Silent__Hunter
Silent__Hunter
猎杀潜航王牌艇长
关注数: 108
粉丝数: 877
发帖数: 18,576
关注贴吧数: 61
求一款二战即时战略游戏 类似红警可以建造基地和部队,又跟突袭一样拟真,除了《同盟国与轴心国》。
关于效率&胜率之争,我来说句公道话吧! 我看到最近贴吧一直在为效率和胜率争来争去喋喋不休, 作为快8年的老玩家,我看到之后,不胜其烦,就让我来说句公道话吧! 1.关于效率的判定,这个东西一直在变,变来变去,总是有些人为的主观因素, 最开始是只看伤害,后来加入了点亮,断腿等加分因素, 再后来还加入了一些等级效率的限制,乃至于等级效率还有权重之分。 2.以目前的效率算法来看,完全不能反映出一个人的真实水平, 只能反映出谁高级车多,谁车库战斗力强,楼主车库近100辆坦克, 从3-10级车都有保留的经典车型,以前只喜欢玩4-7级车, 效率总是在1000多一点徘徊,打出来十级车很多都放车库里落灰。 最近朋友们想玩玩十级车,那我也就陪着玩,没想到玩着玩着, 每天效率能涨10+~20+,很快就1100+了。顺便说下,楼主总场数的胜率为55%。 3.以楼主生疏的十级车驾驭经验来看,能造成这种结果的唯一解释就是效率算法现在是很有问题的, 只要多打高级车,不需要你打得多好,效率自然能上的去。 4.也就是说,练车本身玩的就是低级车,玩低级车就是掉效率,更何况练车的时候发挥更不好, 效率上不去也在情理之中,当然练车期间,胜率应该也会掉,但是通过自身技术以及大局观的弥补下, 不会掉的太严重。 5.既然说到胜率,客观上说,胜率是最直观的反应一个人的技术和大局观的因素, 胜率就是赤裸裸的数值,某些人无法修改的成绩单,当不了某些自诩高玩的遮羞布。 6.把个人技战术练到极致,可能在拥有相同车库的人群中,他的效率是最高的, 在大局观相同的人群中,他的胜率又是最高的。但是反应的都很片面。 7.如果一个人大局观也参透到了极致,那么他知道分析每场的形势和战略走向, 从而做出有利于己方战局的机动和操作,这时候不需要太高的个人技战术, 也能将胜利的天平倒向己方,皆可在胜率上体现出来。比如某场我军1-2线形势不利, 是选择机动去依托有利地形节节抗击,还是孤军深入,直捣敌方薄弱的基地, 又或者8线分兵,对1-2线敌人进行半道而击之?这些都需要充分理解这款游戏的精髓, 也是战争游戏的精华所在。 8.最后总结一下就是,目前效率仅供参考,是为了迎合某些特殊人群, 以及鼓励大家升级才确立的一种很偏执的评分标准。 (只有在车库、大局观相同的情况下片面的反应出个人技战术。) 而胜率则是能反映出一个人的大局观,以及对整个游戏机制的理解程度的评分标准, 能有限的反应一个人技战术水平的参考值。 (主要在于区分万场以上老玩家的大局观,万场以下新手玩家的个人技战术, 在此我立两个flag;1.我觉得万场以下的玩家不存在战场分析能力,即便有也是局部战场分析能力。 2.两万场以上,效率1000+的玩家,胜率没达到52%,基本就相当于在玩单机版坦克世界, 他玩的不是网络游戏,是抢滩登陆战!)
新地图之所以大家觉得容易吃鸡,原因如下 首先人口密集度太大,开挂的**们基本不会走位,上来就死了,导致后期都是玩家对战,这样下去,自然觉得游戏体验反而上升了。 另外新地图死的快,直接下一局。能在开局活下来的都很富,而且玩的时间长自然印象深,就会觉得新地图都是吃鸡的记忆,死掉了反而没什么印象。
寿县吧2017年12月广告出租福利转让招聘统一置顶帖贴 任何性质的商业广告宣传、打折、促销、售卖、练手、招聘、求职贴请发此处,另开贴发布以上类别信息的可能会被删贴封号。 祝寿县吧全体吧友身体健康~注意保护自己,正确使用安全套~~~起来早的又是我们几个长得帅的
1
下一页