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以前是陪领导打麻将,现在是陪领导打游戏 以前的老领导退休了。现在的70后。80后成了新的领导,不少还是局,厅级干部了,但是他们和以前的50年代的,60年代的老领导不一样了,他们不喜欢打麻将,他们从小玩电子游戏,电脑游戏。他们喜欢打游戏。 -------------------- 田科长、尹局长、骆处长三人是生于80年代末的三位好伙伴 他们一同经历了难忘的高中时光 虽然在之后的人生中聚少离多,但还有网吧和暗黑2战网客户端维系了他们多年的友谊 现在三人已年近半百,糊里糊涂不求上进,好在命运垂青,各自混了一官半职 ---------------- 网吧豪华包间中,早已架起三台电脑,已经是很老式的,由尹局长的秘书保管 每次领导要活动,他都会事先将机器调试好,链接好网络 周书记,你看看,都怪我准备的失误,让您这么伤,堂堂的暴雪亲儿子圣骑士BHPAL,居然被小怪給乱箭射死,我这就来给你加个奶爸。吼一吼。 哦呦,这怎么好意思(说着话,周院长的寡妇已经走到了大嘴的身后) 刘秘书长,快来,给您格力风。 这怎么好意思, 没事,反正我也是八开玩游戏,多个奶爸没什么 哈哈哈,年纪再大这点手速还是有的麽,小王,小张,来混沌避难所, 爱玩不玩,30年了,每次在混沌避难所我的小弟还是遇到混沌大臣就死。气死我了。周科长不依不饶 ”不玩就不玩,老子洗澡泡妞去了,滚一边把电脑还我!“ ”别别别!领导息怒,不然咱们打会CS!”田科长打圆场 “不玩!”骆尹二人异口同声 “CS让你虐死,打会儿红警还行”尹菊长又不泡妞去了 “就是,咱们还是玩玩一起虐电脑的吧!别伤哥们和气。”骆畜也缓和了 三人愉快点开红警 。
云南人就那么老实。。、 。我想起来一个事情。。。我当时没钱了。在街道上流浪。。想給家里打电话。或者上QQ说下。。。然后走到曲靖市中心。忽然看见网吧一个很大的海报。。刚装修完毕。免费上网7天。。不套路。。 我吃惊了。去问老板,是不是真的免费???老板说你上嘛。免费。。。7天。。。。。然后我上了3个小时,发现身边的人都走了。。我就问有个人,你怎么想的??他回答我。。就算是免费的也不能老占着啊。。让其他后来的人用用啊。 然后我在曲靖摆地摊,,来了个小姑娘。。看了半天我的货,,然后说不想要,但是看了我半天的货了,不买也不好意思。。就说我还是买一个吧。。然后摸出一张100的。 我说我找不开。。。 然后她就说,那你不能怪我了。。是你自己找不开零钱。。 我说不怪你。你走吧。。 她就说我可真走了。 比如我卖印度香。在昆明。几句话就和老板谈下来了。老板就很高兴的很负责的帮你卖。。。换了是昆明老板。每个月能多个几千。高兴死了。 但是如果是在成都。。老板就不干了。凭什么你多赚钱。我少赚钱了。。我不干。。我要赚的比你多。我心里才舒服。。 昆明老板听说能长期合作。就非常高兴。。 成都老板是我下个月就不跟你合作了。我欺负到你了。我有一种智商上的优越感。。。下个月没钱就算了。反正老子觉得自己欺负到人了。心里高兴。 就要不要钱也要争这口气。不认识的人也要欺负下。心里才舒服。 欺负人光荣,被欺负可耻。。我能欺负人,证明我优秀。就算不赚钱也心里舒服。这是成都人。成都老板
