寂静的螃蟹
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玩家想要看到官方的态度我的一个建议 现在的问题是玩家信任彻底丧失了,希望官方出示代理文件,其它你们的商业机密代理费用等等不用展示给玩家看,玩家也不想看,只要官方出示代理合同内代理的起始至截止日期那部分就行,打消玩家害怕你随时甩锅跑路的顾虑,不然谁敢充钱?官方的决策如此随意这不是跟那些跑路的网游一个套路吗
这次修吉布其实反应了大霸这个游戏的核心问题 一些先行外服的氪佬是按照自己外服经验来看待游戏平衡性的以及氪金点的,问题是他们自己没有意识到,其实自己早就被外服的策划无意识的规训了游戏的平衡感,所以一旦超出了范畴就会觉得自己受了不公平待遇,其实吧不管是氪金点和平衡性都是玩外服的经验被外服策划规训下的产物 就比如开服一堆人吹大王女直到真的出来剑队实装,听他们的话也确实爽了,但是国服在加速的前提下即使强如大王女的剑体系队,同样的氪度爽玩的周期其实也被环境快速迭代国服严重稀释了爽玩的时间,同样的氪度大王女在日服台服都可以体验爽玩半年到八个月,但是国服只能四个月的爽玩时间,这就是国服加速带来的变相的货币贬值,而越是这样就会有更多的人听信这些有被规训经验的大佬的话,比如现在国服的状态就是等凯尼缇奇亚诺或者直接憋老登,对于游戏公司来说这就形成了绑定角色的流水必定的低谷和高峰周期,另一个层面来说,国服策划被外服千里眼,被外服玩家,被外服策划同样规训了节奏,怎么出角色都无法逃脱这个绑定角色的流水周期 而作为玩家自然不想自己投入的金钱被快速贬值,不管你是氪佬还是平民都会往自己利益最大化的游玩方向投入,所以有了等凯尼等老登的广大等等党 客观的来说周二修吉普的上修其实是给国服所有玩家和策划的一个机会,一旦周二修吉普成功上线就有机会打破上述的那个限制策划和所有玩家,且被外服策划常年规训出来的节奏感,如果能往好的方面看,修吉普成功上修到凯尼的强度,后期在上修一个弓版的缇奇亚诺那么就会出现一个能够跟凯尼的短剑体系队掰掰手腕的弓体系队,其实这不管是游戏策划还是广大玩家都是打破外服千里眼限制的破局契机,一旦弓体系队上修成功那么摆在策划面前的就是不同于日服台服的康庄大道,有机会继续上修其他体系队角色到差不多的强度,真正让大霸有机会各种体系玩法百花齐放的局面,对于策划有更多的角色上修可以带来圈钱的收益,对于玩家有更多的其他体系的角色和玩法选择,本来这其实是最佳的官方和玩家双赢的局面 可惜就像很多现实中发生的情节一样奈何一批保守派的势力过于强大,以至于罔顾所有可能性,继续接受自己已经被日服台服策划规训的现实,那就是双输的局面了,我个人不会退坑,毕竟我作为一个玩家是真爱这个游戏IP,但是我也只能接受所有人都按照日台服策划规训后的千里眼节奏玩下去了
这次上修很多人好像破防了 其实一些人的讨论其实没什么意义的,面对流水跌掉90%老板只会做一件事情,把策划骂的狗血淋头,你是策划你也只能激进的上修了,别看现在一堆人在各种抱怨换他是老板他也会把策划骂的狗血淋头的,老板要的是盈利不是什么狗屁的游戏平衡性,市面上游戏多的去了老板有钱就换个更热门的游戏去代理,老板可没那么多功夫伺候你玩家的,有流水才是王道没流水谈个屁的平衡性,大家难道都是第一次玩手游嘛 最后还是那句话,换成你是老板,换成你是策划,面对90%的流水跌掉你会怎么做?继续伺候玩家搞游戏平衡性?你见过哪个手游这样搞的?老板这样当早就破产了,醒醒吧
学姐上修的有点猛啊 本期圣炎的英杰“奥黛特”进行了性能调整,详情如下:学姐的上修也是强的一逼,自带100%威力了,破防神业还带必爆,破防两回合可以打出100%威力且必爆的风光属性八连,两回合共计16连,当下的国服直接可以跻身风光属性T0打手行列了,如果是作为副C面对有风光弱点的对手完全是个自给自足不依赖BUFF手的合格的T0级副C
mig官宣支持switch2了 BV1UBMGzWEbQ
