白鈺袖💞 关月皓羿
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采访策划(雾) 楼主:我看到贴吧最近有人在裱重做的金鱼,说他重做后更弱了,请问你有什么想说的么? 策划:啊这,不会吧,怎么会变弱呢,减CD多厉害。 楼主:好的,那对于3技能主动加速的水泡和在河道自动生成水泡一模一样,为啥不设置一下不同的形式好区分? 策划:主要是偷懒。 楼主:额,好吧,但是有人提到这个主动使用的水泡可以跑到陆地,看着别扭,以前觉得金鱼在河道骑着个水泡挺可爱的,现在看到金鱼在陆地上骑着个水泡不知为啥觉得像个憨憨,你们没考虑过式神设定冲突么? 策划:啊,这,这波,这波主要还是因为偷懒。 楼主:上图有人提出了个像大天狗式的重做,你们为啥不做这种类似的? 策划:主要是怕被玩家裱重做后还是大天狗家族,你看,为了和大天狗划清了界限,金鱼重做后一技能是伤害技能,二技能是控制,三技能是加速,和大天狗不一样了吧(得意)。 楼主:可是水泡伤害技能属于那种选定位置和距离的技能,要放在二技能或者三技能的位置才容易滑动选敌,你放在一技能的地方怎么打处于我方水晶方向的敌人? 策划:啊,这,这我方水晶方向怎么会有敌人呢?。。。。。哦哦哦,那不是还有可以自己改技能位置么,你要是觉得不方便可以自己改啊。 楼主:好的谢谢策划的回答!最后一个问题:重做了好些式神了,如果对它们进行评级的话你怎么评级? 策划:溜了溜了,这个问题留给评论区的玩家们吧。老铁们来做个重做式神评级问卷:夜叉、茨木、花鸟卷、彼岸花、大天狗、雪女、金鱼姬,暂时就这些,忘记了哪些欢迎补充。你觉得这些式神的重做属于:A涅槃重生、B挺好、C一般般、D比原先还不如。撒哟娜拉。
鹿娘重做假设猜想 赶工的鹿娘出了,除了细节不到位被喷之外,还有被诟病最多的就是这个大招了,卵用没有也没啥联动。所以我觉得鹿娘有可能原定就是想设计双形态的,但是工期不允许或者其他原因所以搞了这么个垃圾大招出来,讲道理前三个技能还行,但是不觉得他有点是为双形态服务的技能么? 那么鹿娘重做的话最好就是恢复她的双形态了,加入近战形态就OK,随便瞎扯一些以供讨论: •特质-被动效果:铃鹿御前使用技能后,会重置普攻的冷却时间,同时远程形态下一次普攻将射出[逐影],攻击距离更远且可穿透目标,对命中的敌人造成物理伤害。每次命中目标会导致后续伤害衰减。 •四技能:切换铃鹿御前为远程/近战形态,同时获得0.5秒隐身效果(攻击会提前解除隐身)。出门即自带1级,CD:3/2.5/2/1.5S。 •远程形态:一、二、三技能同原技能。 •近战形态: •一技能-麓鸣:鹿娘使用刀向前横劈,对扇形区域内的敌人造成伤害并挂上印记,鹿娘用近战普攻打破印记则会造成2秒的虚弱效果。 •二技能-晓鸣:鹿娘身边祭出3道旋转自身的刀光(每存在一道刀光可提高自身一定的双抗),接下来的3次近战普攻会消耗这些刀光并附带减速效果。 •三技能-守阵:鹿娘祭出一面存在0.7秒的护盾,期间受到的伤害和控制效果会悉数反弹回去给攻击方。 还有个问题就是目前鹿娘好像不适合当射手,也可以围绕这个方向去改改,哎,本来看这颜值挺期待的,结果出来了都不想买了,跟当初阎魔一样落差挺大的。
