游骑兵雷诺 游骑兵雷诺
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实验室小技巧 众所周知,实验室最后区域里有一个tank和一堆感染者,周边还一堆感染地雷、油桶,机动空间少,那么怎么样破解这个困局,下面跟小编一起来看看吧 RT,在通过实验室中间长通道后,会发现门后聚集一堆的感染者以及一个tank,在前期第一次到达时会很头疼(后期多周目攒556可以直接火力覆盖)那么让你的角色别开门,离门稍远一点,当你的屏幕右上恰好就是那一堆感染者最佳,接下来,掏出你的宝贝手雷,按住右键,瞄准门上没有建模的地方,然后往左偏一点扔,你就会发现手雷冲天而起,然后落在怪堆中间,BOOM! 精准教学:假设以门顶框为基线,左顶上门框角为原点,共把门框分成5份,也就是x=5,然后把准心的一个圆圈=y=1,那么投掷准心应该在(2,2)也就是x2y2这个范围。当你瞄准成功时,你的瞄准虚线应当为白线,且你的角色面朝门面。 只要作者一天不把天花板真的盖上,这个冲天雷可以应用于任何“室内”场景,就是修正弹道消耗比较多(前三颗用来修正) 另外斯特曼医生会使用所有特感的攻击方式,而且僵直时间极少,不建议近战,建议拿把m4边翻滚边扫射他,50发子弹左右就可以干掉他。 ps:进实验室在中间通道第一次遇到怪的那个区域,也可以用雷,但不能冲天,所以容易被玻璃弹回来炸自己,具体位置为安检区域(圆柱体)门前,投掷瞄准十字型路口的中心那里,可以扔雷。 pps:ps那个十字路口的西北方向通道必定刷一个地雷,别冲太快
《最后的战役:劫后余生》讨论贴:装备保险 楼主通过7次手动备份最后一关的结算结果,推算出以下结论: 1,:血清原料不是必要物品,不可丢弃只是设定,任然可以通过死亡来丢弃。我是通过多次SL实验室结果(子弹,穿甲狙,电池,血清原料)来丢弃它。 2:任务物品不能通过装备保险保存,就是传说中100个感染者抗体解锁真结局的说法不可行。因为感染者抗体属于任务物品,不能通过多周目累计来达成,因其爆率稀少,比如说威胁等级2,到达实验室还有45血上限的情况下,我也仅仅收集了6管感染者抗体,据了解是每一关可能出现的抗体数量跟威胁等级等同,那么威胁等级5的情况下需要出现20次感染者抗体,每大章5次,等于需要每一小关都出现感染者抗体,就我自己的体验来说不可能。 3:在用人命堆出真结局前,不可能达成用感染者抗体的真结局。按照我在本贴吧收集到的内容来看,第5位使用血清志愿者将达成真结局,而第1位就是第一次到达实验室打斯特曼医生的志愿者,那么也就是只有中间3位志愿者有希望达成使用感染者抗体达成的真结局,按照2号结论来推算,假定感染者抗体可以通过装备保险保存,那么将100份抗体分为6份(威胁等级1、2、3)每周目也需要出现16次以上的感染者抗体可供收集,也约等于每一小关都出现,所以不可能达成。 目前楼主刚通威胁等级2,还是个萌新,因此以上结论不确保绝对准确,欢迎dalao推翻结论
角色创建攻略(差点全7) 这里的角色创建为不修改情况下获取最大属性值得攻略,并且不影响流派选择(除特殊10属性特质) 另外我选择的是最右边最高难度(最高难度居然只是双方都没buff······) 先说初始角色属性分配: 筋肉6感知6坚韧1魅力6 头脑9灵巧4运势7精神6 头脑影响技能点获取(头脑x2),运势影响玄学,因此多出来的属性点分配给它们。 特质选择红脖老农:坚韧+4,且每5级1特质点变为每4级1特质点。 部门建议选择橙组:灵巧4+1=5,且加成技能犯罪和生存利于快速得到最后的属性+1buff 综合上面所有的开场属性是: 筋肉6感知6坚韧5魅力6 头脑9灵巧5运势7精神6 点出多才多艺特质后全属性+1: 筋肉7感知7坚韧6魅力7 头脑10灵巧6运势8精神7 之后的12级团队吉祥物运势+2: 筋肉7感知7坚韧6魅力7 头脑10灵巧6运势10精神7 犯罪和生存的属性加成: 筋肉7感知7坚韧6+1魅力7 头脑10灵巧6+1运势10精神7 因为技能的属性加成是buff,不影响特质获取,所以最后需要考虑15级的特质取长补短(最低属性+1)来决定拉坚韧还是灵巧,坚韧特质为马拉松(移动速度+0.25),需求坚韧7;灵巧特质为战地医生(战斗时急救和全效医疗仪行动点消耗-1)需求灵巧7。 这套分配攻略方便第一次玩尽可能提供最多的特质选择,毕竟极端分配一般是dalao们闲得无聊才会用的。而且全7属性在很多对话判定都能通过点数要求,方便体验剧情。
重大突破!(魔力补充药剂bug自解办法) 首先不要吐槽标题,先看完, 如题,我的资源是忘了哪里来的1.02版,开局任务不会给魔力补充药剂配方,但是打完红兽人boss会给魔力草。 虽然资源自带有配方存档,但那个档相当于无敌全解锁档没意思,网上的档也会有奇奇怪怪的其他东西或者数据在,作为一个强迫症我不能接受(不是我自己打出来的不要)但又没办法,所以尝试着用CE改掉X经验数,没错,重点来了,真能改!!!,然后我又不满足了,试着改物品,也能改!!!那么聪明的同学也许已经知道我接下来的操作了,没错,凭借已有的《魔力草》推出《魔力补充药剂》的CE代码,凭空造出来! 先别急着吐槽工作量,既然我能废话这么多肯定是因为过程中给了我惊喜,在我用那个无敌档(有魔力草有配方)收集了5对魔力草代码和魔力补充药剂代码后,总结了规律(最后用不上)准备用二分法找出魔力草代码(一半改77另一半改88这样,知道找出那个档的魔力草代码)再强行试出魔力补充药剂代码。 但是!!!奇迹(官方偷懒)发生了!,物品代码并不是完全随机生成的,在我搜寻魔力草数量《3》的时候,发现之前记录的代码也有个《3》!!!试着在对应的代码改了下,魔力补充药剂出来了!!!!!下面是CE代码组送上:(上为魔力草,下为魔力补充药剂) 1120AE60 11208CD0 139A6EC0 139A73A0 139A4B10 139A4630 13AA0160 13AA0640 13A9E430 13A9DF50 我站起来了!!!大丈夫当自强,岂能空受他人恩惠!(就是用别人档不爽强迫症),用这个方法也不怕后续二周目同样bug的问题了。
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