探索者42
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打个非对称都差点翻车 用瓦尔帕莱索都把大保健吃没了,要不是用这船早完了
想到个小改动来加强蓝色裁缝 生活技能书可以给队友使用 制作界面小改一下,取队伍中人员技能最高的,并且制作时显示技能最高的人物头像或全身像 可切磋NPC多赛点生活技能书 给蓝色裁缝加上8或9的制衣和烹饪 这样有新DLC剧情之前各种队友的重要性也能提升点 后续还能加点像鲲骨钓竿这样的和生活技能联动的装备,或者新武学也可以和生活技能联动
开发人员是不是忘了开局选刀的两种刀法给NPC了 明明说选什么都不影响后面游戏,但确实金环刀法和金刀破马没有NPC会 总觉得原计划是给孔亮的 还有爬塔给的装备升级石头也好像漏了个升级湛卢剑的 瑶姬的衣服装备现在也应该删掉免疫烧灼这个词条了,游戏版本升级到有离火功后这条算是负面属性
第一章放不放鬼婆对后续剧情有影响吗? 知道留个血皮能换属性+1,也知道如果在茶室一波打死能救地下室的2个NPC 这些NPC后面还有剧情吗? 要是没有那还是要头皮合适。
侏儒秘密储藏点这个宝物要怎么找呢? 这个位置,死者交谈从灰矮人问出来的
突破点黄点这个设计纯属逼着人SL 看似提高自由度,其实都是SL反复刷 还不如取消黄点,附加奖励直接全给,但是随着精纯等级提升逐步解锁 @au茄子
感觉真气手动加点其实不利于茄式平衡 护体和奇窍基本没用,很多build都是红、蓝两色就行 打起来要么极限卡距离,要么蓄力爆核弹,套路化太严重 能不能变成和内功挂件联动,不同内功的四色真气分配比例不同,各色真气的恢复、消散速率不同,还能让高阶内功存在感强一些,尤其是还没突破的时候会更有用点 再说有的内功倾向打人、有的更倾向保护自己,这个也正常 另外目前的真气消散、恢复系统其实也很有搞头,后面没准都能实现类似对掌拼真气的场景 不知道制作组想没想过让红蓝黄紫四色功法都会在使用时消耗真气,甚至进一步细化到普攻、移动、挨打也会消耗真气,这样也能联动真气回复系统 想一想各种武侠剧情里被过度消耗内力到重伤情况其实也不少,现有的系统也是能做处来的 情急之下强行连发或强行放远超自己内力的大招-》红色回不上 因为各种原因硬吃对方强横招式-》黄色回不上 强运轻功追千里马逐渐不济-》蓝色回不上 这些甚至都还能和内息混乱程度联动,能搞的花样多了 至少目前可以尝试把护体真气变成第二血条,现在后期攻击上来以后,一条战败槽实在是太短了 而且战败标记还和伤势层数强相关,改都不好改,关联到黄色真气也能增加调整的自由度 还有能不能考虑下把动心和守心关联到奇窍真气上?传统的催破和护体从字面上看还是更和直伤关联 另外能不能强化一下周天运转的功能?现在就是加点数和转换内力有用,实际上不同内功运转时增加点恢复能力也可以吧 比如不同内功运转起来过月能治疗外伤、有的能治疗内伤、有的能解一种或几种毒、有的能减少内息混乱、有的能恢复健康、强化药物或食物的效果、加强采集效果、减少恶劣地形的移动天数、能减少或催化自身中蛊…… 这些要是能实现,也能让高级内功更有用,同时让NPC也有更多的疗伤机会 @au茄子
360服什么时候开JPZ90置换105? 外服出105的版本是能直接选择免费换车的,国服难道必须氪金吗
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