泡温泉的鲨鱼 喜助也玩四驱车
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关于那些误解风暴的盆友~!错误的地方还请指教~ 1、挂机狂魔阿巴瑟其实很叼的~这游戏有兵线~后期阿巴瑟各种压制线~导致野区资源很难抢~现在风暴英雄玩到30多级了~遇到很多次阿巴瑟~真心几次都是起到决定因素~ 2、团队毒瘤伊利丹也很给力~可是吃队伍配置~伊利丹其实属于肉型刺客~是吃伤害的~你偏偏要去打爆发~那么真心成毒瘤了~站得住才有输出~冲过去就死有毛输出? 3、攻城略地有坦克~其实几个被喷的英雄都有一样的问题~是队友的理解不够~目前坦克8级~只和机油开黑时候用~机油以你为核心打占地~辅助多关照你~对面团战绝对得切坦克~这时候坦克站的时间越久~胜算就越高~ 4、“神一样的诺娃”,刚公测的时候得承认诺娃确实厉害~可时间长了感觉就那么一回事儿~团战要么别露头~出来最多能换一个就不错了~隐身系更建议玩泽拉图~爆发高~后期操作好的情况下团队贡献绝对比诺娃高~ 5、类型英雄~目前风暴的游戏开发是有定位的~不要总是野蛮人什么的肉坦想打输出天赋的~你冲过去砍死人了~是很凶残~可是你站不住团队输出就被对面切~你瞬间砍死一两个人~翻过来人家灭你全团~WOW中的MT定位大家都知道~做好T的觉悟毕竟团队更重要~刺客类做好切对面关键人物的准备比如治疗和专业型~后期专业型起决定性因素~所以别太小看他们~ 6、风暴英雄不是无脑团的~很多时候明明你们杀的人多却被翻盘不要一味的喷~想想是否拿到了资源~等级是否优先~雇佣兵是否即使清理~团战是为了压制对面不让对面轻松拿资源~从而保证己方资源能拿得更多~ 7、没有废物的英雄~至少按照现在的胜率来看~风暴英雄挺平衡的~至少打了上百场风暴~感觉什么英雄都有玩牛逼的~小鱼人~泰兰德~挺多被喷的不像话的英雄都会玩得厉害的~ 大家热爱游戏~来到一个游戏~良好环境从我做起~
《灵魂医学》之梦的产生 假定,我们的世界是一个位面,还有其他的位面。如灵魂位面、时空位面等等,相信一些未知和想象中的位面是存在的,便可以理解梦的形成。梦其实就是位面的交点,也就是巫师们的灵介,不同的是巫师可以随时控制梦穿梭位面。前面提到的,灵魂位面,使之可以同已故灵魂通话,而时空位面便是预见性。但是,这种人为穿梭的反噬也是巨大的。 梦游的人,不要忽然惊醒他,医生说会让他思绪紊乱,分不清现实和梦境。其实并不是如此,用梦与位面解释,就足以理解了。当我们入睡,其实是很多位面可能交际的时候,梦游的人,思想或者说是灵魂都可以,穿梭到另一个位面,位面甚至是可以自己主观创造的,这个位面中有自己周边的任何事物。不要怀疑人创造位面的能力,梦游中的人,甚至用钥匙锁门、开车都是发生过的事情。而梦游,是穿梭其他位面的灵魂控制现有位面的肉体而已。如果此时惊醒梦游的人,也就是穿梭到另外一个层面的人。瞬间两个位面又回到一个平行的位置,在另外一个位面的灵魂无法回来,如同关闭了一扇大门一样。想要唤醒本人,便很难的,只能重新打开那扇门,可是这位面的一扇门外通往着无数的其他位面,没有了主观穿梭意识是很难碰巧回到梦游前的位面的。 由此,我们可以解释很多问题,比如说梦的预见性。那么如果不是在梦中穿梭位面会怎样?失踪人口的事件屡见不鲜。通过时空位面可以穿梭未来和古代,而如果进入其他位面,很可能再也回不来了。而天堂或者说地狱,如果说是位面形式存在的,也未尝不可。 然而不要可以的去寻找其他位面,因为那是危险的行为。如果你闯入了地狱位面,我相信也不一定会有天使把你拉回来。而梦中经历的其他一部分,也可能是其他位面,拥有另外一个你的位面,所给你传达的一些图像,那些是另一个你的记忆部分。
刷巨人七一些经验,可本人脸黑,目前没出过六星。 还有比我脸黑的么。感觉充钱刷商店很坑,这几天各种刷巨人七,受伤…本人主力用的是火鞭子和风上。火鞭子自然不用说,猛攻祝福的风上保证了强力的恢复。 另外几个注意的地方,100%命中的火鞭子和哪怕99%的都差好多。巨人消耗是一方面,另外是破甲,减速,也很重要。其实巨人真不难。 几个组合推荐一下 火鞭子[HEAVY PLUS SIGN]神偷:哪怕100%的鞭子还是有危险的,神偷减攻击条减甲减攻速在鞭子脸黑反死的情况下补位用。最好搭配一个风上,强大的恢复能力。 熊队伍:其实屌丝队伍也有可行性的,但是刷的速度会比较慢。