▫神勇王钢铁▫
_____时光倒退
没有个性。不对是没有签名。
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请大佬们鉴定一下 epiphone les paul modern型号 请帮忙看看真伪🙏
怪猎联动角色和怪物强度大概对比 双修玩家,生态考据爱好者,剧情党,全通关。 大概能掰扯清楚俩游戏硬叠盒子的战力排行。 首先明确,雄火龙是不能定位到巨兽一档的,最多和内卫排同一梯队。 方舟这边大家熟悉强度(破坏力)分级,大概有普通干员,比如克洛斯桃金娘;精英干员,比如煌、能天使;剧情强者,比如叔叔、内卫、爱国者;巨兽,战力相当于一座城池;天灾,所过之处寸草不生,但是能躲;以及最后的天花板:灾厄,比如海嗣、邪魔等灭世级别的存在。 而怪猎世界观也差不多能这么分级。最低层次的普通战力,比如贼龙(新手怪),在剧情中的强度就是村庄骚扰者;精英怪,有一定杀伤力,能影响日常生活的怪,比如蛮颚龙;剧情强者,俗称地图王,代表的有火龙和角龙,一天一地;之后对标巨兽和天灾的应该是古龙,一般描述为移动的天灾,只能躲避,能讨伐的都是传说猎人,这和方舟中碰到天灾开城跑路其实是一样的,惹不起只能躲;以及最后的天花板:灾厄级别,比如一龙灭掉一个古文明的黑龙、重塑生命再造五行的炼黑龙等。
生息演算经验之谈 谢谢鹰角的新手引导。 开荒遇到的问题基本踩了个遍,整理一下到通关的经验给大伙避雷。 老咸鱼打法,box齐全这模式会很有意思。 1.干员选择 个人经验看来这个模式分为两部分,采集和战斗。体力分配在麦田够的基础上一天保底十二,我的分配方案一般是三人采集组,九人战斗组,到boss战十二人组。 采集组需要有最基本的战力解决骚扰采矿的敌人。推荐选择异格德克萨斯、傀影、银灰。采集的大头只有采集站,以及特殊地图开矿好用的法师干员比如小羊和卡姐。当然带叔叔和银灰大范围加速采集也很不错。另一方面开荒地图不熟可以使用大攻击范围干员或者多萝西解决。 战斗组需要具备攻坚能力和生存能力。推荐深海队搭高输出干员比如叔叔、174、42、水陈以及铃兰和苇草。深海队不管是开无主之地还是关隘都能抗住顺便打输出。费用方面建议投锋喂减部署的食品,两个就不会缺费了。 2.基建 老家是迎敌的基础也是底线,最简单的也是行之有效的方法就是围三阙一,三面用墙堵上,剩下一面形成路径。科技建筑建议放在留出路径的反方向,后续用墙引导怪物远离科技建筑。详细内容放到建筑和道具讲。 3.迎敌 占领关隘后不会刷新精英波次,比如大家最爱的草莓圣代和反伤怪以及1750哥,所以请尽早清理。关隘的打法不难,终于等到了血牛木桩。难点在于扛住地图怪物的骚扰,再次推荐深海队。另一个高价值目标无主之地也是要尽早处理的,资源会给不少。不敢打这两个关卡会比较难通关。无主之地刷新的巨翼兽更是高级食品的重要来源,地图中间高台多地形好,不可错过。 4.食品 简单来说最基础的提升体验的是圆圆肉片食材的减8部署费,先锋吃了秒落地快活吃了不要钱。高级食材需要打猎,黄金级只能从地图提示的小鹿处以及巨翼兽处取得。这些高级食品可以给出极大的加成,吃不完的还能做成菜打包带走。建议加攻击给主c,减冷却给辅助。
从开服梳理一下深海干员 最近吧里对深海队受到设计师偏爱的不满似乎要爆发了,从头到尾梳理一下,找找问题探讨一下解决方案。 深海阵营阿戈尔在剧情中属于第一个接触的高级文明,除了少数干员档案外,从骑兵与猎人落地斯卡蒂开始,深海猎人正式进入大家视野。 斯卡蒂当初作为面板怪物和第一个sidestory主角可以说深受大家喜爱。 但是到开新章节时期斯卡蒂的就业空间大幅缩减,不能落地点火的高强度三技能和挡一的身板一度成为第一代乐子干员,乳蒂的梗层出不穷。 但是蒂蒂一直难以翻身,直到二周年深海一期活动,浊心斯卡蒂出场。 