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【17.04.22】第11届亚洲杯AFC11 DIV2组决赛前瞻 ##前言## 经过3个月的鏖战,第11届亚洲杯终于迎来了尾声,而DIV2组的决赛将在本周日北京时间晚上9:30分准时打响, Technology Eclipse(Tech)和The Chess Foundation(TCF)将争夺本次AFC11 DIV2组的冠军。到时候twitch将会有同步直播(英语),欢迎各位观众老爷前来捧场,一起享受这个亚洲最大的TF2社区竞技狂欢。 如果把本届AFC11看做一个魔幻故事的话,在我看来TCF绝对是故事里的终极大反派,一头等待勇者来挑战的恶龙,没人能质疑TCF强大无比的实力,却又希望有人能够来击败这个怪物,这是一只讨厌它的人多过支持的它人的队伍,无数人等待TCF的陨落,可是这只队伍却又一次次无情击碎讨厌它的人的期望,这真是一个相当有戏剧性的故事,现在勇者挑战恶龙的故事即将来到高潮,到底是Tech这个曾一次次被恶龙打败的勇者实现逆袭?还是TCF这个自诞生起就统治DIV2的恶龙最终君临天下?让我们在周日决赛拭目以待。 By Kuroniko 比赛时间:周日4/23 09:30 PM 直播地址:t.im/rednaxelawee 队伍&队员介绍 Technology Eclipse (以下简称Tech) 队员名单:Scout , Dreamerung Scout , K1tty Sol , K1lled Sol , Smiley Demo , Konma Medic , Ev 队伍简介: 如果要我用一句话来概括Tech的话,可以说是本届AFC11 DIV2组的黑马,当初谁也没想到这支队伍能够走到如此之远,Tech在联赛时的成绩其实是很不显眼的,虽然一路磕磕碰碰,但是这群坚韧的小伙子用5胜2败0平的成绩守在了第三的位置,进入了季后赛,而又在昨天,Tech以2:0的比分在季后赛败者组击败了上届的DIV3冠军TMG,获得了进入决赛角逐冠军的门票。 Tech用自身的行动完美的诠释了什么叫做坚忍不拔,我想也真正这种越挫越勇的气概让Tech在一次次的失败中坚持了过来,而决赛Tech将再次对上他的老对手TCF,期待Tech能够继续在决赛发挥他们坚忍不拔的精神,取得好成绩。 队员简介: Dreamerung在队伍担任的是Pocket Scout的位置,这是一位成长速度惊人的玩家,在AFC11未正式开赛前Dreamerung曾在TCF同样担任Pocket Scout的位置,后因表现不佳被踢出队伍,而现在Dreamerung将再次和TCF站在同一个战场上——以对手的姿态再次相遇。Dreamerung的打法凶狠,是一个敢打敢拼的scout,如果对他掉以轻心的话,很容易被他在你的战线上撕出一个缺口,同时Dreamerung也是Tech的sniper担当,在本届AFC11有很多亮眼的表现。 K1tty担任的是Flank Scout的位置,也是一个不容小觑的scout,虽然大多数时候存在感稀薄,但是经常能配合Dreamerung打出亮眼的击杀,但不知是因为队伍战术问题还是沟通问题,K1tty常常会和其Roamer脱节,这是Tech一个不小的隐患。 K1lled担任的是Pocket Soldier的位置,K1lled曾在TMG担任Pocket的位置,当然就给我留下了深刻的印象,简单的评价就是这是一个合格的Pocket,能够为队伍承担伤害同时担任一定的输出任务,让我印象深刻的是这是一个喜欢带霰弹枪的Pocket,虽然现在Tech尝试过双Roamer的打法,但是似乎在对抗TCF时效果一般,期待决赛是K1lled会有精彩的表现。 Smiley担任的是Roamer的位置,这是一个很努力的玩家,但他也用努力证明了自身的价值,我很坦诚的说Smiley是一个潜力巨大的玩家,如果他坚持下去的话我认为他能够成为亚洲数一数二的Roamer。