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说实话,这游戏如果没办法让玩家快速的消耗掉体力还是个死。真心 说实话,这游戏如果没办法让玩家快速的消耗掉体力还是个死。真心的,个人感觉这是个最大的问题。前两天玩了山海,真的舒服,初期就150的体力上限哪怕你一天不玩也不会溢出,晚上花半小时挂个机基本上就能把体力给清掉了,然后就能想干嘛干嘛了。而云梦,老号的时候基本上大半天时间手机是开着在挂星宿的,关键是你累死累活的挂机,带来的提升却特别小,这样的体验感是极差的。游戏的动力在于新鲜感,不管是活动还是装备都需要不停的更新和提升才会给玩家带来动力。前面提到山海,不过我不是在推山海,相比山海,云梦的建模和画风我是真的喜欢,但是却被游戏机制给毁了。除了少部分的第一梯队的那些玩家,大部分人玩游戏也就图个放松,空的时候打发打发时间。而不是天天开着手机像养祖宗一样养着一个号。当然也有佛系玩家,可以每天不清体力就上线看看,但也是少数。人都是贪心的,每天体力如果不清掉,每日任务不做掉总会有一种亏掉的感觉,再加上每天枯燥的挂机。时间一久自然就兴趣缺缺了。然后类似于去年的九尾事件,雷神事件还有各种奇葩的操作,这些只不过是起到了个导火线的作用给玩家一个弃坑的理由而已。
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