晓晓mtgodd 晓晓mtgodd
mtgodd晓晓的新号
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简直作死向 LZ大晚上玩逃生 最近迷上这款恐怖大作了 前面看了纯黑的实况 相当带感啊 有木有 本想着看完一遍流程就不那么可怕了 结果完全不对啊 自己玩和看别人玩效果简直不一样 LZ之前玩零系列的时候 到了后面简直就是无双的感觉 这种气氛完全不一样啊刚开始LZ开着一辆小破车来到这个鬼地方等我下车之后发现周围的氛围完全在看视频的时候体会不到 周围怎么还有狼叫然后我在这外面转了15分钟 实在是不想进去 无聊的看了下车牌号那个摄像头一直在动外面传达室里有两张小学森 恶意的涂鸦15分钟后 LZ还是打开了那扇该死的门 看过实况的都知道这个日志那里居然有个人看到了我 然后他就把灯关了周围寒风咧咧 狼嚎不断 我怎么感觉有人在跟踪着我 随后LZ又退回了那扇门 不过该面对还是要面对的 LZ打开了摄像机才发现摄像机拍到的才更恐怖有木有到了右侧那个门 钻了进去 突发奇想最边的那扇门能不能打开呢 结果很遗憾的发现 导演连开门的机会都不给我然后来到了这个窗户前进去后简直一片漆黑 虽然开摄像机夜视就OK了 但我怎么老感觉有人在跟踪我的样子 看实况从没发现啊 感觉阵阵寒意的LZ默默地点了下保存关闭 大晚上玩这游戏简直作死啊 话说心脏不好或者受惊吓过度遗留症的童鞋千万别尝试 LZ以前也是大晚上打过零的 感觉当时完全没有现在这么渗 主要是因为我玩这个总感觉有人在跟踪着我 这游戏估计再出第二部恐怕真的要吓死人了 反正我是大晚上彻底不敢碰了 白天有时间再试吧 嗯 感慨一下
吐槽向 特殊报道部第四章也太扯了 最近在玩特殊报道部 楼主是玩剧情的 前面还好 没什么违和感 不过第二关卫和男主的那段基情满满的演出 让大胸妹子遐想万分 不过这个不是重点 我讲下大概:第四关讲特报几人组来到了一个山道里的一个废墟 主要是因为收到了一个灵感的录像带 几人开车上了山 路边遇到一个路人甲 路人甲告诉那几位 “练胆 什么的还是放弃吧 ”不过这几个不听劝还是去了 刚开始就发现了异常 这的小二楼 虽然由于天色的关系看不清全貌 但是一楼的窗户异常的奇怪 比一般窗户高度高且不说 但窗户的大小只有一个人脸的大小 令人不寒而栗 这里居然没人 经过确实后几人进去调查一下 随后二楼的噗通一声让众人胆寒 决定先出去调查一下去拿器材 但是走的最后的 男主和枫妹子却拉到了最后 于是开始了二人世界。。。 话说扯远了 不过后来却有五处槽点 1妹子说我的手机和前面发现这里的一部分手机充电口相同 可以充电结果就充满了。。 这个在当时设定是2012年是根本不可能的 没有充电器单凭一根线就能在两个手机间充电这种。。。不现实吧 2 在镜子下面的抽屉发现的日记里 男主读者日记 我就想问借着月光他是如何看到全貌的 而且据剧情将 整个鬼屋的窗户只有小孩儿房间是正常的 却因为手印的缘故没呆多久 而大人卧室的房间的窗户也是非常高的那种 有点像地牢 男主是如何看完那本日记的 3 据剧情来说 房间的灯泡全都坏了 所以周围很暗 但唯一光亮的是那一桌的三个人体模型 这光究竟从哪来 4 同样是桌上的三人 等他们到了二楼后 描写道客厅的三人模型已经暗了下来 这个同样不能解释 5最扯淡的要属安在花瓶上的红外线摄像头 竟然是阴暗环境所以一下就发现才对 一开始那么多人仿佛都在卖萌 直到两人之后 男主通过录像回放才发现了摄像头 有种 哇 恍然大悟的感觉 游戏是个好游戏 不过这么多BUG于一身的第四章来说 LZ起码对第四章讲述的比较失望 个人认为作为一款文字AVG 在剧情上不能自圆其说确实有点说不过去 以上