但潜力归潜力,Smiley目前的表现尚可,问题也不少,Smiley打法很独,这种打法风险很大,好的一面是能做出亮眼表现,但坏的一面是当对手针对他的时候,他就会变成队伍的一个定时炸弹,尤其是5CP这种战线可以拉的很长的地图,在本次季后赛Tech第一次对抗TCF的比赛时就显现出来了,Tech在先取得KOTH图胜利的情况下,连输两张5CP图,其中原因很复杂,但和Smiley经常单打独斗并一直阵亡的原因脱不了干系。期待Smiley能够在决赛里面能给观众精彩的表演。 Konma担任是Demoman的位置,这是一位来自中国香港的玩家,香港知名TF2队伍SYJ的队长,在本届SYJ解散后加盟Tech,可以说Konma的加盟让Tech的实力大大增长,Konma的demoman让我印象深刻的是其粘弹的压制能力,尤其当其队友能为他创造输出空间是,Konma的伤害输出能力一定不会让人失望,而这时作为他的对手是痛苦的,让你能够体验到粘弹如雨下的感觉。 Ev担任是Medic的位置,我对这位玩家了解不多,印象中其医生还是很称职的,虽然达不到让人啧啧称奇的地步,但也中规中矩没有让队友失望,总而言之,这是一个合格的DIV2医生应有的水平。 队伍打法总结: Tech打法目前总结为典型的双Roamer打法,中点sol双跳,两个scout保护demo和medic,让demo输出然后两个scout收割,但是队伍实质还是一个demo为核心的队伍。两个scout担任的任务还是防守多一些,队伍侧面不明显,虽然两个scout有分工,但是更多时候是两个scout跟着medic+demo转,roamer一个在侧面单打独斗,虽然这样保证了正面的超强能力,但是同时侧面也是一个不可忽视的缺口,不知道Tech在决赛是是否会改变战术,或是把当前战术发挥出极致,让我们拭目以待。 The Chess Foundation (以下简称TCF) 队员名单:Scout , vetia Scout , Kuroniko Sol , Itachi Sol , Nasi Demo , LERL Medic , iFun 队伍简介: TCF组建时绝对是默默无闻的,简而言之的话就是这由一群不被人看好的玩家组建的队伍,没有队伍TMG前DIV3冠军的光环,没有队伍2years全队准div1队员的耀眼,更没有队伍Aetiology拥有Aishou这种新生代MGE明星的吸引力。可是TCF却用无人能质疑的实力证明了当一只队伍在近乎完美的团队配合下能发生何种惊人的化学反应。在联赛阶段,TCF以6胜0败1平的战绩遥遥领先其他队伍,季后赛在胜者组当落后Tech一场的情况下,连扳两场成功提取晋级决赛。大胆的说,TCF实质是一支有着DIV1水平但是披着DIV2外表的队伍,因为TCF在平时的scrim对抗当前所以DIV1队伍时均有胜利的记录,在面对上届DIV1冠军Xiao时也不曾落下太多下风,甚至在Xiao同时拥有Teejay和Tommy时曾战胜过他们一次,可以说TCF是有着能够争夺DIV1冠军的实力的队伍,这也是为什么我将TCF比作恶龙,因为TCF就像误入人类世界的恶龙,残暴统治着这里但是它却本不属于此地。 队员简介: vetia担任的是Pocket Scout的位置,vetia让人印象深刻的是他在DIV2无人可及的DM能力,当vetia担任主攻的时候,你从来不用担心没有他攻克不了防线,你也从来不用担心队伍的正面输出不足,同时vetia是一个经验丰富的scout,尤其当队伍出现不安时vetia总能用冷静的头脑和稳定的发挥让队友从新凝聚在一起。 Kuroniko担任的是Flank Scout的位置,这是一个让人捉摸不透的玩家,有人传说他是某人的小号,带着对质疑他的人的复仇来到战场,但是没有人能质疑他的实力,让人琢磨不透的不仅是他的身份,更是他的打法,Kuroniko总是能既是的在队友需要他时候出现,他没有vetia那种强大的DM能力,却有很好的收割能力,清除那些从队友火力网下逃出的漏网之鱼,同时Kuroniko是一个专注侧面的scout,经常能够和roamer配合给对手从侧面带来不小的压力,也能在劣势时为队友打开局面如偷点、强杀对方medic等。 