放下**,讨论点有意思的话题。为什么暗黑破坏神 2 那么好玩? 放下**,讨论点有意思的话题。为什么暗黑破坏神 2 那么好玩? 我从以下几个角度探讨以下自己的观点。(部分内容引自于网上) 首先应该了解什么是好游戏(主要指RPG),好游戏的核心应该是策略性和平衡性的结合,画面、音乐、故事情节、人物设定等是外围。所谓的策略性是需要人动脑去思考,从而达到某种策略下的最优化组合。所谓的平衡性是游戏难度有高有低,有浅有深,让人投入越多,成就越大。 从这个角度上看,暗黑2的策略性和平衡性都具备;而暗黑3只具备平衡性,策略性相对而言,比较少。 游戏的平衡性和策略性都是建立在最基础的环节——攻防系统上,这个攻防设定是围绕职业和怪物展开的,职业的攻对应怪物的防,职业的防对应怪物的攻。 在攻防的基础上,用三个系统上实现攻防提升和数据计算:分别是装备、技能、操作。 一、装备系统 1、装备的策略性 暗黑2的装备系统丰富性远远超过暗黑3的装备系统。这个丰富性不是指装备多的意思,而是围绕职业的build能够搭配出来的可能性。暗黑3的装备也很多,让人眼花缭乱,然而搭配起来却十分固定。白装、蓝装和黄装全部用来分解当材料的。其他各个职业不用的流派的搭配基本上都是固定的。每个职业虽然都有好几种流派的玩法,但是装备基本上都是固定的,成型的职业装备就是那么几件。而暗黑2的装备丰富程度就多了。白装、蓝装、黄装、暗金、橙装、套装、符文之语等等都是有用的,有时候蓝装和黄装经常能超越暗金和套装成为终极搭配。以电系法师为例,主流分为格挡和血牛,格挡又有wmd、pxd等若干搭配。血牛又有镰刀、新月等各种搭配。每一种需要的装备都不一样,到现在还能出现新的搭配方式。在搭配过程中,(对于战网而言),就经常要考虑性价比最高的搭配了。这是策略性的最好体现。同样一个格挡lsor,穷人可以用wmd搭配出来,土豪可以用pxd搭配。但是如果不讲究策略性,经常会出现土豪搭配出来垃圾的职业。 对于装备系统搭配而言。暗黑2搭配的策略性高于暗黑3还有一个原因,那就是装备的参数问题。(这段主要是引用凯恩之角某位大神的观点,记不住名字了。)暗黑2由于技术落后,画面是一帧一帧做出来的,而暗黑3在电脑技术进步下,画面已经变为实时模拟。所以暗黑2有几个重要的参数,如fcr、fbr、ias等都是硬参数,同时还有一些人为设置的硬参数,如力量、敏捷等。而暗黑3基本上都是软参数。 所谓的硬参数是指该数据必须达到某一个标准,画面才能提高一帧,如法师tp的档分为65和105档,超过65,却没达到105的fcr部分是完全无用的,所以,硬参数是少一分不及格,多一分无用。而软参数则是越高越高。暗黑2的装备大多数由硬参数构成,这样大大提高了装备搭配的策略性。有时候由于某一个参数差一点不达标,就得推翻整个装备系统,这也在战网上诞生了“万恶的一点”的说法。而暗黑3几乎全部是软参数,也就不存在这个问题,装备基本上都是固定的,参数越高越好。极大地影响了装备系统的策略性,导致装备都是无脑搭配,参数高就可以了。 2、装备的平衡性 暗黑2和暗黑3在装备的平衡性上都有,但是由于搭配丰富程度不同,导致暗黑2对装备平衡性的追求要高于暗黑3。所谓的装备平衡性是指通过不断投入时间游戏,来获取更高的装备。暗黑3追求装备的过程很简单,就是不断刷大米小米,慢慢得到想要的装备。而暗黑2中,首先一般都会先刷劳模、虫子搞一些日用品,然后慢慢追求无限、tp等符文之语,因为这些符文之语能够让职业有质的变化,这也是为什么暗黑2的玩家孜孜不倦的刷怪的原因。付出得到的回报会让职业直接提升一个档次,而一些装备的稀有程度需要玩家不断投入精力去刷,从而能够带来出货的成就感。等到职业成型后,开始追求一些极品蓝黄装备。可以说暗黑2对装备的追求是无止境的。 二、技能系统 暗黑2的最大魅力其实应该是职业和怪物的技能设定。