杰克丹尼😈 杰克丹尼20
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最新萌新猛增,为了更好的游戏体验给各位萌新小队长一些建议 1,没语音尽量别上小队长(小队长发现没语音,或者打字没回应,再或者有资源标记GR标直接从资源旁边走过去都不放GR的很容易被票) 2,对战图如果发现家里掉了一半了,进攻点还打不下来的,不回家防守的小队长很容易被票(自己判断战场形势,不要让所有人陪着你浪费时间) 3、防守进攻图, *防守:小队长要记住放GR和OP永远是第一位的,时刻看地图有资源能放GR就尽量放,认可多放GR也别不放,不要带着你的队员离防守点太远,当然我说的不是侦察队,时刻做好回防集中防守的准备,每隔10秒看一次地图,发现GR红了要有意识清理GR周围敌人,不要跟这个游戏跟你没关系一样,GR红着你在方便都不管,有时候小队长没语音只能靠你的经验和意识 *进攻:让你自己队员切换一个资源兵,如果队员不听话就自己切换(先退队再加入原来的队,选资源兵,放完资源再重新部署切换队长),指挥官指定让你队放资源别再和指挥官说队员不听话了,你是队长你就要承担相应的责任,要不然就别上队长 4、如果你想上炮兵请保证两点,1,有密位计算机,2,上队长打炮,如果你打炮不上队长可以会被票 5、家里的运兵车你可以随便开,补给卡如果队长不是为了放GR你当成代步车开到前线就往那一扔有可能被票(工兵修完资源记得开回家,别扔到战场就不管了,你一边修着资源一般浪费着资源) 6、现在发现很多小队队长打一会就跑了,很多满编队没队长状态,每个小队理论上必须有个小队长,你可能不知道这对胜利,对指挥官意味着的什么,再强调一遍每个小队都要上个小队长 7、当你的队员要求你标记敌方坦克的时候,或者指挥官要求队长标记敌方步兵、坦克、GR等等,请你打开地图,鼠标右键标记,每当队员标记PING点并告知标记的时候,请队长马上打开地图标记,别当跟你没关系似的 8、记得更新你的小队OP,OP更新时间90秒左右,及时更新让你的队员少跑路,有些队长从开局就放一次OP,每次都TM在GR复活,GR复活是浪费全队人力的,也更浪费时间,你要想清楚 重要的事情再说一遍,小队长:语音>放GR>地图标点>放OP
8月3日星期一将修复掉帧及崩溃问题 嘿大家, 欢迎来到开发简介#87! 希望您度过了愉快的一周。今天,首席开发人员Max带着第二个Update 7补丁的锁定日期回来了,以及关于Bullet Penetration和Hurtgen Forest的一些激动人心的新闻! 现在,我将直接交给Max,他拥有所有信息: 来自Max的讯息 嗨,大家好, 在免费的周末和庞大的玩家基础之后,我们一直在努力研究影响玩家的基本问题。我们一直专注的关键是: FPS跌落 一般性能问题(CPU和VRAM) 崩溃 我们想承认,尽管这些是我们的头等大事,但我们已经收集了有关新元数据以及每个部门中其他所有问题的大量反馈。 在过去的六个月中,我们经常将发布分为修复程序和大量更新,而我们正在恢复补丁样式的发布。对于自从抢先体验版发布以来一直与我们在一起的那些人,您会记得,这些版本在应用紧急修复程序与同时批处理较大的错误修复程序之间取得了平衡。 我们很高兴地宣布,我们将于8月3日星期一进行修补。此补丁旨在解决您遇到的许多问题,包括上述的前三个问题。我们将在发行的早晨发布详细的补丁说明,以便您查看已修复问题的完整范围。 我们选择了这种发布方式,因为我们需要花费更多的时间(大约5天)来分析,隔离和解决上述问题。这部分时间使我们更广泛的团队也可以应用与您在其部门内的经验有关的修复程序。 我们只想提出一个警告-仍然存在特别严重的PhysX崩溃。 这种崩溃是非常不寻常的,它发生在数据离开我们的代码并进入引擎代码内的PhysX黑盒的时候。我们已经进行了大量调试,以复制它。我们还发现,有些玩家可能从未体验过,而有些玩家可能会经常体验。一些玩家发现删除其PhysX缓存已解决了此问题,而另一些玩家却发现这无济于事。在过去的两周中,我们一直与质量检查小组合作,尝试隔离社区报告的所有修复程序,并对其进行A / B测试。在这段时间里,我们努力解决了影响游戏的其他大多数问题。 我们喜欢观看我们所有渠道中有关游戏的所有对话。我们认为可能有用的是与社区一起解释开发和质量保证过程的时间表。 我们希望对此尽可能保持透明,以确保您已经确定并解决了核心问题,同时还平衡了适当的质量检查测试周期并签字确认以确保我们不急于竞争可能会使情况变得更糟的补丁。 我们还知道,过去的几次开发人员简报本质上都是枯燥无味的-因为我们优先考虑并解决了影响社区的最大问题。 尽管这些是我们编程和质量检查团队的首要任务,但团队的其余成员仍在努力开发新的内容和功能,您可以期望在U8及更高版本中看到这些内容。 本周,一些新功能已经完成: 子弹穿透 我们将在即将到来的Dev Briefing中详细介绍该系统,但我们为将来对游戏玩法的影响感到非常兴奋。 最初,我们认为这是使我们能够正确处理渗透性软皮车辆的关键步骤,尽管如此,在平衡游戏中不同枪支的力量时,它也提供了巨大的游戏机会作为不同武器的具体力量。 请继续关注,我们将在接下来的几周内为您详细介绍... 地图大修:赫尔特根 进行地图大修时,我们通常不会发布正在执行的工作的大量在制品图像。但是,我们认为您可能会对Hurtgen感兴趣。 Sainte-Marie-Du-Mont和Hurtgen的大修过程确实是“崭新的”。我们没有修饰现有的地图,而是将地形高度数据导入了全新的地图。从这里开始,我们开始着手设计地图的不同游戏方面的概念-地图中生物群落的位置更好地分开,这将为您每次玩游戏带来完全不同的体验。 以前,赫特根在很大程度上感觉就像是一张非常茂密的森林地图,有一些开阔(且丑陋)的荒地,到处都是漂浮的树桩和物体(其主要目的是想阻止您安放驻军,或完全困住您的车辆)。盔甲确实很难有效发挥,尽管森林茂密,但密度不足,无法对任何区域进行适当的防御。几乎所有的接合都发生在50-100m的范围内-除了在疤痕处。 通过对赫特根的重做,我们已经
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