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闲来无事说说自己三幻的路程,以及讨论一下三幻这款游戏。6月下 闲来无事说说自己三幻的路程,以及讨论一下三幻这款游戏。 6月下旬陷入手游荒,本人喜欢一些慢节奏不占时间游戏,对氪金忍受度还行,moba农药那种好心情破坏者,我也就喜欢看,自己打就很烦,荒野乱斗那会也很火,但是游戏肝度还是比较大的,而且有时候肝了还拿不了皮肤,这个时候一款立绘精美的卡牌进入视野,所以在对的时间,对的时候让我这种爱玩不爱肝的,而且比较青睐三国题材的玩家不由自主的会喜欢这款游戏。 早上10点我正在上班,当时公测已经开始了,我选择了稍滞后开的服A19,游戏上手难度不高,尤其对我这种有多种卡牌养成游戏经验的,开局小氪了5000/6000元,说开好玩,当时我神卡里星较高的是郭嘉/张辽,然后是张飞/刘备,初期时候谁都不懂,张飞最早开荒能抗能打能吸,我用起来很顺,理所应当选择把资源,心愿换成了三傻,看了下这哥三定位是一整套体系辅助,而且这么出名的三个人,谁会跟辅助过不去,一般都是流水的c位,铁打辅助,理所应当的把他们三个重点培养,最初的阵容也定为三傻加魏延/黄忠/黄月英,后面就慢慢转成蜀六神的套路(当时蜀六神可是国家队,逐鹿全是火烧和蜀六)。 当然我不是来讨论阵容的,但是现在事实证明三傻确实是游戏策划对不起他们,也可以看出策划一开始就对游戏数值以及后续发展没有更多想法,后面我会着重讨论。 日子一天一天过,游戏一天一天玩,每过几天就会有新等级,新的资源玩法,新的氪点在等你,当然在天尊这个活动出来前都是没什么大问题的,玩家吐槽最多的是定时活动,这个几乎是这游戏亮点也是这个游戏败点,喜欢的人对这几个活动很是吹捧,因为大家可以一起努力获得成功,还是很有成就感的,不喜欢的人也因为这个定时活动很是反感,因为这几个活动报名还有活动时间都很短,错过了之后就直接错过了一大波资源,而谁没有个紧急时候,比如坐飞机/或者突然间去野外出差,没信号,或者哪怕你偶然间在哪个大楼开会刚好是信号死角,这在游戏前期几乎致命的伤害了很大一批,活动时间不是特别宽裕玩家,所以可以看到这个游戏第一个月每个服活跃玩家瞬间减少至少30%—50%,当然剩下来玩家都成为一定死忠,靠中午和晚上两个高连粘度活动,让工会玩家成为了兄弟姐妹,所以你可以看到活过第一个月的工会都很团结,除非两个工会整合,很难挖到人,当然有些性格古怪人群/奇怪规定的工会自带排挤人属性除外。 由于这个游戏奇怪的数据控制和封顶,外加没有新的游戏内容,策划出了天尊这个活动和混沌之地活动,混沌我一直还好,因为我有一定氪度,没遇到后面说的卡层,相反重置混沌对我来说还成为一种福利,但是天尊对我就不友好了,纵然我也有万元以上氪度,但是天尊出现,明显是给每个服的顶尖数十万氪度玩家的,天尊一开始让大部分玩家非常没有参与感,就算是我们几个万元氪度组队,也撑死能打到4/5层几乎是极限,帮会里一堆月卡党还嚷嚷带他们,而打这个天尊又很废时间,刚开始还没有一点助战奖励,天尊保底掉率又很长,所以这个强制社交活动逐渐让我感到很是厌烦,有时候在线也会装不在线,当然慢慢随着后续战力增长和助战成就开放,现在天尊也不是太大问题了,但我觉得能跳过战斗或者把战斗界面后台话,自然是会好的,因为有时候为了带天尊,有时候会错过拍卖首次抢拍,当然这都是小问题。 游戏慢慢到了第三个月,这可是闹的天翻地覆的一个月,大部分玩家谈起8月末到9月初怕都是如释重负来形容了吧,从7月末开始这个游戏就没有太大游戏玩法更新,又没有新武将/立绘/洗澡可以舔,大家不免对这个游戏有些疲劳,每个帮会开始零碎的出现弃坑的。 这个时候它来了——问鼎中原!我也是非常喜欢这个游戏的,我自然报名并得到了问鼎测试服资格,测试时候我也较为深入对活动进行体验,然后我当时以大感不妙,讲道理我没玩过灵犀其他什么游戏,但是我深入的玩过率土之滨几个赛季,并且在游戏二赛季之后一直是工会管理层/中层团长进行游戏的,问鼎一下让我有以下几个问题:1.我来玩你卡牌养成就是来玩非肝游戏的,而率土的肝度以达到可怖的地步,这个肝来源一种无形的肝,你想认真玩游戏,你就会被对面服务器和自己服务器架着跑的地步,你不玩的话你们服务器的战略目标就无法达到,换句话说你们服务器就无法阻挡并打乱对手服的战略目标,客服或者有些洗白也回复说你大不了不玩呗,但是游戏就是拿来玩着赢得,我天天种地我还玩你问鼎干嘛,那你干脆给我造个什么挖矿活动不更好,所以你可以看看我们这个战区是胜利的三个服弃坑人多,还是失败0封那俩服弃坑人多,结果不言而喻,纵然胜利者才一级比下一级多个5000—7000左右军章,但是游戏就是为了胜利获得成就感而开心的,不开心自然会有人不想玩;2.