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哇噻,刚才一局五军遇到高手了 开局,我们离空投很近,大队人马扎堆舔空投被人给点了,战损严重,我虽然没舔一直在边上警戒,但因为太大意也挂了空投被人给抢了,完后只剩下三个人,一个在圈外挂机,一个叫杰特李的哥们老早就跑到别的空投那边骚扰去了,只剩一个叫WkTop的哥们,先是绕到高地上把伏击的人解决了,又下来在缩圈倒计时的时候把空投边上的人干掉抢回空投,运气好的是这个队在这个地方只有两个人,剩下的四个直接被淘汰。 第二次缩圈,四队人数2/2/4/8,8人的早早占了一个空投,WkTop很幸运的占了一个一直没人抢,缩圈倒计时的时候另外一个2人的队伍占了最后一个,4人的队伍中间不断减员,还被杰特李干掉一个,淘汰。 第三次缩圈,虽然WkTop提前跑位了,但离圈太远,而且1号空投离8人的队伍很近,这哥们直接绕道跑2号,杰特李虽然离2号近,但很谨慎,一直在屋子里观察。WkTop跑到最后100米的时候,只剩下两队人数2/7,而且7个人已经直接包抄到位了,密集的子弹开始覆盖空投箱,不过因为他们是从一个方向跑过来的,队形来不及展开有射击死角,WkTop观察到了,成功拿下空投并且残血躲开了随后密集的手雷覆盖。然后就是游走在草垛之间,和远处的杰特李一块消耗敌人。2打7,在最后一次缩圈之前楞扳成了2打4。 决赛圈,WkTop越战越勇,杰特李也开始一起近战,在倒计时的时候终于干掉了最后一个,吃鸡 值得一提的是,跳伞落地就有一个哥们一直喊救命,但他跳的太远了,在绝地岛最边上,只有WkTop这哥们找了辆车,开车顶着毒圈生把这个倒地后只剩一丝血的救了回来
决胜五军战术要点 对五军模式比较上瘾,不管战绩如何平平,总是屡败屡战。抛砖引玉哈。 标准情况下每队12人,和兄弟连里的小规模遭遇战感觉很像,决定胜负最重要的因素是全队的协同作战。因为没有专门的指挥系统,所以每个队员对游戏的理解就决定了一只队伍的表现。(游戏的匹配机制不在讨论范围) 我把游戏主要分为两个阶段。第一阶段从跳伞到第一次空投战斗结束准备开始抢占第二次空投,这个阶段高度依赖全队的快速集结和协同能力。第二阶段从开始抢占第二次空投到整个战斗结束,这个阶段在第一阶段的基础上对仍然存活队员的个人能力和战场阅读能力想象能力提出了更高的要求。 第一阶段 第一次空投是5抢4,整体战场的范围还比较大。如果其他队伍有两支不断减员,那么说明己方区域相对安全。如果己方不断减员,那就是和另一支队伍遭遇了,这时候要观察地形,尽可能小心地切入战场,必要的时候迂回包抄或者迂回切入打掉敌人的主要伏击点。 空投点位置有一定随机性,如果有空头点离己方区域很近,就第一时间开车过去抢占并迅速展开警戒。 如果己方区域正好处于两个空投点之间,这个时候一定迅速决断,标出要抢占的空投,全体快速推进,推进的过程中注意分散展开,同时又能够快速相互照应。到达空投点切忌4、5个人扎推舔空投,一旦被伏击损失惨重。激活信标的时候最好有烟雾弹掩护。激活以后立即展开警戒,而且至少要在两个方向警戒,避免空投点出现射击死角。警戒的时候主要警戒外围方向防止被包抄,时不时兼顾空投点。附近如果有高地和建筑群,最好都有人警戒。 上面两种情况在这个阶段都不太建议分兵去骚扰或者偷别的空投,因为其他队伍人员都还比较齐整,分兵很容易损失战斗力,性价比很低。事实上第一阶段最好是避免战斗,座山观虎斗,然后再决定下一步的策略是最佳。 第一阶段的跳伞和搜集基础装备 跳伞点的选择要尽量有利于搜集够基础装备后的快速集结。五军模式节奏很快,如果队伍里有很多人不能第一时间赶到集结点切入战斗,很容易导致全局被动。 五军的快节奏也决定了战斗主要以中近距离战斗为主,一般情况下1支主力步枪+100发左右子弹就够参加第一次战斗了,后续空投和舔包都可以快速补充装备,所以要避免花太多时间搜集满配装备耽误集结时间。两支步枪,步枪+狙/冲,都是很好的武器组合。另外遇到烟雾弹都尽量带着。 如果两只队伍航线的交叉点上物资丰富,甚至主要被敌对航线覆盖,要避免本队只有两三个人跳该点的情况,因为容易挂。 第二阶段 这个阶段需要更强的战场阅读能力和预判能力。第二次空投是4抢3,战场范围大大缩小,随时都有遭遇敌人的可能性。 如果己方人员占优,在第一次空投快结束的时候,观察战场,如果中心有制高点或者建筑群,可以考虑分兵先期切入。如果切人的人能力强,就可以照顾到整个战场。如果在边缘地带有高地或者建筑群,也可以分兵先期切入。 第二次空投还是要尽可能把优势扩大化,优先和人数少的队伍抢空投(要记住第一次空投各家抢占的空投大致位置)。 如果第一次空投己方损失很大,人员严重劣势,到第三次空投的时候,对手可能已经开始分兵围剿了,这个就需要很强的单兵作战能力或者小团队高超的配合才能挽回局面了。一般野队有难度。 后续第三四次空投的原则总体差不多,先打软柿子,关键时刻该刚也得刚。后期战斗节奏很快,需要偷信标的时候也不要犹豫,多放烟雾弹掩护。
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