巷子o🍀 aa2445436045
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策划问题回答,我知道了,但我不改 以下观点全是个人解读,具有很强的主观性,请各位理性看待 1.团本次数不会增加,但是为了女鬼流水,会通过活动增加次数吸引怨种玩家。说实话策划对于游戏的自适应减负真的很让我佩服,首先困难罗特斯和普通罗特斯的产出完全不同,笼统的将两个团本次数加算从而认为增加团本次数会使玩家的负担过重完全站不住脚,毕竟你后续还有奥兹玛,还有安图恩,难道你们打算后续所有团本共用团本次数?而且为什么呼吁开放团本次数的声音这么大?因为这本质上就是角色数量和团本次数的不匹配,在当前版本三团本次数的限制下(不讨论后续多团本的总次数),你要是想起一个女鬼,就得放弃你一个之前培养了三个月的辅助角色,虽然辅助是牛马,但是你角色会一直开放的啊?在角色会不断扩充的背景下用 增加团本次数会加重玩家负担 做为理由,我真的不知道这是什么天才借口 2.关于布万加减负会影响市场经济,降低玩家泰拉收入的观点,我主观一点的说,说的是💩。策划多半是不玩这个游戏的,但凡他们随便打开一个游戏大区看一眼碳价,你都不会这么简单的将减负与碳价下降划上等号。碳价目前的情况,明明就是国服长草期过长,内容匮乏引起的后果,但是他们却将矛盾点转移到减负上面,这可能就是马服策划的自适应减负吧。毕竟四角色搬砖也只是每天硬控你一个半小时而已,加一次团本次数可是要让你每周多花半小时呢 3.对于领主乱斗不做评价,毕竟75个决斗币本来就不是刚需。 4.粉装过渡,下调价格下限是我觉得比较合理的了。 5.关于新的游戏内容,策划的9月安排基本已经等于明牌困难本十月才会出,世界boss的练习模式是十分有必要的,起码比工会打桩有意思;公会协同多半是讲工会战了。基本除了世界boss,又是长达一个月的长草期,并且如果这个世界boss还是照搬韩服机制,靠刷觉醒卷排名,那将会是这游戏开服最最最最特么无聊的一个月。 想了好多只提这几个点吧,没拿出隔壁服同时期的举措出来对比已经算对他仁慈的了 最后附上狼哥被自适应回答的截图
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