暗黑2中有物理、闪电、冰冻、火焰、毒素、魔法等伤害,以及相应的抗性。在地狱中,还经常出现一系或者两系免疫的怪物。暗黑3中虽然也有各种伤害和各种抗性,然而各种伤害对怪物是一样的,没有免疫怪,使得不论那种伤害,只要堆高了就可以了。这种简单粗暴的设定直接破坏了不同伤害直接否定掉了技能之间的搭配。 暗黑2中的技能树和技能加成是策略性的最好体现。如何搭配技能(同时在装备的协助下)才能让伤害最大化,是暗黑2最有魅力的地方。而暗黑3同样简单粗暴的修改成了技能+符文这种设定,让原来的烧脑变成了固定搭配,完全丧失了策略性。 三、操作层面 操作主要体现的是游戏的平衡性。这方面,暗黑2和暗黑3都是很讲究操作的,尤其是暗黑2中的pk。我是手残党,不多少了。 四、玩法和流派。 从表面上,暗黑3玩法也非常多,每一个职业都有很多的玩法,各种流派不断涌现。然而从目的导向看,暗黑3的玩法功能普遍单一,都是为了刷怪和地图。而暗黑2中却出现了很多功能性玩法。如打钱bb、炸牛nec、波波bar、召唤oak的dru,纯qh的sor。功能性的多样化,很大程度上提高了暗黑2的策略性,需要在装备和技能上围绕某一个功能最大化来搭配。 五、其他方面 1、画面。 暗黑2的画面艺术风格要远高于暗黑3的,我说的是艺术风格。而由于时代的原因,主要是电脑技术在动画制作方面的技术越来越成熟,暗黑3的画面技术要远远高于暗黑2的,也比一般的同类型游戏高出很多。然而暗黑3在画面风格上失去了自己的特色,仔细看画面,每一个细节都很漂亮、很到位,然而却让人感觉和其他的网游没啥区别。 2、音乐 这个我不是专业的,只是单纯的感觉暗黑2中的音乐很符合游戏的情景。 3、故事 暗黑2和暗黑3的故事都很优秀,尤其是暗黑3,加入了迪亚波罗反转的情节,有点让人出乎意料。 其实还有很多地方可以比较,但实在没有精力,只能作罢。 比较之后,不是说暗黑3不好,其实暗黑3本身也是一个高品质的游戏,基本上完虐一般的网游。当然,这是和一般的网游相比。 然而,暗黑2是一款经典的游戏,即使画面技术和游戏体验已经老掉牙了,但是作为经典会永远流传下去。 ================欢迎大家都来说说自己的看法==============
针对“强化 qh ”我想给新人朋友说两句 刚才开了2个多小时的强化 针对“强化 qh ”我想给新人朋友说两句 刚才开了2个多小时的强化班,发现一些问题。 一个是很多新人朋友不知道什么是强化。强化是法师的一项技能,属于火焰系,专门修强化的SOR就叫做强化SOR,一般简称就是qhsor。 强化这项技能主要就是在你的物理攻击上附加大量的火焰效果,通过qhsor在你身上施加的强化法术,你可以发现你的攻击力能达到很高的值。这么高的攻击力足以使你在普通难度的游戏里秒杀怪物,从而加快了你的升级速度。一般有qhsor的游戏房间名字都带有qh字样,新人可以进去请求qhsor给于强化。 这里要提醒新人的是:你提高的只是物理攻击上附加的火焰,也就是说你只有用刀枪棍棒,或者弓箭这样的武器去打,强化才有效,用法术去打,强化是不起作用的,我刚才给一个新人朋友强化,结果他老是死,我就想不通,一看,原来他用的是火球在打怪,这样给他身上的强化就没有用了,空有个几千的攻击力白白浪费掉,所以这点一定要注意。推荐用弓箭来打。 第二点就是关于经验获得。在强化班里我开了牛场的门,不少低等级的人也跟进去混,结果K完牛他也没升级。PTKC是等级在20或20以上才能获得经验,在20以下的几乎得不到经验。 