树在不反补 树在不反补
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崩崩是我玩过机制最复杂的游戏。数千件装备,经常会发生无人能预 崩崩是我玩过机制最复杂的游戏。数千件装备,经常会发生无人能预料的化学反应,更重要的是玩家天马行空的创意。从水重圆到圣水浴到夜薪叹;手雷空想从沙雕技到竞速神技,薪火从猴戏辣鸡到宏的超模搭档等等。 我最享受的过程,还是玩家发挥最大的创造力,不断优化配装流程,追求当前装备池子下最优解的过程。在20年幻海,我也用悲悯拿下了全服的顶分配装,还是很开心的。也是在20年幻海期间,某内鬼拉我去参加了崩崩策划见面会。对不满意的点我也是直接对策划开喷了,像是“红地毯放律者血”,“喷雾不能连发,散弹连发骗氪”等等问题。不过最让我失望的倒不是这些小问题,而是不论策划也好,还是在场的玩家也好,我都感觉不到那份热情那份火焰——太普通了。 崩崩一直以来出现过诸多问题,不过好歹知错能改——人都会犯错,只要还在听玩家说话的,我都可以接受。像是每次全神都稳定百连吃保底这种事(我记得的最近的有巴哈黑骑薪火锦鲤G章幸运),我也就无所谓了。直到迦娜圣痕明改的事情,让我彻底明白米哈游到底能无耻到什么地步。当玩家利益,在他们面前已经成为了“数据”和“筹码”,我就放弃氪金了,毕竟不值得了。 我希望,至少最后可以由我亲手送崩崩关服吧。
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