这个养成模式和slg游戏不匹配,三幻一套阵容我这个氪度养成都要近俩月时间,正统slg有些将一星就可以用,三星就差不多了,五星或者往上纯粹锦上添花,甚至没什么具体作用,战力数据也都是封顶的,大佬和平民区别就是大佬可以有一堆国家队,而平民可以有两三个,这样在活跃玩家量的基础上会形成质变,弱势服团结一心也能打败强势服,而这个游戏许多将领五火可是翻天覆地的,而且数据控制极其差大佬在问鼎中期甚至突破一亿战力,而万氪像我这类才在4000/5000,我就就是满士气也打不过人家0士气,问鼎到最后倒逼着大佬们也要一起肝!大佬活跃度决定一个服主战场输赢!哈哈哈哈哈哈哈,来吧!肝吧!快乐吧!一个服务器所有人非肝必输,而大佬一方面是花钱买成就感的,但是大部分大佬能扔几十万玩游戏,有几个是闲养富二代?人家工作强度也很大好不?所以可以看到各个服务器或多或少都有几十万大佬都直接能扔号走人,连熊猫玩家都照顾不好,这难道不是间接说明这个活动的失败? 测试服我做了一个死忠玩家的义务,我把这个活动问题,和我头脑风暴的简单化改进模式反馈给了内测群客服,客服反正就那个态度,问鼎中原的模式活动上线也没做更改的就咸鱼般样子推送在微信/微博/贴吧上,纵然你们不知道测试群里几乎每个人都不看好这个活动,而且我看ch也有预感大事不好,因为前面你们看策划还是较为活跃的和玩家互动,在问鼎中原前中期就和消失了一样,我觉得他们是专业的,他们知道他们游戏的问题,所以虽然我骂过ch,我觉得他们应该是遇到了“不可抗力”因素。 经过这几个月游戏体验,我来说说我对这个公司和团队看法,首先这个游戏项目为了运营,正式上线肯定提前了,目标对手不用说都知道是谁,所以后续项目建设,和程序和画师都很大可能是没到位的,这个是有依据的比如问鼎中原仓促抄的自家游戏,没考虑后果(短平快偷懒),皮肤粗制滥造,双狗反响平平的立绘,这个游戏为了提前上线现在正在付出玩家对其信任的代价。 另一面lx公司一开始也没对自己游戏有太多想法,从游戏卡牌数据控制,游戏平衡明显都是想着赚波快钱的节奏,以至于连游戏玩法/节日小活动都没准备,谁知道对手这么弱鸡,三幻突然出乎意外变成天选之子,开始的反响这么好,造成整个公司心态没能随之变化,团队的核心价值观还在赚快钱上,没变成守成之人应有的避免浮躁,潜心打磨游戏的心态。 综上所述,三幻问鼎中原的黯然落幕,随之带来双狗两个新将带来乐趣的希望,虽然贴吧现在不是喷张辽就是赵云,但这不就是卡牌游戏的欢乐吗,总有那么个恶心你的卡你不练,你就得喷他,哈哈哈哈哈哈哈,也希望灵犀策划冬冬多守住初心,以游戏给人开心/快乐为目的,砥砺前行,不仅出更有意思的体系将领给我们这些死忠玩家,并且沉下心出更多好玩,而不是负担的活动给玩家,同时祝贴吧各位兄弟姐妹一起游戏开心,享受现在/未来幻三带来快乐!
【奔跑吧,刀塔】龙图和莉莉丝给自己挖了个坑? 近期刀塔传奇让大家玩的很没意思,感觉大家好像从最初的无处不欢乐的普通难度,变成了无处不挑战的噩梦难度,本人分析了下主要原因是,因为同质化游戏最近发展事态迅猛,造成跟多铁杆玩家流失,突然间让莉莉丝和龙图慌了手脚,一股脑把没经过测试和体验的3.0东西全搬出来,让老玩家有新体验,新追求,结果造成了玩家突然间不适应,尤其是过渡期的玩家,感到奇差无比游戏体验感,各种难度倍增,各种英雄都要练,资源就那么点,给谁都不够用,让无数休闲玩家开始弃坑,并形成群体效应,带动基层玩家弃坑,总之还是莉莉丝和龙图太年轻,不知道一步一个脚印。 下面再来说说PA的问题,PA就是TA和敌法的混合体,他确实强,但也不是强的离谱,想想看如果大家都是橙色时代,或者大家都是橙二满装,他还会在成型的爆发+控制法师下有那么嚣张吗?但是错就错在龙图把游戏更新节奏没把握好,太快进入了橙二时代,让一个尖兵英雄快速进度橙二,好比85+优先装备十字军巨盾的敌法,进入了单体英雄强势期,但是这个由于莉莉丝把橙二体验游戏过渡期设置过长,造成PA的强势期变的极其长,目测大家要让主力英雄全部橙二满装起码的1-2个月。 综上所述,龙图和莉莉丝还是游戏经营经验太不足,给自己挖了个坑,前期突然间的给他们带来的荣耀和金钱收入让他们变的不再踏实,所幸最近几次更新明显龙图和莉莉丝发现了一定玩家流失原因,在尽力亡羊补牢,且行且珍惜吧
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