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Willtzy08
技术宅
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这游戏应该改名叫运仙牌 大部分时候就是看谁更胡,15轮之后可能有几轮要点博弈,其他都是看谁先胡出公式,全局博弈占比不到三成。 卡池里充斥着大量的换皮凑数垃圾牌,而且每张都有八张,什么科学d牌,在运气面前的影响有,但是不大。炼气筑基就占五回合,但是这些垃圾玩意要恶心我一整局。 明明人家菜的一匹,但是你手上就是少关键牌输了,比吃了苍蝇还恶心,还有什么手上留一大堆牌,关键牌不来,这些只能卡手里,或者同修后手输了,这么久了官方加一个同修损失命元减半之类的补偿机制很难吗?更不用说这游戏几乎没有定向检索手段,人家几十张卡池的游戏都有各种定向检索牌,而你游把把就是上化神大海捞针。 这个命运版本更是一坨屎,都懒得说,说难听点有些局你开局啥也没干就告别吃鸡甚至烂分了
斩斧打明日香太舒适了!这作真的爽到爆 手残党4分42,一直居就完事了 用了护石幻化和斗技场mod,轻喷
斩斧,真•完美武器! 虫棍换了斩斧真的体会到什么叫舒适,无敌,要啥有啥,玩习惯了立回走地,双刀虫棍不飞伤害属实有点低。天天看你们讨论大剑太刀不知道的还以为怪猎只有两把武器
神中神外观分享 众所周知怪猎美型=攻击力超
索米人rushb
zsu572干翻m1a2
理性讨论红龙22应该带强5还是歼7轰? 目前带的是27sk,精英飞豹,轰5,强5d,su25,感觉强5d威力经常不够,要不要换成j7h?
这就是看板阵营吗,i了i了 没金将军出口转内销轰5还是差点内味
前五百守门员发帖纪念一下最后一段时间感觉打牌已然失去乐趣,本 前五百守门员发帖纪念一下 最后一段时间感觉打牌已然失去乐趣,本来都放弃了,没想到还是压着尾巴进了前五百 看来下个月依然是僵化的版本,都找不到打牌的动力
问一下步兵城区绞肉的操作细节1、拿冲锋枪的步兵怎么样迅速跳房 问一下步兵城区绞肉的操作细节 1、拿冲锋枪的步兵怎么样迅速跳房子进行cqc输出最大化?先出房子再往前进的话会被白打一会风险太大了也不划算 2、有时候想让步兵徒步走一段进房但是会出现在房区边缘反复摇摆就是不进去,怎么样避免? 3、讨论纯绞肉时,兵种搭配上,普步、大班组冲击步、绞肉冲击步、特种、喷火兵、榴弹兵之类的应该怎么样合理配置?
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