关于升级的问题我再次罗嗦一下:刚开始的1级人物,就顺这冰冷之原-石块旷野-黑暗森林-黑色荒地-遗忘之塔这条线一路走下去,什么时候升到11级了,什么时候就去ACT2的蚁穴,在蚁穴很容易就到15级,之后马上去塔拉夏的古墓,里面这么多个古墓就一个一个打吧,很快就到20级了,上了20去KC,KC到25 就可以去PTKB了。从1级练到25级,也就是半个小时的时间。 第三点有点跑题了,主要是我想谈谈作为qhsor的感受。qhsor是出于自愿为大家服务,不是说你加入游戏,我就非得给你qh,所以也希望大家尊重qhsor的劳动,对qhsor说XX的同时,也尽量保存好自己,毕竟我不可能时时刻刻都守在那里给你qh。 另外我只是qhsor,对送东西,帮忙pass之类的要求是无法满足的,也希望新人朋友体谅一下。还有就是对于要求qh或者要求+的刷屏,我从来都是持B4的态度,对于这样的朋友,我只能抑制住我的愤怒来给你加qh,心里是很不爽的。
【LF战队】开展长期对新人的帮扶 友谊第一!快乐第一!!人品第 【LF战队】开展长期对新人的帮扶 友谊第一!快乐第一!!人品第一!!! 经历刚刚开荒的都清楚开荒前期的压力山大。即使1.11的版本属于一个慢热型的,但开荒是艰难的。我们深有体会。LF战队秉承赠人玫瑰,手留余香的雷锋精神。同时这也是我们取名LF(雷锋)的意义所在。 不论是岁月流年,怀揣童年的记忆,重温的;或者是曾经短暂离开,再次回归的。在IMPK这个大家庭里,希望我们能有缘分交集。 针对解答新人疑问,带PASS,QH,K6, 3BB,K6,打孔,带KC,KB,物品估值等等各种对新人的基础帮助。 战队提供新人开荒装备(以MF的CSOR。以及纯招开荒的装备为主)注:每个ID限领一套。 根据每天需要,开展KC和KB队伍。 由于非资非VIP需要40级转ZLP的限制,队内也有专人去练FZ的40级KEY号做偷渡任务,专供新人BUG1级偷渡地狱任务。并直接带到70级+活动 同时我们单独针对新人区设立了战队常驻QQ群,群内会安排常驻的战队队员对以上内容帮扶或解答游戏里的问题,由于版规限制,就不发群号了,直接看签名吧。 同时也欢迎各位加入LF战队大家庭,用自己有限的能力帮助帮助无限怀揣希望的新人。 需要基础帮助的可以在帖子下留言, BBS因为需要重新刷新页面才能看到消息,可能出现不及时回复,尽量选择其他联系方式。最好去新人QQ群,设有常驻的队员做以上内容帮扶。 开始接预定偷渡活动 , 并1级直接升到Lv70+ 预计时长2小时左右。 现在可以报名预定坑位 纯新没有其他任何大char的新人优先给予坑位支持 可直接加战队驻新手区的QQ群(见签名)
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关于昨天晚上酱油队主将VSPHENIX5队副将的比赛中两位裁判判罚不 关于昨天晚上酱油队主将VSPHENIX5队副将的比赛中两位裁判判罚不同的争议的解决 事件经过:昨天晚上,上酱油队主将VSPHENIX5队副将的比赛中,第一盘第一局比赛前,PH5队的AMA未要求裁判放ARR在场地中,而当值裁判Soulstones也没有主动放ARR在场地中,AMA比赛中用光了ARR后在比赛尚未结束的情况下,打出ARR要求裁判提供ARR,当值裁判踢腿水上飘打出“P”示意暂停比赛,双方选手均未停手,直到当值裁判Soulstones打出“Pause”才停手。