相信深海第一期的活动大伙还是比较认可的,斯卡蒂和太后的池子强度也到位,第一个异格、第一个动态立绘,不仅拉了一波路人入坑,流水更是相当能打。当时开服好长一会都登录不上,盛况空前可见一斑。 但浊心斯卡蒂异格本体不能同时编队,蓝色形态仍然难以上场。 不过随后的模组系统给了让蒂蒂彻底翻身。 复活甲的存在让她有资格开出三技能去面对boss,快速复活模组难以和耀光竞争但是还是有一点点就业空间。 到三周年幽灵鲨异格落地,强度和技能组让人摸不着头脑,狠狠炎上了一波,超级模组的出现可能有冲的原因,也更可能是售后的原因。一模组极大加强了模板输出,二模组强化了深海队属性并且入队即可。 之后的歌蕾蒂亚模组更是给深海队补强了一大截。在模组预览的时候只有做梦才敢想三级模组改描述为减伤30%,结果还真的追梦成功了。 自此深海队正式成型。但由于三个六星一个限定九级模组和专三技能的极高成本,只有少部分玩家才有实际体验。基本体验过的都清楚强度相当高。 吧里玩家对于深海队的不满可能有几个方面: 1、不喜欢深海剧情。可能是克苏鲁爱好者不满具像化的阿戈尔和海嗣,可能是不在乎克苏鲁元素单纯的审美疲劳,原因不一而足。而另一个年番春节活动则因为年味没有这种问题。 2、对于干员强度不满。引航者试炼风评由喊难到无所谓,前期对于深海队的轻松过关(如tn-3)有人不满,简单的强度碾压让人有落差。我也是这个时候紧急专三斯卡蒂三技能和深海模组,强度确实改变了游戏体验,直到春节活动都一直带着深海队。 3、成本过高。九级模组打底三个六星干员,包括一个限定,以及面板需要的等级和技能专精,新玩家可能负担不起,缺干员的玩家则望洋兴叹。 4、设计师的明显偏爱。模组的强度肉眼可见的倾斜,而这种偏爱已经超出了售后的范围。强度倾斜仍可理解,毕竟超弱限定的售后很有必要,深海猎人血脉相连的天赋也注定会互相拐出新高度,这些在之前就早有预测。但保全改动的装置单独强化深海猎人确实拔高了这个阵营,对于深海的不满也是由此发酵。 对于深海队的阵营强度,个人观点认为超出了一碗水端平的范围,目前来看设计师还没给别的阵营碗。限定强度问题也是一团乱麻,w和迷迭香的出场率也没啥售后。 养成成本问题没有讨论价值。在大问题中会展现出来但没有节奏大家都不会纠结养成成本。毕竟老咸鱼才是主力军,而新玩家总会成为老咸鱼。 至于阵营强度,理想的情况应该是逐渐组建各个阵营不同的联动,比如叔叔耀骑士天赋的卡西米尔真伤,未来可期的牛牛米诺斯阵容强化,这些都可以通过模组实现类似深海的效果。多样化的阵营强化也可以稀释新玩家box不全的难处,能凑出一队就有强度大幅提升。个人比较期待卡西米尔真伤或者谢拉格冰冻队,可惜看天赋难有深海那样的左脚踩右脚互拐。 另外,大部分干员的天赋是没有带阵营的,部分带职业强化的天赋如果加入阵营衡量可能会强度难以平衡。 这么一想职业队也许可以同样达到类似效果,比如重装、术士的互拐。可惜目前来看不成体系,强度不上术士,弱势不下近卫。术士可能互拐但近卫互拐只有强度生态灾难。 最后,不出意外的话下一次周年会迎来深海的结局,如果yj猛的话可能落地大c,强度超标不在话下,但更大可能会像鲨鲨一样断腿给拐,当然这部分完全没依据,仅凭各人猜测。 最最后,个人向梳理。
斥罪单人通关H7-1 不是反伤大爹的机制 也不是浅水区花式游泳 这就是正儿八经的优势区。 斥罪面对精英混编远程是有相当优势的。 对干员的评价请尽量自己使用一下后做出 哪怕借一个呢。 冰箱制不制冷确实不用会做冰箱 但自己有台冰箱用一下得出个自己的结论没问题吧。
笑死了太应景了 拿到剑兔就能 昂首,足践光谱行动 存的贴吧老哥的截图氵
Ocean cat 在海边被发现了! 而且首次发现雌性个体!
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