血刃乱舞
汤姆12
Everything
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希望gta6在武器系统上也细节拉满 武器动画区分战术换弹和空弹匣换弹 泵动霰弹枪子弹是一发一发装的 前期武器是民用版,只能半自动 后期解锁黑市可以买全自动 拥有真实弹道,而不是扫描射线 武器不再是滋水枪,拥有有力的后坐力 武器不要出现同一子弹,伤害差距巨大的问题,比如gtavc的手枪和mp5,都是9mm,mp5伤害超高
号称细节拉满的gta,武器动画一坨 gta4,换弹弹匣都不见掉的 gta5,没有战术换弹动画 要是gta6在武器动画上还那么偷懒,那太失望了
有一说一,最早的搜打撤游戏不是辐射4? 辐射4进地牢搜垃圾,打怪,最后撤离,用搜到的物资建设基地,这一套搜打撤的雏形不是辐射4先建立的?
明末这游戏原本可以达到80分,但是制作人太自我了 打了几个mod,移动速度快20%,喝药动作加速,闪避不消耗体力,瞬间爽快起来,这都是动动手改下数值的问题,制作人非要追求那古早魂游糟粕 你把游戏的那些动作整体调快10%,减少敌人伤害,增加篝火,抛开场外要素,你这个游戏能拿个7,8分
明末就是故意在刁难玩家 打了两mod,一个是奔跑速度提升20%,一个是闪避不需要耐力,瞬间正常了很多,玩起来也爽了不少,感觉一开始的数值设计就是纯纯恶心人
魂游,动作游戏根本就不适合国内市场 国内玩家本来压力就大,根本不会在游戏里受苦,适合国内市场的就两类,模拟经营游戏,满足国人修身治国平天下的梦想,另一个就是带家园系统的开放世界养老游戏,平时下了班捡捡垃圾打打怪,然后造房子,其他的都是小众类型
终于黑猴可以让我们这些单机婆罗门坐大人那桌了 黑猴出来前,国单没市场,手游才是王道,我们手游才是3a这些言论甚嚣尘上,让我这个10年单机老炮也产生了一丝动摇,“或许中国真没有诞生买断制游戏的土壤”,“手游赚钱多贡献也很大”,“原神其实也挺好玩的”。或许手游才是中国市场的正常游戏,我们这些单机玩家其实就那么一小撮,最终也会慢慢消亡。 直到黑猴横空出世,原来大家其实是能分清孰好孰坏的,原来我们单机玩家也并不孤独。“这是一款正常的国产游戏”。这是我听到的对黑猴最好的评价
玩了一上午,说实话游戏性中上 虽然是arpg,但是rpg比重很低,好多人拿它和魂比,但我觉得和魂比还有很大差距。我不否认黑猴的体量,但玩下来感觉这种体量更多是纵向的,也就是关卡数量,游玩时长,boss种类,但是横向的内容却不多,比如装备数量,武器数量,物品数量,支线数量,隐藏要素数量,彩蛋数量等。我玩了一上午,装备就见到两件,武器就没换过。不能从小怪身上拿装备导致小怪除了那少的可怜的经验之外没有任何刷的意义。这点完全没法和魂相比。
卡的人能不能先看一下自己是不是英特尔的cpu amd 5600x + 3060ti,4k+fsr+60fps爽的不要飞起
有没有大手子说一下黑猴子对比老头环的体量 有没有老头环本体的体量?老头环本体我玩了100多个小时
向晚看起来真老啊 快30了,还能折腾多久啊
向晚都这个岁数了毕业不很正常? 比我老婆都大,也该毕业找个好男人嫁了
感觉与其玩龙之信条2,不如玩打了mod的老滚5了 现在的老滚5在mod的加持下要战斗手感有战斗手感,要画面有画面,要探索有探索,要任务有任务,要优化有优化,想存几个档就存几个档,传送不需要传送石。你龙信2随从再智能,能给主角暖床吗?
女朋友99年的 相当于谁的年龄
有女朋友之后好久不看v了 记忆还停留在3a大战的时期,现在几个有名气的v啥状态了?