【转载】探讨 Java 8 新增特性的优缺点 Java 8或许是 迄今为止最令人期待的Java版本,最初定于今年的9月份发布,但由于一系列的安全漏洞问题,目前已推迟到明年的3月份。 Java 8试图“创新”,根据 微软对这个词的定义,就是把其他框架或语言里成熟的特性“偷”进来。在新版本发布之前,Java社区就已经开始讨论Lambda项目、Streams、函数式接口等其他好东西。下面就让我们一起来看下这些伟大的功能,看看它们各自的优缺点,好让你更好地应用在项目中。 Streams 集合(Collections)的改进也是Java 8的一大亮点,而让集合越来越好的核心组件则是“Stream”。它与java.io包里的InputStream和OutputStream是完全不同的概念,它是一个全新的概念,大家不要混淆。 此外,Stream的出现也并不是要取代ArrayLists或其他集合,它提供了一种操作大数据接口,让数据操作更容易和更快。Stream是一次性使用对象,一旦被遍历,就无法再次遍历。在遍历时,它具有过滤、映射以及减少遍历数等功能。每个Stream都有两种模式:顺序执行和并行执行,其能够利用多核处理器的优势,并可以使用 fork/join并行方式来拆分任务和加速处理过程。 顺序流: 1 List <Person> people = list.getStream.collect(Collectors.toList()); 并行流: 1 List <Person> people = list.getStream.parallel().collect(Collectors.toList()); 顾名思义,当使用顺序方式去遍历时,每个item读完后再读下一个item。而使用并行去遍历时,数组会被分成多个段,其中每一个都在不同的线程中处理,然后将结果一起输出。 并行流实例: 123456 List originalList = someData;split1 = originalList(0, mid);split2 = originalList(mid,end);new Runnable(split1.process());new Runnable(split2.process());List revisedList = split1 + split2; 由于一个Stream只能被遍历一次,通常会返回另外一个Stream,可以使用终端方法(terminal method)来获取有用的结果,终端方法可以是sum()、collect()或toArray()等。在Stream被终止之前,操作的结果不会被实现。 12 Double result = list.getStream().mapToDouble(f -> f.getAmount()).sum();List<Person> people = list.getStream().filter(f -> f.getAge() > 21).collect(Collectors.toList()); 该功能最大的好处是允许使用多核处理器来处理集合,这样处理速度会更加快速。而最主要的问题则是可读性。随着流链的加长,很有可能影响可读性。其它问题则来源于内置的新东西来支持这个新路径,这些是功能接口和Lambda。 函数式接口 在Java 8里将会有一个全新的功能——函数式接口(functional interfaces),就是可以在接口里面添加默认方法,并且这些方法可以直接从接口中运行。 这样就可以在接口中实现集合的向后兼容,并且无需改变实现这个方法的类,就可以让Stream放置到接口中。一般而言,在接口中创建一个默认方法,然后实现该接口的所有类都可以使用Stream(无论是默认方法还是非默认方法)。 基本上就是一种多继承形式,这样就变成了实现者之间的问题,作为实现人员,必须重写这些方法,他们可以选择使用超方法(supermethod),这也就意味着,许多实现接口的类需要改写。 这有可能是Java 8里最让人关心的细节,也许Java 8里的函数式接口对于熟悉Scala的开发者来说不算新功能,但是他们可能会拿函数式接口与Scala的特征进行比较。然而,两者之间不同的是:Java 8里的函数式接口不能将一个引用指向实现类,而Scala允许通过self关键字来实现该操作。会有一些语言狂热者说,Java 8里的函数式接口只允许多继承行为,而不是状态。而Scala里的多继承特征既可以是行为也可以是状态。 在Java里实现事务和其它项目,我们一般会使用 JavaAssist或 cglib的扩展类来构建动态代理和字节码操作。而Scala的特行可以让我们更直接地实现。 