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黑骑士去雄化罪证罗列(原文作者:薇薇安 威尔猪) 游戏针对黑骑士的去雄化罪证罗列 1. 蝙蝠时期为了弱化职业生存能力来保持boss的挑战性,砍了黑骑士的吸血与减伤等关键技能,给后期”生存职业没生存”的窘境埋下伏笔 (特别备注:在直播时前任策划冠冕堂皇地说职业平衡的调整不能单独看一个boss或者一个玩法里的强弱,需要综合考虑,而针对黑骑士的实际操作则为目光短视地基于当下一个boss生存显得过强便砍一刀,给后续一年半的时间笼罩上一层阴云) 2. 鲁塔贝伦时期在修复真减伤精髓免死时数据联动到了使黑骑士被动无敌失效,导致黑骑士在该本内生存能力下降三档,后续未给出解释 (特别备注:其后包括阿卡伊勒的碎屏等多个场景下boss技能中黑骑士的被动无敌无法正常触发极有可能与此相关) 3. V1技能致命问题三板斧,贴脸后摇占主攻,V1问世后黑骑士手变得极短,成功使黑骑士再度减少了一个优势,导致V1时期的半年黑骑士的伤害梯队和实际操作体验继续下降 (特别备注:贴脸导致黑骑士4转时期主攻技能的手长优势消失,从此攻击距离的优势变成劣势;后摇的僵直导致大量需躲避时机因无法移动不及时;技能的5秒短CD导致技能循环中占用主攻次数,使得段数更低) 4. V1期间小技改:加强暴风系技能追踪和位移能力等,部分职业梯队微微上升,黑骑士无变化,使得黑骑士伤害梯队继续下降 5. V2技能致命问题两板斧,后摇再次占主攻和放置的技能特性导致部分副本丢段,使得实际站桩段数与设计的理论段数完全不符,同时期个别职业梯队上升,黑骑士无变化,使得黑骑士伤害梯队继续下降 6. V2期间小技改:夜光断档削弱问题恢复,回到其应有梯队;射手V1bug修复,并成为小爆发职业,黑骑士无变化,使得黑骑士伤害梯队继续下降 7. 混沌斯乌通过调整碰电伤害挂满debuff的方式逼迫黑骑士无法使用长无敌,来完成削弱计划的最后一步布局,将黑骑士仅剩的优势45秒长被动无敌技能禁止,同时迫使爬梯来放大原有的技能贴脸限制和丢段来达到理想的削弱效果 结论:该游戏以温水煮青蛙的手段,使黑骑士在经历了三砍四降后不知不觉中跌至谷底:如同每天趁你睡觉的时候把一个物体移动一厘米,运用阈值感知不可见效应在一年之后成功在你没有察觉的情况下将物体从桌上移动到了房间的沙发底下,其核心手法有以下2点 核心手法1:通过逆水行舟不进则退和此消彼长的方式对黑骑士进行削弱,其具体措施包括了每次拔高一个职业,在足够长的时间后达到在不削弱黑骑士的情况下成功削弱黑骑士的效果,及通过轻微不等量的加强幅度,在相对关系和梯队中达到在加强黑骑士的情况下成功削弱黑骑士的效果。 核心手法2:通过水滴石穿的积累法对黑骑士进行削弱,使得任何一根稻草如果单拎出来看似乎都不足为奇因此辩驳无门,但当稻草全都放回背上后又足以影响战局,机敏地参考了在政治游戏博弈中如北欧东扩和美西方所擅长的切香肠策略。
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