寂静的螃蟹 寂静的螃蟹
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这次修吉布其实反应了大霸这个游戏的核心问题 一些先行外服的氪佬是按照自己外服经验来看待游戏平衡性的以及氪金点的,问题是他们自己没有意识到,其实自己早就被外服的策划无意识的规训了游戏的平衡感,所以一旦超出了范畴就会觉得自己受了不公平待遇,其实吧不管是氪金点和平衡性都是玩外服的经验被外服策划规训下的产物 就比如开服一堆人吹大王女直到真的出来剑队实装,听他们的话也确实爽了,但是国服在加速的前提下即使强如大王女的剑体系队,同样的氪度爽玩的周期其实也被环境快速迭代国服严重稀释了爽玩的时间,同样的氪度大王女在日服台服都可以体验爽玩半年到八个月,但是国服只能四个月的爽玩时间,这就是国服加速带来的变相的货币贬值,而越是这样就会有更多的人听信这些有被规训经验的大佬的话,比如现在国服的状态就是等凯尼缇奇亚诺或者直接憋老登,对于游戏公司来说这就形成了绑定角色的流水必定的低谷和高峰周期,另一个层面来说,国服策划被外服千里眼,被外服玩家,被外服策划同样规训了节奏,怎么出角色都无法逃脱这个绑定角色的流水周期 而作为玩家自然不想自己投入的金钱被快速贬值,不管你是氪佬还是平民都会往自己利益最大化的游玩方向投入,所以有了等凯尼等老登的广大等等党 客观的来说周二修吉普的上修其实是给国服所有玩家和策划的一个机会,一旦周二修吉普成功上线就有机会打破上述的那个限制策划和所有玩家,且被外服策划常年规训出来的节奏感,如果能往好的方面看,修吉普成功上修到凯尼的强度,后期在上修一个弓版的缇奇亚诺那么就会出现一个能够跟凯尼的短剑体系队掰掰手腕的弓体系队,其实这不管是游戏策划还是广大玩家都是打破外服千里眼限制的破局契机,一旦弓体系队上修成功那么摆在策划面前的就是不同于日服台服的康庄大道,有机会继续上修其他体系队角色到差不多的强度,真正让大霸有机会各种体系玩法百花齐放的局面,对于策划有更多的角色上修可以带来圈钱的收益,对于玩家有更多的其他体系的角色和玩法选择,本来这其实是最佳的官方和玩家双赢的局面 可惜就像很多现实中发生的情节一样奈何一批保守派的势力过于强大,以至于罔顾所有可能性,继续接受自己已经被日服台服策划规训的现实,那就是双输的局面了,我个人不会退坑,毕竟我作为一个玩家是真爱这个游戏IP,但是我也只能接受所有人都按照日台服策划规训后的千里眼节奏玩下去了
关于伤亡名单请各位不要急目前我们只要尽所可能支持京阿尼 目前不公布准确的伤亡信息是警方的正常做法,还有转院可以最大限度的屏蔽嫌犯有可能的获得任何信息的渠道防止案情的突变,要知道当天跟嫌犯有接触一楼的人的证词是证据的重要一环,而嫌犯如果得知证人已经死亡是不是就可以死无对证的信口开河了???真以为嫌犯因为嫌犯病危才转院的吗???那是不可能的如果嫌犯确实病危在这么重大的案情面前绝对谨慎又谨慎的防止嫌犯死亡的,哪里还会随意搬动离开icu,如果嫌犯病危正确的做法会是调集设备和更专业医生去当地参与救治嫌犯,所以目前警方的操作就是最大限度的防止案情的意外,比如有可能真实的动机是仇杀,或者万一万一还有有共犯还在外面呢???万一实际案情另有隐情呢???万一的万一有胁从的人还在逍遥法外准备给生还的人或者家属第二次打击呢???所以在嫌犯没有第一份清醒的口供之前,在没有百分百确认没有嫌犯以外绝对没有第二人从犯的时候不公布任何确实的伤亡名单有助于案情的破解,也可以最大限度的保护潜在的受害者及其家属,在这么重大的案情面前任何微小的疏忽都有可能导致第二次伤害的发生警方绝对是要确保这种情况万无一失的不会出现的,很多案件有时候并不是表面上看上去那么简单的警方有许多的经验累积,所以请大家冷静等待消息不要急,伤亡名单该来的终会来的,要相信现在警方任何的做法都是为了保护所有人