我发现了爆款游戏公式 结合最近大火的爆款游戏,我发现有以下共同点 第三人称 开放世界 配置要求低 价格相对便宜 养成rpg要素 缝合非pc端游戏 碰瓷某大厂
结合宣传片,斗胆预测一下剧情 首先,抢劫戏份很大概率是在游戏前期,很可能是几年前,男女主相依为命,在各地作案当亡命徒 在一次抢劫中,女主被逮捕,锒铛入狱,男主应该是逃脱了 女主出狱后,世界已经进入短视频时代,因为刚出狱所以女主并不知道这是什么,她找到男主,重操旧业 在一次机缘巧合中,女主有机会参与了一场短视频的拍摄,由于女主身材长相都不错,视频发出吸引了大量关注 女主发现这个比抢劫来钱快多了,于是当起了网红。 女主凭借着个人魅力,成为了小有名气的网红,日进斗金。而男主觉得女主变了,两人间隙越来越大。 最后两人完全成了两个世界的人
暴论:根本不存在罐头开放世界游戏 只有堆料充足和堆料不足的开放世界游戏
挺喜欢李德的,但是讨厌新美国 也不喜欢百灵鸟,怎么选?
插管这任务剧情是不是有问题? 一群人包括v都不知道重锤在哪,在干啥 明明一开始偷芯片的时候不就看到重锤了吗?
苟驲的cdpr把maxtac的浮空车都做出来了 也不愿意把创伤小组加进来 天天说创伤小组白金会员,也没见夜之城哪个npc真的买过
2077终于有点非脚本动态内容了 今天把通缉打到了3颗星,然后把ncpd引到了犯罪活动任务点,帮派和ncpd干起来了,最后ncpd帮我完成了任务,帮派帮我消了星
2077的对话细节还是可以的 当你在宝石青看过利兹的演出后,在做一万次悲伤任务遇到利兹后v会说在宝石青看过她演出 宝石青任务结束后,和维克托医生会有新对话
2077这种等待式任务真的很有沉浸感 好多任务都是让你等几天,先完成几个委托任务再打电话,这种任务设计其他厂商也应该学学,比某游戏为了延长主线让你找几十次奇异点高明多了
苟驲的cdpr真禁不住夸 今天遇到了一个恶性bug,通缉系统直接失效了,晶格根本不理会你的行为。查了一下,reddit上好多人都遇到了,苟驲的cdpr真不能夸
标题剧透的真是缌罵了 彻底被你打消购买念想了
我想象的星空 我想象的星空,一颗拥有比上古卷轴5体量还大的星球探索+999个星球的开胃小菜 实际的星空:把上古卷轴5的内容打散到1000颗星球上
有人遇到这个bug吗?根本没法玩 在有些地方环境声会变得非常大,并且声音会非常卡,大的我的音响都炸音了 在v公寓楼下必现 听这个噪音玩的头疼
2077这更新了个够吧 bug多的要命,现在游戏环境音大的要命,怎么调都不管用,我的音响直接炸音了,重新读档也不管用,根本没法玩,有没有人遇到过这问题。首发玩的时候根本没这么多问题来着
这三年修了个寂寞? 进游戏还是bug一堆,越玩越糟心 目前遇到的及其影响体验的bug 汽车会无缘不顾停下来 汽车和npc一扭头的就消失 relic故障闪屏一直显示,睡觉,重进游戏都解决不了 今天还遇到一个bug,室外的环境声特别大,把我音响都搞炸了 这就是三年修的成果?本想看看cdpr的诚意决定够不够买dlc,看来不用买了
2077这游戏没法细玩 本想着2.0更新之后沉浸式体验一下这款游戏的,可是越玩感觉越早 大bug没有,但是小bug还是一堆,有得极其影响体验 这几天遇到的几个突出的bug,一个就是路上的汽车总是毫无征兆的停下来,前面也没有红灯,也没有行人 然后汽车和行人凭空消失,玩家一扭头就没了 还有一次环境声突然变得很大,搞得我音响破音了