Itachi担任的是Pocket Soldier的位置,Itachi不仅是队友可以依靠的不倒坚石,同时也是队伍进攻的一把尖刀,能够深深刺入对手的心脏,Itachi拥有极好的DM能力,尤其和vetia的配合,这两个DM强人经常能够为队伍创造极大的空间,作为他的队友你会很舒服,因为他总能给你制造空间让你轻松的去击杀那些残血的敌人,而作为他的对手你会无比难受,因为如果你对他放任不管的话他恐怕能够一人清场,而如果你要尝试击杀他恐怕要付出巨大的代价。 Nasi担任的是Roamer的位置,如果说Itachi是一把尖刀,Nasi绝对是一把手术刀,虽然不如Itachi那般让人无法忽视,可是Nasi是致命而又精准的,Nasi是一个敢打敢跳的Roamer,而且不是那种不顾一切的莽夫,是作为一把手术刀直达要害,击杀对面关键人物,为队友克敌制胜取得关键条件。同时Nasi和他的Flank Scout的配合也算可圈可点,尤其是当对手侧面能力弱的时候往往能打出摧枯拉朽的效果。 LERL担任的是Demoman的位置,LERL可以说是一个让人惊喜的玩家,因为其进步真的是在让人不得不佩服,这位曾经不被人看好踢出队伍的玩家,可能很快就会坐上AFC11 DIV2第一demoman的头把交椅,LERL是一个绝对不会让人失望的demo,不管是其输出能力,还是关键时刻需要他抗住压力的时刻,他都不曾让队友失望,虽然偶尔会犯一些小失误(例如rollout失败摔死、卖掉医生等),但这些都不曾掩盖这位年轻选手的天赋实力,我相信LERL将会在未来走得更远。 iFun担任的是Medic的位置,这是一个让人又爱又恨的玩家,讨厌他的人会觉得他口无遮拦、自大和目中无人,可了解他之后会发现其实这是一个可爱又有趣的玩家,虽然常常口无遮拦得罪别人,但是这份率真直白又让人讨厌不起来。话归正题,iFun可以毫无疑问的说是TCF的队伍核心,他不仅是一位称职的medic:准确的Uber计数,冷静及时的Uber施放,还有高超的surf技巧和自保能力;他同时也是一位称职的队伍领导者,TCF的打法能够进退自如、变化多端,iFun是功不可没的,虽然他有时候也会判断失误,但是没人可以忽视他的意见。 队伍打法总结: TCF打法简单说也是双Roamer打法,但是和tech有点区别在于两个scout更有进攻性,往往只是由demoman来保护medic,这种打法很有风险,即如果对面一直针对medic导致其一直阵亡的话,TCF往往守不住阵线导致防线崩溃。反之如果对面无法快速击杀TCF的medic的话,TCF输出强大的优势很快就会显现出来,经常一路推平摧枯拉朽。 TCF总的来说一个头很硬的队伍,进攻欲望强烈,既是在稍劣势的时候也会选择强打,而且因为其拥有DM强力的特点往往会取得不错的效果。同时TCF还有一个特点就是打法很缜密,有很高的战术执行能力,进攻时经常两面开花,侧面和正面能够同时进攻相互配合,而防守撤退时又滴水不漏,甚至有时候能够抓住冒进的对手把撤退打成防守反击。 TCF同时也有隐患,除了之前提过的保护医生的力量不够,有时候会太过冒进容易上头,尤其遇上如果输出能力也不俗的队伍,往往会因为冒进而犯一些失误最后导致失败。 说句私心的话,TCF的打法和当年的CB打法如出一辙,甚至可以把TCF看做一个弱化版的CB,正面拥有强力DM的pocket和scout担任主攻输出,demo辅助兼保护医生,侧面Roamer用很高的瞬间输出配合正面的进攻,侧面的scout则辅助队友防守或进行收割,就如曾经CB横扫统治DIV1,现今TCF也用类似的打法统治了DIV2,期待TCF能够走得更远。 结语 也许有很多人觉得DIV2如儿戏,但是这届DIV2其实诞生了不少不可忽视的新生队伍,Tech和TCF就是很好的例子,这群大部分曾经只是DIV3的玩家在经过两届AFC的洗礼和日复一日的训练,能够取得现在的成绩是让人无比欣慰的:前人的丰碑虽然仍在伫立在那里,但是后人也不曾放弃努力尝试达到甚至跨过这坐丰碑。 在亚洲,TF2虽然流失了无数老玩家,但是他们的精神仍在无数努力的后继者中传承了下来。 借孙中山先生的名言致大陆TF2玩家:革命尚未成功,同志还需努力。 最后也期待这两支队伍能给大家带来精彩的比赛!