说说新出的几个式神里最值得发展的潜在幻神——鸦天狗。这是我最 说说新出的几个式神里最值得发展的潜在幻神——鸦天狗。 这是我最近使用的两个卡组,养狗和罚站队。 1.很多人觉得养狗已经不行了,其实第一赛季的时候养狗都不带莹草的,而且养狗对卡序要求没那么高,个人觉得带了莹草的养狗不如两个站场的养狗的(第一赛季的酒吞养狗更强),只是第二赛季酒吞被削了又没有其他合适的站场所以莹草这个万金油被安排进了养狗而已,新出的式神里最适合站场无疑是鸦天狗了,3勾觉醒伤害不输妖刀万华,前期站场又比妖刀优秀,如果贪心点还可以带点控制牌,但我觉得没必要,有判爹一个人控场足矣。 2.罚站队因为加了小鹿的帷幕和鸦天狗的几段控终于崛起了,这个卡组我配的不是特别好,因为没有两个鹿角,但也无伤大雅,缺点就是比较吃卡序,但已经带了个7个2勾眩晕,所以不缺节奏点,这个卡组开发好了说不定就是这个版本的毒瘤,这个卡组里鸦天狗提现的是控场和站场,这里可以安排两个英雄无畏,觉醒可以不要,反正可以一直晕着拖时间抽雪融,只要雪女觉醒有了想输都难,鹿角可以安排两个,小鹿的晕可以不要,这个卡组还有待开发。 综上,这两个卡组我觉得是目前环境很值得发育的卡组,鸦天狗是比镰鼬更幻神的存在(范用性强),比较遗憾的是我打这么久还没碰到过有人用两个卡组,没人想到这么组么?都去镰鼬快攻了?
新式神跳跳哥哥设计贴(第二版) 跳跳哥哥(2-6) 特质:倒计时二,跳跳哥哥获得一张1张一勾法术r卡:命运链接(即第1个卡) 1.一勾法术r卡—命运链接:瞬发,跳跳哥哥与一名我方式神建立链接,双方其中一人在战斗区,受到的伤害会平分给在准备区的另一个人(如果是奇数伤害,战斗区式神承受多一点伤害,准备区的我方式神获得不屈),链子仅我方可见,且不可取消(其中一方气绝则自动消除),新的链子生成则旧的自动消除。附:链子传导伤害属于法伤,觉醒山童可免疫,所以你们知道最佳搭配和克星都是谁了吧。 2.一勾形态sr卡(3-6)—长生之法:该形态在我方每一回合提升2点生命(附着后才有效)。 3.二勾战斗r卡(,+1)—死亡赠礼:此回合削弱受到跳跳哥哥伤害的式神攻击力*点,*为跳跳哥哥当前伤害; 响应:当跳跳哥哥被攻击时,自动使用此牌。 4.二勾法术觉醒sr卡:跳跳哥哥的一勾法术r卡可以对敌方式神使用(即第1个卡),如果是奇数伤害,敌方式神多承受一点伤害,链子仅我方可见。 5.二勾形态sr卡(3-7)—抗争锁链:受到跳跳哥哥伤害的敌方式神攻击降低一点(被跳跳哥哥链子连接的敌方式神受伤算是跳跳哥哥的伤害)。 6.三勾形态ssr卡(4-8)—亡者复仇:若本回合跳跳哥哥阵亡,跳跳哥哥会复活再次攻击敌方式神一次(复活后身板为4-6,可被击杀,但是身上链子会消失),该回合结束时跳跳哥哥才真正气绝。 7.三勾法术r卡—束缚之锁:瞬发,提高跳跳哥哥*点攻击力,*为跳跳哥哥本局游戏使用过的有效链子次数。 8.三勾战斗r卡—痛苦赠礼:本回合跳跳哥哥受到的伤害全部转移给链子另一方(存在链子才能使用); 响应:当跳跳哥哥被攻击时,自动使用此牌(存在链子才会响应)。
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