2077更新2.0了,转动镜头车辆消失的bug还没解决啊 转动镜头再转回来,路上汽车直接消失了
有没有和我一样 在2077出来前期待的它是一款拥有b社老游戏一般的互动元素的大型开放世界RPG
cdpr应该教教b社怎么做rpg成长 现在的2.0版本系统设计的真的很有深度,纯数值技能变得很少,几乎每个技能都会给操作带来不一样的感觉,后期数值也不会崩坏,b社真应该向cdpr学学怎么做技能和数值
时隔三年,重开档试了下2077 2.0更新 第一人称下的演出仍然算得上顶级水准,代入感直接拉满 战斗系统变得厚重且有深度,高等级也不会出现数值膨胀问题 中间人和ncpd不会时不时打电话给你了,地图探索感提升一大截 比较可惜的是整个城市垂直内容还是太少,有点浪费纵向空间了
为Creation引擎正名 大家应该都知道星球地块与地块之间是连接的 至于为什么取消地块边界限制之后游戏会崩溃不是因为Creation引擎垃圾处理不了太大的地块加载 国外有个老哥测试了,取消边界后,引擎也是只会实时加载玩家周围一定距离的地形,再远的地形会被卸载,不存在加载地块过大的问题 而是如果玩家距离自己的飞船太远,游戏尝试卸载飞船时,会崩溃 这明显是b社自己没处理好飞船卸载的逻辑导致崩溃,b社太菜了
游戏公关部门面试题,你们会怎么答? 下面放题
我是不懂,明明steam评分算是最客观的了 为啥还有那么多人关注啥ign,m站,某业余评测up
我觉得星空打9分很合理啊 7分游戏+2分mod,不是9分吗?为啥争来争去
如果星空里有1000个不重复的随机事件 散落在各个星球,你们会有探索欲望吗?
如果不加载具真的是陶德说的那样有意设计 那陶德叔叔真的别在游戏行业待着了 你能想象没有载具的gta会是什么样吗? 之前我说过,星空相比前作是从面式探索向点式探索的退化 面式探索的游戏,你可以不要载具,因为沿路的一系列有趣的事件会不断吸引你的注意 而点式探索,比如罐头游戏,强调的是目的地,沿路并没有什么有趣的东西,玩家希望可以尽快到达兴趣点。 并且加入载具,玩家可以在不同重力环境冲个坡,玩个特技,这说不定也是沿途的乐趣。 陶德把一个个兴趣点标记出来,就是暗示你就这几处有好康的东西,而又不给你快速到达的工具,这是纯纯在折磨玩家
星空翻车只是白皮做游戏越来越拉垮的开始 等着吧,白皮做的游戏只会一年比一年更差
陶德说出这话感觉要晚节不保了
星空的城市设计不如波士顿一根 拿新亚举例,整个城市设计根本没有功能性可言,一座城市,逛起来像万达广场,连条公路都没有。你说2300年了人家都开飞车了,请问你在城市里看到过飞车吗?合着城里的人都是坐地铁或者走路啊A,可真是低碳环保。 还有城市外面,一片平原,没有高速公路,没有铁路,你们杰米森人是怎么跨城通勤的?嗷原来这星球就一座城市啊,那没事儿了。 看看你以前做的波士顿吧,市中心外面是工厂,工厂再外面是富人区,进城有高速,有铁路,有公路连通,给人一种很真实的感觉
星空这破游戏我都不知道用mod怎么救 mod可以让画面更好,人物更美,数值更平衡,bug更少,但是缺失的探索感我想不通用mod咋救
我宣布星空这个主线任务是史上最答辩的任务! 游戏让你扫描异常现象,但没告诉你啥是异常现象,也没有提示,我看地图上有许多重力异常点,于是就一个个探,异常点距离都非常远,花了半小时探玩之后,任务还没有推进,查了攻略才知道,这些异常点根本不需要探,只要把扫描仪对着远处一座建筑,扫描仪界面会剧烈波动,然后一直朝那个方向走就行了 这是哪个逆天想报复社会的nt设计师想出来的任务