两位裁判的判罚结果:副裁判踢腿水上飘判罚“AMA负”,理由是AMA比赛过程中打字,规则并没有硬性规定裁判必须在比赛进行过程中提供ARR,但有明文规定选手不能打字,因此应判罚AMA负 主裁判Soulstones判罚“双方重赛”,理由是副裁判踢腿水上飘打的是“P”之后双方并未停手,均有不对,而且未能提供ARR虽然不违反规则,但情理上的确是两位裁判考虑不够周全,因此应该判罚双方重赛1,现在请所有裁判组的成员在本贴开贴72小时内进贴表明自己的观点:认为“重赛”或者是“判AMA负”2,72小时后根据裁判组成员的票数多少来决定本局比赛的最终结果,72小时内不来的等同于投“弃权”票。3,有资格在本贴参与投票的人为裁判组成员(拥有PVP大赛裁判头衔的BBSID,以及虽然没有头衔,但在事实上有执法场次的BBSID)其他人的任何回帖均会被删帖4,回帖只需声明认为“重赛”或者是“判AMA负”,也可以说明理由,但不允许把事件扩张到历史,人品,以及“足球,篮球”等比赛规则上。6,今后凡是有AMA的比赛,裁判必须在场地里放上3筒ARR,裁判长有义务在每场比赛前提醒裁判在比赛中的注意事项。7,今后的比赛,裁判对另一名裁判的判罚不同意的须当场提出,不可在次局或者比赛结束报比分后提出昨天的比赛,因为两位裁判先后作出的不同判罚,导致本来已经产生的判罚结果在次局后发生改变,引发了双方的争议以及耽误了大家的时间,不管怎么说,规则没有规定裁判对AMA的补给要求,这是比赛组织者制定规则时的考虑疏漏,对此我向所有参赛选手和裁判表示道歉,并保证今后不再出现与本次事件相同的问题。
人最怕就是交易,盗号,人民币交易哪种人 人最怕就是交易,盗号 impk官方 能否售卖符文? 非人民币贴 现在玩暗黑的都是老大不小了, 玩也就是为了重温大学时候的感受。 能在工作之余,照顾孩子之余,抽出一两个小时已是奢侈中的奢侈。 不知道其他朋友,我是RR不动了, 顶多晚上打两把。 攒到现在也就是一共8ist。 不知道impk 能否考虑官方售卖符文? 一方面补贴服务器费用,一方面也给我们这帮老胳膊老腿省省力。注: 非人民币贴, 知道人民币交易impk明令禁止, 也很容易查到, 所以不用私下pm我。 ============================================= 人最怕就是交易,盗号,人民币交易哪种人 人最怕就是交易,盗号,人民币交易哪种人,盗人家的号吗,拿了人家东西去卖掉,另一个人在卖另一个,账号多关联。。全部封号,人民币也是交易符文物品,账号也是多关联全部都一起死吧 确实怕交到rmb的朋友 我有个好朋友他就明确表示曾误交rmb朋友, 如果acc共用而且事情败露,后果十分严重,甚至造成二次牵连 至于交易到赃物,zlp基本对等交易完全不怕 上次有人90ist买赃镰刀无限,纠察队就明确表态不予追究 非资交易到赃物,有备案可以申请解封 但是要误工10天左右,而且得不到赔偿甚至官方道歉也没有 非资做生意最好在同一acc收发钱款,避免赃物误封牵连 ------------------------ 玩这个的人,都年纪不小了,谁都可以花个千八百的,算渠道8:1,没几个钱,无限TP一出,一般就没激情了。 相当于商K花钱玩了模特组,再叫你去花时间勾搭妹子等白嫖,你有钱的话,你根本熬不住。 ---------------其实玩的就是过程,直接到最后那一哆嗦就没意思了 ----------- 这游戏感觉出了TP+ 就没得意思完了 看看现在在卖TP+的 估计都不知道下一步该玩什么,
