红线根根铺红毯 徐子华0
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ZC如果按照这个趋势下去,会变成14ap互殴的结局(非主流ad和剑心以及道具或许会存在)。 1、战场现在在强10左右(装备总等级的话是65这个样子的),5级宝石的基本是主力军,玩家人数应该是最多的。这个等级段ap配装不整战法这种配装的基本可以秒人(战法的4件套配装改几件应该也可以秒,只要法穿够350)。 2、玩家打ZC的心态和JJC是绝对不一样的,如果说JJC是为了赢。那么ZC是为了什么?JJC玩家是任务需要,ZC玩家是为了乐趣(但是我估计按照ty给金币的这种方式jjc玩家剩余的金币和功勋绝对会转向zc,因为金币根本用不掉)。那么纯ZC玩家如果说是为了乐趣就要想了,ZC的AD有什么可玩性么,aaaaaaaa(非主流ad除外,带高斯和圣剑的基本就是aaa了)? 3、基于第二点,不知道你们有没有算过如果绝对赢不了,AD和AP的退出战场比例,我打的局经常要么就是ad换道具,要么就是退。经常出现就是换了几波之后一堆AP守高地拖时间的奇葩场面,那局就这么拖10多分钟。这已经从侧面说明AP的可玩性比AD高了(起码我自己这么认为)。 4、另外套10左右ad想在战场玩的爽几乎是不可能(话不能说绝对),因为你只能杀同强AD(以太的还杀不了,起码单杀不了)。套15基本会出现的就是对面集体挂机和道具伺候,要么是在打单机,要么是被恶心的不爽,至于满地图杀人的局只要对面脑子没问题基本找不到人。因为都在泉水挂机,要么AP和各种道具伺候(恶心15我想都干过),赢不了了,才能安心玩各种非主流还没人会说你什么。 5、AP杀人方式比AD爽,因为AP是一套或者风筝,而AD是追着aaaa。甚至AP非主流可以玩的都比AD多(这点是因为战场物抗好堆而固定物穿难堆以及AD道具即使1.0全ad加成伤害也不够造成的)。 6、最主要的是从恶心人角度说ap比ad恶心太多手长和越级杀人。这个是游戏机制造成的,现在ty设计英雄AP手越来越长,导致ap可以恶心ad(另外手断的ap战场也没人会玩)。当被恶心透了自然有能力转AP的都会转,没能力的估计任务做完就打竞技场了。 举个例子就是如果抢劫突然合法了,你还想做良民,第一次被抢了你忍了,第二次被一个看起来还没你能打的抢了(人家带刀),你忍了。第三次又被抢了,我估计很多人要么去抢劫了,要么都带刀出门,这个刀就是AP,你即使不想恶心人,碰到恶心你的你会不会反击?而ad就是不带刀的,即使有战斗力也力不从心。而战场要快速赢(相当于社会的快速发展),恐怕还得ad,但是问题是。还会有人做不带刀出门么?最后结果就是社会发展极度缓慢,最后有能力的都移民了,余下一堆抢劫的互相抢劫。
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