关于这次2D-HD重制的一些个人吐槽欢迎大家讨论 本作也断断续续玩了两天 作为一个从FC,GBC,SFC一路经历过来的玩家本作哪怕最高难度在不厌烦暗雷愿意练级的老玩家面前都不值一提 但是需要吐槽一下的是,作为一个强迫症寻宝党官方这次重制的藏宝属实恶趣味,倒不是这些道具真的有多珍贵绝大部分都是垃圾但是小徽章一旦错过要想回头补齐那可就难了,这次一些宝物不再是传统的放在桶橱抽屉里面了,很多道具隐藏的地点完全是没有任何特殊标识的地方,比如普通的地面,普通的植物面前,普通的石头底下,普通的桌椅板凳前面,普通的农田里等等,要找齐这些道具必须实行完全的地毯式搜索,而配套的盗贼寻宝的嗅探技能便成了我最常用的技能,进个门闻一下,上个楼闻一下,凡事切换场景的都要闻一下,盗贼直接玩成了嗅探犬,关键平时移动的时候明明还有很多键位是空在那里的偏偏官方不给你有地方可以设定一个地图技能的快捷键,导致频繁的需要打开菜单移动到技能再选择技能这种繁琐的操作这是设计上的一个败笔夫人,我就寻个宝而已你也不想让你丈夫误会吧~~~~
各个职业刷性感辣妹的模版及推测 在游戏里面的作战→旅行心得里面可以查看所有性格的属性倾向,综合各方面信息“性感辣妹”性格依然是T0级属性增长性格,由于不少小伙伴问我是怎么刷的,个人就经过两个多小时尝试把可以刷出性感辣妹的职业全部试了一遍,发现原来的刷性格公式不适用新版,以下各个楼层每个职业单开就个人刷出来的模版进行一点初步的的一个总结,期待有大佬能找到更准确的公式 另:由于原版战士武斗和商人无法初始刷出性感辣妹故不做尝试
勇者斗恶龙3hd-2d 开局的一点注意事项 开局选的择模型A和B实际上是性别选项,建议选B模型就是女性,后期可以穿一些女性专属装备 关于主角性格测试下来跟原版选择一样 1,开始女神问题全部选是。 2,直到问会认为不管有什么样的理由违背约定都是不可原谅的吗。 3,连续选择两次否后再一直选择是 4,然后进入王宫后不与任何人或物发生互动直接下楼过完国王命令出征剧情然后与右边的大臣对话全部选是即可得到A模型是好色性格B模型师性感辣妹性格 这个性格玩过原版的都懂,各方面成长率是最高的适合凹属性,高难度下这个性格是开局最优选择,其他难度可以随意 最后个人开局阵容1盗贼方便寻宝和偷窃,2魔物使新职业自不必多说还带群体恢复魔法,3游人20级后直接转贤者玩过原版的都懂含金量
分享一个10代离线版的攻略站方便初接触的小白查询 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdqworldcn.com%2Fdq10_offline&urlrefer=be24e177c10a2a5860cd6a1b06d2a1e8
放弃无人机改用小车感觉像在造芯片 放弃无人机改用小车MOD感觉是在造芯片,打算先初期用用目前刚上太空也没啥科研需求,后期左边科研球的路拆了可以无限扩展科研球
初期马达模块化 这个布局根据吧里@蹦跶哒的兔砸大佬的进行了模块化改造可以无限扩张只要对齐左右的熔炉即可 右边第一个四分可以补铁,第二个四分可以引出富余的铜板或者磁铁扩张目前已经手动添加了蓝马达和红亚玲产线
关于伤亡名单请各位不要急目前我们只要尽所可能支持京阿尼 目前不公布准确的伤亡信息是警方的正常做法,还有转院可以最大限度的屏蔽嫌犯有可能的获得任何信息的渠道防止案情的突变,要知道当天跟嫌犯有接触一楼的人的证词是证据的重要一环,而嫌犯如果得知证人已经死亡是不是就可以死无对证的信口开河了???真以为嫌犯因为嫌犯病危才转院的吗???那是不可能的如果嫌犯确实病危在这么重大的案情面前绝对谨慎又谨慎的防止嫌犯死亡的,哪里还会随意搬动离开icu,如果嫌犯病危正确的做法会是调集设备和更专业医生去当地参与救治嫌犯,所以目前警方的操作就是最大限度的防止案情的意外,比如有可能真实的动机是仇杀,或者万一万一还有有共犯还在外面呢???万一实际案情另有隐情呢???万一的万一有胁从的人还在逍遥法外准备给生还的人或者家属第二次打击呢???所以在嫌犯没有第一份清醒的口供之前,在没有百分百确认没有嫌犯以外绝对没有第二人从犯的时候不公布任何确实的伤亡名单有助于案情的破解,也可以最大限度的保护潜在的受害者及其家属,在这么重大的案情面前任何微小的疏忽都有可能导致第二次伤害的发生警方绝对是要确保这种情况万无一失的不会出现的,很多案件有时候并不是表面上看上去那么简单的警方有许多的经验累积,所以请大家冷静等待消息不要急,伤亡名单该来的终会来的,要相信现在警方任何的做法都是为了保护所有人
网友拍到的两幅未被毁的画作 京阿尼一定会回来的
