散文55 散文55
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完了两天,简单说一下炽焰帝国Ⅱ感受吧 首先点开游戏就遇见一个BUG,鼠标会自动向左漂移,后来才发现是因为电脑插着360手柄的关系,拔了,或者再次启动游戏问题会解决,但是第二天启动游戏还是有这BUG。 画面:感觉和落英的风格很像(觉得卡的朋友请把动态模糊和阴影等关闭吧),但是由于是无双模式,游戏很多大场景,所以对机器要求高,而且把画面开到最高,也不见得有多漂亮,主要该游戏主色调是灰蒙蒙的,可能是为了突出技能的五颜六色等效果吧,但是真心这画面不抢眼,而且最高画质也有很多狗牙。画面确实无法与FF14等一线画质网游相比。 操作:好评的是,这游戏原生支持360手柄,而且打击带手柄震动效果。如果你喜欢这游戏,买360手柄吧,因为这游戏键盘操作单击感并不强,但是手柄好歹会震动,比键盘强多了。 系统:人物本身技能并不多,操作也不复杂,人物操作参考无双系列。军团系统就是培养不同兵种咯。但是个人认为,英雄打怪不如去玩无双,军团操作不如去玩三国志系列。这游戏把两者结合在一起并未带来很多火花,当然本人还未深入玩,这只是初步看法。、 但是这游戏让我想起一个系列就是PS2平台上的《决战》系列,这游戏手柄操作行云流水,无论个人战还是军团战,完爆炽焰帝国Ⅱ,有心去的朋友可以下模拟器玩下。
看了一本书,了解了一下日本的媒体结构,但是还是不明白相对.... 看了一本书,《走进日本大报》,了解了一下日本的媒体结构,但是还是不明白相对其他国家为什么这么多谐星? 话说2战之后美军接管日本,对日本经济实行市场化,造成日本大量企业倒闭,以及失业人员。于是日本扛不住了,接着在美国同意下,规定特殊产品恒定价格的法律(指制定产品的市场价格无论如何不能低于某一价格)。而这些特殊产品结束为,报纸和出版物等,但是书中也没解释其中缘由。 所以那个以报纸为主要媒体的时代,相对其他国家,日本的报纸利润非常高,时至今日整个日本报纸市场的利润结构是订阅和广告及其他产业各占一半。随意现在各大报才有这么多资金建立和控制电视台。而且我想这一法律对日本的文化产业也是很大帮助吧。顺便提一下,至今为止,世界前5大报业集团都是日本占据。大家可以想象一下,日本订阅是每户人,0.9份报纸,价格受保护利润高,所以日本报纸集团还是很强大的。但是面对网络平台,从08年开始朝日新闻报纸也开始走向亏损趋势了。 而且对于日本人,报纸才是了解严肃新闻的主要渠道,电视台只是配套而已,例如早上看到朝日新闻报纸头条,晚上回家看朝日电视台详细解说朝日新闻报纸头条的内容和发展,除了以上也就是娱乐功能为主。 还是不明白相对其他国家为什么这么多谐星?
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