【2017.01.31 --> 02.01】[ROLL]KEY + 游戏 大家好 ----------------------------- 参加条件(都需要满足): 我认识你,你认识我,我们之间有互动且关系良好 (我认为跟我有仇的人并不多) (如果你想自我介绍,也是欢迎) TF2时数不低于500小时 本吧等级不低于6级 . 即使你资格不够但我觉得OK,我依然会让你参加,反之则不 ----------------------------- 参加方式: 留STEAM报价连结 ----------------------------- 其他规则和事项: 1. 2017.02.01 23:59 (GMT+8) 时截止 2. 你想刷几楼都可,反正同一人都只算一次,跟刷几楼无关 3. 承上,但别刷太凶 4. 我讨厌刷版面(拢长)的小尾巴或图片文字等,所以你用了我就当你没参加 5. 我不会告知你是否有参与成功 6. 任何批评指教都欢迎,但我只会参考著看 ----------------------------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Ftf2baidonation%2Finventory%2F%23440_2_5350307756&urlrefer=91ff9ef9b80bf75f745fbfbe7a3df2c9 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Ftf2baidonation%2Finventory%2F%23753_1_204104668572075792&urlrefer=1cfb10ce5ea234bd740947c4b3228b65 -----------------------------
【活动】欢乐死斗 __2016.10.02 ~ 2016.10.09 活动内容: 比谁的连杀次数最高 -------------------------------- 服务器: 120.27.145.172:27016 -------------------------------- 截止日: 2016.10.09 -------------------------------- 活动规则: 0.只有一个冠军。 1.要有demo,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuuz.cc%2FZmwYV&urlrefer=9e3760d0b6e6776cb751d2e32d1edcb4。 2.只能使用士兵。 3.不限跟活人或是跟BOT打。 4.打的多脏都无所谓(但不能作弊)。 5.若有什么遗漏或状况,可能会做临时修改和新增。 -------------------------------- 如何报名: 将你的demo寄到[[email protected]] 信件标题为[【活动】欢乐死斗#1<你的SteamID64><多少连杀>] 信件内容为你进行连杀的大致时间位置(几分几秒到几分几秒) 若有其他事情也可以写于信中 -------------------------------- 赞助服主: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuuz.cc%2FbPzfZ&urlrefer=d77716c68920df777cd70db3248e5999 -------------------------------- 活动奖品: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Ftf2baidonation%2Finventory%2F&urlrefer=16c1b34b7d6b258dbf49a88e5ed0d96b --------------------------------(by:3DPixel127)
【2016.09.28】TF2 update for 9/27/16 (9/28/16 UTC) Matchmaking .Players can now form rematches at the end of a Casual match ..At the end of a Casual match, players will have 30 seconds to opt-in to a rematch ..If at least 6 players from BLU and 6 players from RED have chosen to rematch, then a rematch will begin ..A rematch will use the same teams, map and server .Players can now re-queue into Casual Matchmaking during the end of a match ..Players who decline a rematch or simply don't vote in the rematch voting period will automatically be re-queued .Updated the way XP is earned in Casual matches ..Players will now be awarded more XP based on their team's performance at the end of a match ..XP is no longer lost for leaving a Casual match early ..A breakdown of XP sources is now shown when your XP bar fills up .Casual matches now more strongly prefer to distribute players to teams based on experience, in order to better avoid creating one-sided matches .Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive ..The current minimum allowable match size in such situations is twelve players ..The matchmaker will still attempt to place late-joiners into these matches as they become available .Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match ..Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches ..Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively ..Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match ..Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place .Greatly improved the reliability of client ping estimates when placing users into matchmaking servers ..The game client now periodically checks in with the matchmaking server network to estimate ping to each region, and feeds the information back to the matchmaking system ..This should greatly reduce cases of players being placed in regions to which they have poor ping, even when said regions are geographically nearby .The scoreboard now shows the connection status for missing and connecting players General .Added tournament medals for ozfortress Season 16 and Season 17 .Fixed an exploit related to the Eureka Effect and carrying buildings .Fixed Live Streams menu not displaying the list of streams .Fixed the flamethrower not drawing the Halloween Spell: Spectral Flame effect during Halloween and Full Moon events .Updated the localization files ------------------------------------ (转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fuuz.cc%2FRd8I0&urlrefer=7638901fe32fc20cbfb505a54cd944b9)
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