交易区奸商完全手册 一直想总结交易区那些js常用方法,一直没时 交易区奸商完全手册 一直想总结交易区那些js常用方法,一直没时间,今天xxx原因,正好借这个机会整理一下 1.“退役”说:一般开头做就此告别暗黑状,开贴卖东西(我一直奇怪,都要离开了,还卖什么符文呢?)东西可一点不便宜 2."赶时间"说:专门js急着收东西的人,常用语“SD(速度),要就来,马上要下线,(而且)一周都不回来了”(心理学运用得真好啊) 3“投石问路”说:卖东西前,一般会先发个新手帖说“这个东西多少钱啊,不懂”引起一串饿狼们的跟帖紧跟着,交易区就出现此xxx物品的卖帖(还会特别标出,“不刀!”) 4.“指桑骂槐”说:传说中的马甲,bbs双开,一个买,一个卖的一唱一和的唱双簧坐等货价一路标高 5."照顾"新人说:开场白一般是“帮群里的兄弟们收几个东西”希望大家手下留情开价低些,自己得手后再高价抛售 6."pm"流常用必杀技之一,交易区高手们买东西从来不会留贴,只pm,低买高卖,杀新人菜鸟于无形之间。。。不说了,你懂的 7.“精神打击”说 这个流派的js喜欢打击别人,一般他们买东西的时候喜欢降价,而且很厉害常用语:“爽快点,别墨迹,这点时间都rr好多次了”你要是请求便宜点,他会一口咬定你人品有问题,已经这么“便宜”了,还要降价一定是“奸商”而分回路转,当他卖东西的时候,不管你如何苦苦哀求,他一般只会给你三个字:“不刀了” 8."拍卖"流这是土豪与土豪之间的游戏,一般以一个小mj为起点发个帖子“全IMPK通缉一个xxx,2000ist买”之类的帖子然后经过一番热潮后(当然此物在交易区是不会出现滴)它会在拍卖区闪亮登场,等待被Js的大土豪出现 9.“群狼”战术QQ群+战队,具体方法是xxxx(此处被删除200字)毛主席说过:人多力量大,一个人忽悠算个球,组团忽悠才是忽悠的最高境界还有些,一下想不起来了,楼下s帮我补充吧
说说自己关于扫地和奸商的看法 扫地 游戏就是一个小社会,肯定 说说自己关于扫地和奸商的看法 扫地游戏就是一个小社会,肯定存在普通人和令人厌恶的人。那么扫地的人,就是属于后者。就好像是现实生活中的闯红灯行为,面对镜头的时候,头头是道,转身继续闯他的红灯,我行我素。厌恶吗?厌恶他能改好吗?难点所以,就有了类似版主的角色,就好像是现实中的交警一样。而且,毕竟游戏是虚拟的。我们在这里D2,为了什么,我想,无非是两种原因,1)一种情结,多年以来积累下的暗黑情结;2)为了放松和高兴,否则就没有了游戏的意义。奸商其实,和上面关于扫地的看法基本相同。毕竟只是游戏而已,所以,我想,只要不是恶性的欺骗等手段,版主是不会管的。有人说,25#卖了一个双15MP+(3s)。我想,也许存在这样一种可能:那个买家一直觉得现在这个DD就只能卖这么多钱; 那个卖家虽然知道值钱,但因为一时不小心,卖了罢了。现实生活中,类似的糊涂事情,不是同样有发生吗?总是,玩游戏,是为了去享受游戏,给我们带来快乐。过于纠结什么就不太好了。就我个人而言,也经历过扫地和JS。扫地是前两天的事情,被扫了估计有2个24#吧(TH们看起来不多,可要知道,当时我手上的现金只有4个24#这么多)JS是上个赛季的事情了,当时很气愤,但一想也没什么,也就没不再纠结了。言到此,希望大家拍砖轻点儿。
