浅藍色的忧伤 浅藍色的忧伤
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高级战争2普通战役最速的过关回合数与perfect limit之间的关系 在研究普通战役最速打法的时候,我发现一个有趣的现象,最速的过关回合数总是在perfect limit的一半左右,通常来说最速是perfect limit的一半或者一半加1回合。个人觉得原因应该是制作组在制作的时候,是按照最速回合数来定的perfect limit。如此说来,如果偏离了这个规律(最速少于perfect limit的一半),说明关卡在设计上是有失误的。但是有几个特例,偏离了这个规律(最速多于perfect limit的一半),但也不属于设计失误,这几关必须死磕,而且不论打的快慢,都很难相差太多回合数,所以perfect limit定的比较低。 以下是最速与perfect limit的对比Olaf2、Colin2、蓝月Boss、Sonja1、Kanbei2、Jess1、绿地Boss属于特例,其中Olaf2、蓝月Boss、绿地Boss虽然数字上看符合规律,但我更倾向于属于特例,Olaf2敌方部队就那么多,怎么拼时间都不会差太多,而蓝月Boss关只要左路占领机场,很快就可以炸掉管道,所以怎么打时间也不会相差很多,绿地Boss也是,只要橙星、绿地对抗敌方主力,黄慧海路过去用火箭车炸掉管道,怎么打时间都不会相差太多的。 Max2、Colin1最速是perfect limit的一半减1回合,可能是符合规律,可能是有一点设计失误,也可能是死磕需要的回合数比较多,所以perfect limit稍微放宽了一点。 橙星Boss关属于失误,虽然放了个机场在显眼的位置,只要6回合就可以炸掉管道,但是却拿不到power分,需要耽误2回合去拿power分,也就是最速300s需要8回合,这样就说得过去了,失误的地方在于还是有办法可以在6回合的时候拿够power分。 Grit2关属于失误,一路顺着树林过去最快需要7回合,但是牺牲一些单位吸引火力却可以6回合就到达HQ。 Sensei1关属于失误,趁着敌方立足未稳有个空挡可以偷家。 Sonja2关属于失误,设计中最速应该是6回合,但是通过sl可以达到5回合,虽说非常艰难。 黄慧Boss关属于失误,设计中最速应该是造个战舰过去炸掉管道,需要12回合,但还是有办法可以8回合就过关。 Drake1关应该是属于失误,有一条安全的路线可以一路下去炸掉巨炮。但我不是特别的确定,为什么刚刚好有一条安全的路线?大概率是因为到了绿地,制作组已经不怎么走心了,但也不能完全排除是制作组特意留出来的。 Drake2关、Jess2关属于失误,同样是因为到了绿地,制作组已经不怎么走心了,没考虑到可能的偷家方法。 绿地隐藏关虽说从数字上符合规律,但我觉得属于失误,设计中最速应该是6回合,但是还是有办法可以5回合过关的,但是非常艰难。 黑洞2关属于失误,由于资金不足,至少第4回合才能生产出轰炸机来,但是上去的时候正好赶上死光炮,必须要等一波,死光炮过后,敌方的防空单位都已经就位,再上去也没法轻易的炸掉死光炮,至少也需要再耽误几回合;失误的地方在于没有考虑到Colin,可以比其他co快一回合生产出轰炸机,上去躲过死光炮,再2回合炸掉死光炮,只需要9回合。 至于困难战役,如果地图相差不大,也没有设计失误的话,一般是比普通战役对应关卡多出1或2天,等我把困难战役的最速都打出来会再统计的。
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