星空还有一个潜在差评原因 就是正确,刚开始创建人物就让你选择性别称谓,他,它还是她,太正确了 安德莉亚长得挺好看,非得能得满脸雀斑,加胖体型 没见几个小黄人,大街上嗨人到很多
我只能说别急 现在好评几乎都是几十小时的玩家打的,人家普通版玩家才刚拿到游戏,已经看到好几个1个小时打差评的了
星空这设定也是搞笑 杰米森那么大星球就亚特兰蒂斯一个城市,那么大的城市,周围全是草原,咱看看现实中大城市周围是什么,哦,是农田,是高速公路和铁路,亚特兰蒂斯刻画的不如波士顿一根 群星组织就更搞笑了,一群马斯克cosplay,天天喊着要探索宇宙未知,你自家星球那么多待开发土地,你们探索完了吗? 天天想着星际殖民,结果自家星球那么多空地不去开发,舍近求远,探索精神太足辣 整个游戏,不管设定,剧情还是任务,都透露着一股子小家子气和想象力匮乏 真的b社,老老实实开发辐射吧,太空题材水太深,你把握不住!
玩了30小时,我悟出了星空褒姒的原因 星空褒姒的原因,不是因为不能直飞,不是因为全缝加载,而是由面的探索直接退化成了点的探索
陶德,不会设计可以抄mod,不丢人 运营了10几年的mod社区,难道你还不知道玩家想要什么?打开n网,按下载量排序,一个一个抄过去有那么难吗? 你看你设计的游戏啥玩意儿?
不知道陶德今晚还能睡好不 第二天起来被愤怒的玩家堵门口了
有一说一,星空真不如打了mod的辐射4 辐射4打了mod之后,画质甩星空几条街,人物一个个俊男靓女,rpg系统也比星空有深度,开启硬核生存模式之后,每天捡捡垃圾,建设建设据点,改装改装武器,修修动力甲,玩玩mod任务,很惬意。全程4k 60帧,也不用见星空那始皇画面,真舒服
星空明天发售肯定差评如潮,等着吧 越玩越觉得这游戏就是个半成品 一个连全屏模式都没有的游戏 一个3060ti全低只能跑 40fps的游戏 7分真是给脸了
在starfield吧发帖还被禁言,索性在这发了 其实陶德撒谎了,很严重的谎 陶德在一个采访中说,游戏里采用了一项新技术,把星球分割成不同的tiles,整个tiles贴合就是一个完整的星球 他说的和目前游戏实现的完全不同,现在游戏只会在玩家降落点随机生成一块地区,区块与区块之间毫无联系 在底层机制撒谎完全不应该
我感觉我找到星空正确的游玩方式了 先速通主线 然后等10年 等mod大神把星空的问题全修掉之后找回祖传存档开始玩二周目
陶德真该被好好拷打拷打了 从老滚5之后他有什么称神的作品吗?当年制作了辐射3,老滚4的辐射去哪了?星空做了8年做了个什么玩意?相比辐射4都有很大退步。rpg要素能简就简,拿手的地图探索也没了
星空这游戏好多地方都不如辐射4 辐射4有肢体伤害,这游戏没有 辐射4有VATS,这游戏没有 辐射4有断肢,这游戏没有 辐射4对话镜头是动态的,这游戏直接怼脸 辐射4的垃圾真的有用,这游戏垃圾是真垃圾 辐射4里拆掉的武器改装部件会进背包,这游戏直接销毁掉 辐射4有生存模式,这游戏没有 辐射4大地图是无缝的,这游戏没有大地图
这游戏细节甚至不如辐射4 武器改装把部件卸下来就丢了,还需要重新制作,都2300年了,你武器还不能模块化是吧?辐射4都知道拆掉的部件会放入背包里,这游戏直接没了。好多细节真不如辐射4
你们这些人 今天嫌星空长得丑,明天求实验室的样子像条狗
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