非洲人认为这游戏最难刷的一个掉落~~~~ 昨晚肝了多久自己都不知道肝着肝着就睡着了,今天继续
多少人凉凉了??? 一场没输过的克罗地亚被一场没赢过的丹麦逼平,德国被韩国轰进两球完败,西班牙踢俄罗斯得靠点球大战还输了,阿根廷小组连输靠别人还能够出线,葡萄牙打伊朗被逼平,西班牙全场控球被摩洛哥逼平,唉,我现在看好今年世界杯夺冠大热日本队,只要日本队夺冠所有人都可以凉凉了,这哪里是世界杯,剧本堪比美剧啊
关于玩家城池攻防战合理的修改建议 这游戏也入坑一段时间,玩下来发现极为不平衡的地方,也是容易造成大量玩家流失的一个缺陷,那就是玩家城池被高战高兵等无伤沦陷,这点容易造成恶性循环,越是无伤被压制,也就越难再度发育,越难发育起来就越会被无伤沦陷,有些玩家甚至对于弱小会一天沦陷十多次,造成弱小休闲玩家完全丧失游戏的积极性,这种情况下玩家的流失情况极为严重 建议修改玩家城池的城防和塔楼为固定百分比伤害,比如将城防改成每级0.4%固定受伤兵力,每级塔楼改成0.2%固定损失兵力,这样就可以减轻弱势玩家的恶性循环,比如一个玩家城防是14级就有5.6%的固伤,塔楼是12级就有2.4%的固损,如果遇到20万集结,那么每次进攻方将会有1.12万的伤兵出现,并伴随着4800的兵损,这样进攻方就得考虑是否有一天多次沦陷的必要了,对于弱小玩家也会有个喘息发育的机会,因为无限沦陷失去游戏的积极性将会减少,而高等兵玩家在碾压低等玩家城池的同时也得考虑收益的得失 以上是个人玩下来的建议,具体的数值还希望策划能够研究出适合的比率 这样也比较符合实际毕竟历史上有名的城池攻防战从来没有哪次是开打以后一方以完全无伤无损的方式获得胜利的 如果能够这样改那文韬武略里的武略也可以适当加强固伤固损的比率,还可以设计专职于防守的守城型武将并配以适当的技能,三国里因为守城一守成名的武将也有不少的 我设想的是这个增伤比率还可以跟守城的兵量和兵等相挂钩,比如守城或者援防兵每多10000再增加0.1%固伤每增加一个兵等在增加0.1%估损之类的,这样也会调动玩家的调兵积极防御而不是藏兵洞消极避战
好吧~支持小柏大神跳票吧,希望越跳越完美 毕竟这不是盈利项目,如果为了能够完美,我还是支持小柏大神跳票的,既然是典藏版相信大家都希望能达到一份完美的游戏体验的吧,为了能够得到较好的体验大家还是别催了,该来的总会来的
苹果可用的吞食天地1和2中文版ROM 1楼度娘图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7619795683bfe95c07fffa2c5625c8a755744146&urlrefer=4794437a180bce6c12f04f81ed17adbf
我这配置求老手推荐适合的enb 这几天一直在找适合的ENB每天都是装了又删蛋疼了,求老手推荐下
从纸牌屋里弗兰西斯对权力的应用和理解看美国的政治制度 美国实行的是立法,司法,行政的三权分立制度 我们先看看罗素他因为醉驾和招妓被捕然后被弗兰西斯解救,他怕弗兰西斯吗???其实不怕,他怕的是独立的司法权可以毁灭他的前程,而弗兰西斯正是利用的这点控制了他,最后也是因为独立的司法权导致弗兰西斯必须杀掉罗素,因为弗兰西斯也怕他帮罗素脱狱的事情暴露之后独立的司法权会毁了自己 再来看佐伊的死也是因为弗兰西斯怕他操控媒体操控罗素的事情暴露还是因为独立的司法权会毁了自己逼不得已只好杀了佐伊 弗兰西斯之所以能控制很多议员的投票方向是因为他自己本身有身为党鞭的行政权,然后借用独立司法权的干预和威胁逼迫那些不听话的人听话 至于弗兰西斯对于权力的理解和应用个人认为在第二季第三集里弗兰西斯强行通过退休年龄修改法案这段表现的淋漓尽致,第一弗兰西斯运用副总统的行政权干预,让法案得以进入投票,然后又用司法权对于那些身为议员不尽责不投票的人以威胁逮捕的方式逼迫投票的开始和结果,最后让法案通过其实这里弗兰西斯还获得的另一个权力也就是说弗兰西斯通过使用行政权,利用司法权最后获得了立法权,因为最后法案是通过了也就是说弗兰西斯对权力的理解和运用已经远远把他的那些对手抛在了后面,个人认为这集是对权力利用的最淋漓尽致的表现的一集了
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