sdyxwanglin sdyxwanglin
月是故乡明
关注数: 29 粉丝数: 34 发帖数: 1,546 关注贴吧数: 45
关于TNT的现在和过去!内有楼主自己做的高抛和定力飞行公式教程… 一直想写关于TNT的一篇文章,楼主不是大神,但是也可以帮你们过副本,楼主时间不多,基本整天都不在。大家可以加我的一个号,楼主性别为男,但是此号装备最好,还是平时愿意玩这个女号。 先来说高抛和飞行公式吧: 1、关于技巧:高抛和飞行(图文攻略) 个人感觉要玩好TNT,有两个是必须学的:高抛和定力飞行。 首先说一下一个名词--屏距。大家知道所有的地图都比我们TNT游戏窗口要大,因为,我们的游戏窗口只能显示整个地图的一部分,在小地图上,屏幕显示的那部分用一个框表示出来,这个框很重要,我们要通过这个框来估算与对方的距离。看下图:我们把这个框的水平距离分成12等份,每一份叫做一个屏距。 好了,知道了屏距的概念,我们就可以估算角度。角度=90-屏距例子:图中我们与对手的水平距离为不足半个框(蓝色点为楼主,红色点为对手),可以粗略地估算为5屏距,那么我们的发射角度应该是: 角度=90-5=85(度)。 那我们该用多大的力去打呢? 高抛的标准力度是95度。 这样打出去的话,在没有风力或者风力小于1.5的时候是可以打中的。若是想要每次都中,就要把风力加进去。风力怎么算进去呢? 2.5风力=1角度=5力度 这个是标准的算法。 再举个例子:假如与对手还是上图中的距离,5个屏距,风力为逆风2.5,该用多大的角度和力度去打呢? 按照上面的算法: 角度=90-5=85度 力度=95 这样打出去的话,会发现炮弹落在对手面前一点点,而没有正中对手。这是因为没有把风力算进去,假如把风力算进去的话,2.5风力相当于一个角度,或者5个力度。 我们有两种方法,一种是将角度用84度(即减小一个角度来抵消逆风的影响),力度用95度;另一种是角度用85度,而力度用100(增大5个力度来抵消逆风的影响).这两种方法都可以打中,那种也可以。想似的道理,当我们是顺风攻击的时候,就要减小力度或者增大角度来抵消风力的影响。为了快速的算风力,刚开始可以这样算1.5以下可以不管风力,1.5-3.5按2.5风力算,可以用1角度或者5力度;4-6风力按5.0风力算,即用2个角度去抵消风力;7-8风力可以用3个角度去抵消风力。这样可以快速的算出需要增大或者减小的角度。 这样高抛练熟的话,我们发现当和对手的屏距在1-6屏距时,这样打就可以,当与对手的屏距大于或等于7个屏距时,当与对手在同一高度时可以打中,而当与对手高低有差别时,就要适当的调整一下力度才行。 高抛就说这么多,自己再摸索一下,下面说说飞行。 知道屏距的概念,再来看飞行的定力公式就简单多了。 飞行的话:角度=90-屏距,力度用75,风力不用管。(前提是你的头顶没有障碍物) 还是那个图的距离,我和对手之间5个屏距,假如想飞到对手的位置,就要用85度角,然后力度75,就可以飞到他的位置。
1 下一页