关于玩家城池攻防战合理的修改建议 这游戏也入坑一段时间,玩下来发现极为不平衡的地方,也是容易造成大量玩家流失的一个缺陷,那就是玩家城池被高战高兵等无伤沦陷,这点容易造成恶性循环,越是无伤被压制,也就越难再度发育,越难发育起来就越会被无伤沦陷,有些玩家甚至对于弱小会一天沦陷十多次,造成弱小休闲玩家完全丧失游戏的积极性,这种情况下玩家的流失情况极为严重 建议修改玩家城池的城防和塔楼为固定百分比伤害,比如将城防改成每级0.4%固定受伤兵力,每级塔楼改成0.2%固定损失兵力,这样就可以减轻弱势玩家的恶性循环,比如一个玩家城防是14级就有5.6%的固伤,塔楼是12级就有2.4%的固损,如果遇到20万集结,那么每次进攻方将会有1.12万的伤兵出现,并伴随着4800的兵损,这样进攻方就得考虑是否有一天多次沦陷的必要了,对于弱小玩家也会有个喘息发育的机会,因为无限沦陷失去游戏的积极性将会减少,而高等兵玩家在碾压低等玩家城池的同时也得考虑收益的得失 以上是个人玩下来的建议,具体的数值还希望策划能够研究出适合的比率 这样也比较符合实际毕竟历史上有名的城池攻防战从来没有哪次是开打以后一方以完全无伤无损的方式获得胜利的 如果能够这样改那文韬武略里的武略也可以适当加强固伤固损的比率,还可以设计专职于防守的守城型武将并配以适当的技能,三国里因为守城一守成名的武将也有不少的 我设想的是这个增伤比率还可以跟守城的兵量和兵等相挂钩,比如守城或者援防兵每多10000再增加0.1%固伤每增加一个兵等在增加0.1%估损之类的,这样也会调动玩家的调兵积极防御而不是藏兵洞消极避战
从纸牌屋里弗兰西斯对权力的应用和理解看美国的政治制度 美国实行的是立法,司法,行政的三权分立制度 我们先看看罗素他因为醉驾和招妓被捕然后被弗兰西斯解救,他怕弗兰西斯吗???其实不怕,他怕的是独立的司法权可以毁灭他的前程,而弗兰西斯正是利用的这点控制了他,最后也是因为独立的司法权导致弗兰西斯必须杀掉罗素,因为弗兰西斯也怕他帮罗素脱狱的事情暴露之后独立的司法权会毁了自己 再来看佐伊的死也是因为弗兰西斯怕他操控媒体操控罗素的事情暴露还是因为独立的司法权会毁了自己逼不得已只好杀了佐伊 弗兰西斯之所以能控制很多议员的投票方向是因为他自己本身有身为党鞭的行政权,然后借用独立司法权的干预和威胁逼迫那些不听话的人听话 至于弗兰西斯对于权力的理解和应用个人认为在第二季第三集里弗兰西斯强行通过退休年龄修改法案这段表现的淋漓尽致,第一弗兰西斯运用副总统的行政权干预,让法案得以进入投票,然后又用司法权对于那些身为议员不尽责不投票的人以威胁逮捕的方式逼迫投票的开始和结果,最后让法案通过其实这里弗兰西斯还获得的另一个权力也就是说弗兰西斯通过使用行政权,利用司法权最后获得了立法权,因为最后法案是通过了也就是说弗兰西斯对权力的理解和运用已经远远把他的那些对手抛在了后面,个人认为这集是对权力利用的最淋漓尽致的表现的一集了
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