客全优雅高利润的赌城。。。。完
【城展】6.0旅游城试水 新版本更新做了两个旅游城,目前每个都盈余500w左右。因为不是很了解新版rci的调整,所以准备了1个亿的资金做储备,但实际上新版旅游城比我想象中要好做,观光客可以长期保持7w以上,中级4w低级3w多,高级1000左右,比老版本好太多。说下要点 第一当然是堵车,因为货车要运货,所以堵车在所难免,但实际经营过程中我发现哪怕高速彻底堵死,我同时开两个体育场活动一样盈利(小馆第三个活动,大馆第二个),最多大馆不是全部坐满差千把人罢了,单独开每个都满。这个我仔细观察了一下散场后的人流,发现基本上散场后人群是直接走路到渡轮或者火车站离境,完全不参与交通,所以才会出现火车每日旅客4w,每个渡口每日2w,城际巴士才1w的情况出现。感觉新版本减少了很多不必要的车流,算是不错的更新。 第二是最好单独规划旅游区,渡轮和巴士,火车要直接到旅游区核心位置,保证大量人流从公共交通分流。 第三就是城内最好有工业,另外保持工商住分区,工业道路直通商业区,减少不必要的货车。入口最好有个贸易港,这要进城货车是优先在贸易港货物集散地卸货,再由城内货车送货。 第四,最好有游乐园,如果没有的话纯税收有点苦逼,虽然游乐园占地巨大,但18w+的每天的收益还是可以缓解很大压力。。。 其他就没有什么了,我在北美东部4开荒中,如果有好的局欢迎邀请一起玩。后左工业区,后右商业区,两者直通,前面是住宅和旅游区。第一区域完成,伟大是生态,1贸易加工业城,2个旅游城,英伦风格一个法国风格一个,1个高端商住城,全部盈利,先进储备1亿3千万。开始第二区域开荒,赌城加工业,人口城,伟大计划机场。
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