你需要有一只迅速集中的水熊,作用效果类似火鞭子,没火鞭子代替。 火上[HEAVY PLUS SIGN]风忍[HEAVY PLUS SIGN]状态伤魔灵:暴力输出的队伍,风忍暴怒[HEAVY PLUS SIGN]刀刃,状态伤魔灵风吸最好,然后是暗犬神,魔弓手系列没试验过,不好评论。火上第一轮给罩子,保证风忍三技能的暴力输出。 以上是正常刷巨人的流派,其他位置按照玩家想法替补上就好。本人就很喜欢光流浪,减甲减攻,15%免伤,都很不错。另外最近在分析暴怒风影子,我觉得斩杀阶段很强力。 巨人八已经过,不过有点难。因为巨人七暗属性魔灵好控制。巨人八很容易免疫状态和秒风上的。巨人七因为有光流浪,风上秒不死,所以变数很大。 巨人钱给的真不少,传说五星符文就是上万。祝大家也能早通巨人。
贼吧发帖~激战2中的刀塔英雄们~帮助你更好的理解激战2职业~ 激战2中有:元素、战士、守护、工程、游侠、死灵、盗贼、幻术。作为一个资深的DOTAer,分析各种激战2相似的英雄们,其实玩法精髓也是很像的。比如说5V5,卖肉、收割、AOE等等。 元素=召唤师卡尔,不用多说了吧,六指的职业,微操至强的职业,并且需要对各个元素技能的掌控以及把握。新手卡尔和老手卡尔,完全就是两个级别的,最有感受的可能就是我们盗贼兄弟们了。 战士=拍拍熊?因为激战2职业武器实在太多了,步枪重甲战士,真心是坦克一样的炮台。可是还是认为近战爆发战士,分分钟秒人。第一次建战士打PVP配爆发的时候,暴击直接配到60%+的爆率。真心夸张...战士的伤害真的就是旋风斩然后一堆乱七八糟的技能。 守护=全能?各种祝福、各种罩子。DOTA里全能同守护最相近了吧。内测时候,还有爆发流的守护,真心很变态。可惜吧,守护被削弱了,更有些万金油的味道,不过玩过肉坦守护,占点消耗,真心打不死啊。打不死。 工程=火枪,或者炸弹人?本人更喜欢玩火焰枪的工程,当然炸弹人工程貌似很变态。猥琐的气质职业,有木有?很多人说工程操作挺难的,其实也只是玩那么几种切换武器而已,主要还是猥琐思想最重要,需要很强的走位,这一点和DOTA里的火枪炸弹人都很像。 游侠=小黑,各种高伤害的远程爆发,定点减速,各种恶心。不过也有和小黑一样的缺点,就是怕贴身。遇到一般水平的小黑,盗贼切还是挺容易的。 死灵=死灵法?看名字就很像,只是激战2里的死灵更为变态,不仅肉,输出还很猛。三管血教你分分钟做人(症状加血、变鬼、症状CD好了继续加血)。死灵真心不敢惹,就变鬼的爆发系死灵来说,是可怕的,弱点机动性不足。 盗贼=赏金,收割人头,大家都懂的。盗贼还是显身那一刻的爆发是最凶的,只是激战2的盗贼不能做到长时间隐身。弱点,碎皮同赏金一样,局势要掌握好。 幻术=猴子,各种分身,同DOTA一样,找到主身才是最重要的。 总结起来: 爆发高,操作简单,还很肉的无脑职业。:战士、死灵。 猥琐形,操作复杂,机动性强力的职业。:盗贼、元素、工程。 其他具有独特性质的职业:万金油守护、远程强力输出游侠、以及幻术。
新手盗贼几个误区 看看有木有帮助 1追求完美,很多盗贼朋友,总是希望有一个最完美的搭配,其实不然。之所以激战2各种武器组合,是为了相同职业也有不同的玩法。比如剑匕贼大量躲闪,造就了他单挑很给力,但是最爆发和追杀能力上,显得比较薄弱。所以玩家朋友们可以根据自己的喜好选择适合自己的类型去玩,每种类型都有大神,至于强弱不是搭配,而是看玩家的能力。 2追求极限的玩家,我看到很多朋友,都追求极限的输出。打人偶中甲想打到8000多伤害很简单,点满12排,换上狂战士项链,你也能做到。可是自己的血量呢?最多15000。难道你最战场的作用就是现身打个8000伤害就完事了?盗贼给人压力的,是对方知道你在身边却抓不到你。一个正面冲过去爆砍,说我要打十个的那是战士。别追求那么多华丽没用的东西,你能发出8000伤害,很多职业一套连招就敢秒你14000。何况战场混乱,各种伤害打在身上,不死才怪。 3别就知道杀人,多占点。机动性是盗贼的优势,一个好的盗贼可以带动整场比赛的胜利,这个是其他职业做不到的。这个是真的,战士和守护到处跑,那是浪费,工程重在守点,只有盗贼能偷点占点。对面来一个人,可以杀之,不行就躲起来,他走了,继续偷。对面来两三个人,我们扭头就走,和队友欺负其他两点剩余的敌人,多打少,要的就是这么欺负人。
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