一方面,函数式接口可能会被以继承方式滥用,另一方面,它们尽量不与Scala特征重复。 Lambda Java 8的另一大亮点是引入Lambda表达式,使用它设计的代码会更加简洁。当开发者在编写Lambda表达式时,也会随之被编译成一个函数式接口。下面这个例子就是使用Lambda语法来代替匿名的内部类,代码不仅简洁,而且还可读。 没有使用Lambda的老方法:123456 button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent ae) {System.out.println(“Action Detected”);}}); 使用Lambda:1234 button.addActionListener(e -> {System.out.println(“Action Detected”);}); 让我们来看一个更明显的例子。 不采用Lambda的老方法:123456 Runnable runnable1 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Running without Lambda");}}; 使用Lambda:1 Runnable runnable2 = () -> { System.out.println("Running from Lambda"); }; 正如你所看到的,使用Lambda表达式不仅让代码变的简单、而且可读、最重要的是代码量也随之减少很多。然而,在某种程度上,这些功能在Scala等这些JVM语言里已经被广泛使用。 并不奇怪,Sclala社区是难以置信的,因为许多Java 8里的内容看起来就像是从Scala里搬过来的。在某种程度上,Java 8的语法要比Scala的更详细但不是很清晰,但这并不能说明什么,如果可以,它可能会像Scala那样构建Lambda表达式。 一方面,如果Java继续围绕Lambda来发展和实现Scala都已经实现的功能,那么可能就不需要Scala了。另一方面,如果它只提供一些核心的功能,例如帮助匿名内部类,那么Scala和其他语言将会继续茁壮成长,并且有可能会凌驾于Java之上。其实这才是最好的结果,有竞争才有进步,其它语言继续发展和成长,并且无需担心是否会过时。 Java time Time在Java里已有很长一段时间,首先出现的java.util.Date这个包,其次还有java.sql.Date、Calendar。但处理时间和日期需要大量的monkey代码,因此,像Joda Time等第三方库因此诞生。姗姗来迟,Oracle终于决定在Java里添加一个 java.time包来清理各种时间接口。它看起来很符合现在开发者的胃口,拥有各种各样的时间API。 Java API可以处理一些时空连续体方面的特性,比如距离、质量、重量等,这是值得称赞的,但我仍然认为 Currency会处理得更好。我认为Java API需要好好地修剪而不是添加更多的东西,并且首先Java API应该对这些基本元素提供标准的兼容。 Nashorn Nashorn是Rhino的接替者,该项目的目的是基于Java实现一个轻量级高性能的JavaScript运行环境。 JDK 7中添加了invokeDynamic,其主要是用来支持非Java语言,尤其是动态语言。而JDK 8中的Nashorn将会给开发者提供一个更加实用的JavaScript实现。事实上,Oracle已经有了他自己的Node.js实现,叫做Node.jar。这似乎比在Java里运行JavaScript更加吸引人。 Accumulators 自从JDK中集成了 java.util.concurrent以来,该特性并没有停止发展。相反,JDK 8将构建于JDK 7和fork/join框架之上,并通过加法器(adders)和累加器(Accumulators)得到了进一步的发展。 首先是同步。但是,如果你使用同步在多线程之间进行增量计数,那么同步有可能难以负担。在Java 6中通过让非竞争锁更廉价(cheap)来使同步不那么难以负担。