你如何看待“奸商”这第八大职业 最近很多发表对奸商这一职 你如何看待“奸商”这第八大职业 最近很多发表对奸商这一职业的意见 首先,谈谈我个人的观点。 奸商,是一种维持市场活力,维持市场秩序并且应市场需要而出现的一种职业,这种职业与市场关系密不可分,市场无法少了这一职业,这一职业更离不开市场。 这种观点你或许会觉得荒谬,可是接下来的分析你还会不会和我有不一样的看法呢? 赛季开荒初期,流通最厉害的无可否认---ulc,塔拉夏套,军帽,眼球,类似的mf日用品,货物基本出了就卖,一卖就没,需求太大。这时候就出现了一种职业---------奸商。 他们可以买下他们认为便宜的东西,再以正常价格或者更高的价卖出。同样受青睐,价高者得之。虽然这有点不厚道,但也是加速了货币的流通,增加的市场的繁荣度。 我们先来一种假设,假设一个没有奸商的d2 市场。这种假设下,赛季初期,应该没有太大变化,因为货物需求太大,有没有奸商都是照常买卖,但是到了中期货物与货币开始堆积,流通上造成巨大的堵塞。你想要买一样商品,但是买不到,虽然外面卖的很多。想要卖一样东西,但是也卖不出去,虽然外面很多在收购的。买非所卖,卖非所买。你可能觉得这个是不是有点夸张了,夸张吗?混过交易区的人自个清楚,一个商品,如果你想买,但是出的价格低,别人觉得没必要卖,那就不卖你了,有一种说法叫做自用,你懂木懂撒。再就是如果你价格太高,别人觉得你的东西也还不够好有得挑剔,宁愿用差的,这样类似的会越来越多,最后大家都觉得,买卖不如出了自己用或者给群里朋友,卖那点符文有啥意思(通货膨胀你懂的)。而要买的直接找人rob,没人卖呀怎么办。 还有一种情况,玩游戏并不是天天在线,如果你卖一样东西,今天刚好有一个人有需求,但是你不在,这时候直接导致了交易错过,万一你在的时候,需要的人又不在了呢? 这样的市场 ,货物和货币堆积,流通却很少,严重的堵塞,最后的最后直接导致的是市场的灭亡-------交易区只有零星两三个人愿意在那里坚守自己买卖的岗位 这时候的市场如果想恢复活力,它需要什么呢?它需要一种载体,这种载体能帮助市场把过剩的商品分担一部分,进行囤积,疏导或者消耗,这种载体就是奸商,他们加速流通,增加与维持市场的繁荣。比如,如果你时间少,卖东西的时候卖掉的几率很低,这时候你估计已经愿意降价了,奸商们出现了就会帮你把物品买下来,等有需求的时候再卖掉,你开心,他们也从中获利作为替你服务的费用。 曾以前记得有人提出过对交易区板块改造的建议,建议增加买卖商品的搜索和目录区分功能,这个还有必要吗?奸商这一职业其实就是这一强大功能的改版,只是把bbs的负担转化成了奸商们服务费用罢了 时至今日,我已经无法否认奸商带给impk市场的巨大作用 对这一职业,我真的不习惯称作奸商,因为词汇含贬义,鄙视居多。我最多称作商人,也只有在和朋友互相开玩笑的时候偶尔称之奸商。如果你还对奸商抱有何种歧视心理,那么建议你看完这个帖子 在d2 的世界里,很多东西都需要咱去学习,黑暗之中不断的追求与摸索,不正是暗黑这部游戏最大的意义所在!?我们为何不放下己见,以客观或者换个角度去看待事情呢?任何事情只用自己片面的思维和有利自己的角度去观望,只怕会让咱在探索中获得的少之又少 我回归几天,开始初也混一段时间的交易区,后来还是被人称作了奸商,很难为情的说。就因为我卖出去过几件高价点的物品吧,说高价呢,其实也不算高价,说句心里话,我只是在观望了市场后,在市场价格的基础上少量降价。怎么看待市场价格?我一致认为是大众所卖的价格。