其中大多数会使用Vector来提升老应用程序性能,几乎每一个单线程都受到了Java Activation Framework的影响。 Java.util.concurrent包使得线程池和其他相对复杂的多线程结构变得更好,但是,倘若你想要通过跨线程来增加一个变量,那么就有点大材小用了。对此,我们采用一种比真正的锁更轻更快的原子。在JDK 8中,我们采用Accumulators和adders,这些要比原子轻量多了,对于大多数异构代码来说,这些足以满足它们的需求,如果线程太多,那么可以增加一个计数器。但想要看到类似map/reduce实现或统计跨线程之间的总和,你仍然需要使用原子,因为如果要读取这些跨线程的值,累积的顺序是无法得以保证的。
闲着无聊 自翻FF15预告片 有人看么 英文看的不爽啊 有木有 我写了段原版字幕 (有两处无力 求大神指点啦) 配图 ノクテイ様も光を见えるんですね 俺が何を知っているのが俺自身も知らないだ 私は行かなくてはなりません 忘れるのことなんかできないさ 私の事何と気にせず自由に生きて下さい 歌がなく 真実の世界は常に変化し 今终わる こうでなければならない等というのは本来このようにない どうした? 食べないのか 美味しくないよ でもそんなことを言うな 料理人な仕事を失う ルシスの地は根绝やしにすればノクト とにかく城へ行こう 奴らの目的はなん何だ やはり クリスタルだと思うよ 二フデファィブはこれまで ソレファィブ テレブラ アコウロウ等クリスタルを手に入れよう 戦争を起しってる 亲父~~~?(这句没听出来) あっ 合流を急ごうあああ~ 気に付けるよ奴等は~~杀しに来たみたいだぞ こうなっては 戦闘を避けられんか元々避ける気は无かっただけとなあ ノクト 何処まで行く気 ノクト 暴れると敌を引きつけてしまうぞ 大丈夫だ 强いからなぁ 目的はクリスタルか 言わずどもお分かりのはずだ この世界に残された最后のクリスタル 奴等はクリスタル运ぶ出すつもりたんだ その前に露语しでも(这句有疑问)クリスタルを取り戻す ルシスーの圣圧は看病させ それと王子をレギスの息子见つけたら始末しよう知りたいのか まー 重いぞ これが通用なす幻想 いや 世界は常に変化する 15番目だ总之又是一次水晶争夺战这种感觉? 嘛 LZ估计差不多 视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY5MzIwMjMy.html&urlrefer=b21ae073deb202f486d66087f1b8db4e
闲着无聊 自翻FF15预告片 赶脚很多人想了解剧情的样子 LZ就自写了日文字幕 配图 ノクテイ様も光を见えるんですね 俺が何を知っているのが俺自身も知らないだ 私は行かなくてはなりません 忘れるのことなんかできないさ 私の事何と気にせず自由に生きて下さい 歌がなく 真実の世界は常に変化し 今终わる こうでなければならない等というのは本来このようにない どうした? 食べないのか 美味しくないよ でもそんなことを言うな 料理人な仕事を失う ルシスの地は根绝やしにすればノクト とにかく城へ行こう 奴らの目的はなん何だ やはり クリスタルだと思うよ 二フデファィブはこれまで ソレファィブ テレブラ アコウロウ等クリスタルを手に入れよう 戦争を起しってる 亲父~~~?(这句没听出来) あっ 合流を急ごうあああ~ 気に付けるよ奴等は~~杀しに来たみたいだぞ こうなっては 戦闘を避けられんか元々避ける気は无かっただけとなあ ノクト 何処まで行く気 ノクト 暴れると敌を引きつけてしまうぞ 大丈夫だ 强いからなぁ 目的はクリスタルか 言わずどもお分かりのはずだ この世界に残された最后のクリスタル 奴等はクリスタル运ぶ出すつもりたんだ その前に露语しでも(这句有疑问)クリスタルを取り戻す ルシスーの圣圧は看病させ それと王子をレギスの息子见つけたら始末しよう知りたいのかまー重いぞ总之又是一次水晶争夺战这种感觉? 嘛 LZ估计差不多 稍后中文翻译
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