卖卖得差异较大的就是ama 20 19 的ulc吧,当时外面人 没人卖,或者有些卖20多个,这时候我就拿出来卖了,正好有人问价,我说19个吧,你看看外面卖的,现在ama的装备很火的,在市场事实面前,我只需要对客户稍加说动,最后17个成交的,后来卖的人10-12个卖不掉,也只能说你运气不好,来晚了 还有一件81 750多 的mptp+,当时人卖 155 个,人家要kdc 退役,这时候我就拿下了,作为一个合格的商人,你首先要有一双敏锐的眼镜,这双眼镜让你一看就知道哪些有需求哪下买下了不亏甚至能赚,mptp+第二天早上是 182 个卖掉的 还有一条 2个买下的项链 ,当时我记得是nec 16fcr 的链子,剩下的属性我早都忘记了,但是哥们硬是2.5喊了好久,没人要,我就纳闷了这样的东西为啥没人倒,结果我上去2个收了,也是第二第三天吧,6个轻松卖掉了 类似的还有10ist 的刚毅 14卖啊等等,我还有很多吧,现在不想弄这些了,大多记不起来了总的半个月下来也能赚个百多ist 有些买我东西的朋友,刚开始交易后,都是比较开心的,因为总觉得便宜。可是后来市场又变动了,他们看到更便宜的时候,又觉得自己还吃亏,开始喊我奸商奸商的,还有说要退货。你妹的,东西贵的时候你咋不喊退货呢?关于买卖我最喜欢玩的无疑就是心理作用 有些人说,价格是炒起来的,我也想说,如果没有需求,你炒一个给我看看。就就好比一个月前,有个88 up了极品的腐肉骑士,有人卖500ist,不但不能撼动市场,反而自己成了笑柄,类似的还有90+ lf 4s 歌德战甲拿来 十几个挂卖的,你去问问他们最后啥下场 市场是人为的变动,也可是人为无法变动的。矛盾否,打个比方说,比如说改变这个东西,世界上唯一不变的东西就是变。关于不变的真理也是坑爹的 另外某些物品物价上涨,对新人的回归是有利的,要是他们rp爆发,就能小康了。如果自己资金不足,而又想做高富帅,只能自个掂量啦 临时抒发,很乱,哈哈,看看吧
或许是我在IMPK的遗书帖子了吧 楔子: 这或许是我在IMPK最后的一 或许是我在IMPK的遗书帖子了吧 楔子:这或许是我在IMPK最后的一张贴了(我或许会被和谐哦)我暴露了大家都默认允许的行为(自动波自动强化自动+2自动跟随) 我理了理思路从06年玩到现在19年依然选择IMPK的动机(IMPK蛮严格的原汁原味.还是当初的面汤还是当初的味道)06年我19岁在朋友的邀请下遇上了IMPK.犹如遇见了初恋.深深的被她(IMPK)吸引.中间为了生活为了家庭断断续续的的跟她(IMPK) 藕断丝连.那会地图插件还没有这么的先进.IMPK也比现在更加的严厉.那会的综合区讨论最多调侃最多的是杨欣欣小姐姐.兜兜转转都离不开暗黑2 IMPK带给我的魅力.每个赛季都是断断续续的的没法玩出自己的目标.直到这个赛季开荒.才下定了决心休息三年只为完成年轻的遗憾.然后玩到今天遇上了这件事情.看到好多论坛的朋友说了很多的话.很多的故事 农夫与蛇. 我不是药神.还有位论坛纠察区的管理说了个小学生打小报告的例子.突然感悟良多:社会在变 人在变 IMPK也在变。年轻时的初恋变成了少妇熟妇了.IMPK 变得比以前人性化了.以前论坛都不能留下QQ号码手机号码等一系列IMPK论坛以为的联络方式.现在不但有QQ群. 论坛也开设了市场板块(吐槽不是IE浏览器好像用不起来)IMPK终究还是变了(那会自动波这些是真的会封号的)大家终究还是给体制化了.(愿意臣服在管理们的脚下了 .为何做了违法犯罪的勾当有小辫子给揪住了吖.)然后大家对我的这个行为强烈的谴责了.再大家强烈谴责我这个行为的时候.有没有想过直接让管理大赦天下呢,比如自动波这些大家公认默认不影响自己游戏体验的.让管理门直接解除封印呢.IMPK让你流连忘返究竟是因为什么呢? IMPK之所以活到现在并且越活越好又是为什么呢?你是希望提心吊胆的玩游戏/还是光明正大的玩游戏呢?
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