晓晓mtgodd
晓晓mtgodd
mtgodd晓晓的新号
关注数: 27
粉丝数: 202
发帖数: 16,317
关注贴吧数: 33
只狼白金 可以安心等往日不再了 话说最后那个登峰造极的奖杯是谁设计的? 快刷吐了 毫无游戏体验
断断续续前后从过年打了一个多月 这作虽然有不足 不过个人觉得还行 不得不说本作最**的奖杯设计绝对是那个 和20个人写信的那个 我真的是漫无目的看那个来回切换房间的过场一个多小时 差点睡着 暂时封盘了 期待后续更新和dlc
更新完之后终于看到了大部队 敌兵的攻击欲望也上来了
折寿啦 许昌被东吴收复啦 刚在打孙十万传 到襄樊和曹老板议和的时候 发现外面都是吴棋 曹老板你这么淡定嘛
发帖系统误删 吧主 你好 我自己发表的通关讨论帖 请问到底哪一条含有违法信息了?https://tieba.baidu.com/p/5293057922 原贴地址 我需要一个说法 谢谢
华丽外表下的真实黑暗 女神异闻录5一周通关感言(无剧透)
绝赞! 女神异闻录5 8小时超体验
Lost Soul Aside 一个国人花了两年做的游戏 RT 简直难以置信 Lost Soul Aside 独立游戏_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5567171%2F&urlrefer=fcaeef28657a878bdee8ffba1ef00f36
我的内心毫无波动 甚至还想笑 真流行之神2初见试玩评测(分部更) 各位好 这里是akira 等了好久 这个真流行之神2终于来了 LZ也是非常激动 第一时间下载了电子版 但由于最近时局和工作忙碌 一直没时间发帖 再玩了个人认为不怎么样的方根书简之后 我们来看看这个游戏素质到底如何一章全s以及我现在的心情
【剧透】[真]短评 逆转6 正篇DLC总结 一楼防剧透
【剧透】吐槽向 继承人的意志 说一说逆转6
雪之刹那白金心得 各位好 祭品与雪之刹那是近期JRPG中的优秀作品 空灵的音乐 可玩的系统 再加上童话般的故事 想必都对这个游戏加分不少 然而凡事都不完美 而缺乏语音以及不那么亲切的向导使得这块作品也扣了些分 不管怎么说 祭品与雪之刹那都是值得一玩的 前两篇链接 评测 http://tieba.baidu.com/p/4359864126 通关心得 http://tieba.baidu.com/p/4365007441
祭品与雪之刹那通关感言 简单评测链接 http://tieba.baidu.com/p/4359864126白雪哟 白雪哟 山谷之中的鸟儿呀 何时何时 飞出来 从王家的门里 游戏通关了 不过相信通关的朋友都有一种意犹未尽的感觉 (对于后面的朋友来说 因为我这算是挺快) 至少我现在仍然停留在这首旋律上
纯真的感动 祭品与雪之刹那简单评测 各位新年好 这次给大家带来祭品与雪之刹那的评测 说实话这个游戏我已经观望很久了 玩到手之后果然不负所望 下面我就来带大家看看这款游戏
真正的大神来了 血源诅咒6周目 4级无伤击杀路德维希 劳伦斯 来自国外大神 Tolomeo的表演 人物采用4级的无用之人 不穿装备 全程不躲避 纯走位击败路德维希 劳伦斯 ! 路德维希 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fv%2FKgQBHy50QP0%2F%26resourceId%3D0_04_05_99%2Fv.swf&urlrefer=94e106d3ea0f7b8cd1a7659c10a33dd0 劳伦斯 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fv%2F7rh9kJ116iU%2F%26resourceId%3D0_04_05_99%2Fv.swf&urlrefer=d68737af1bee08361ae163d4ff30b8ca 纯欣赏
神海3重制版白金 谈下心得及对神海4的猜想 akira 神海1重置 白金心得帖 http://tieba.baidu.com/p/4210523785 神海2重置 白金心得贴 http://tieba.baidu.com/p/4223062802同样例行的还是先谈谈游戏 关于剧情 这代可以说是展示了一个更加真实的德雷克 他从力求证明自己的倔强到 逐渐成熟知道什么才是自己珍惜的 这一成长历程 最后也是得知祖父真相后 选择了让这一切继续石沉大海 好吧 继续说游戏 3代不同于2代 回归了探险主线 而减少了密集的交战关卡 但这不代表这 这一代的交战关卡你能轻松通过 有时候你会发现有些关卡难度甚至可以和 神海2的最终boss战相当 相比之下3代的最终boss战简直就像一场加长的小兵格斗 不过塔伯特肯定不会像拉格雷维奇那种 所以也是可以理解
神海2重制版白金 说下心得 神海1白金心得帖 http://tieba.baidu.com/p/4210523785 首先关于游戏 2代无疑是目前为止个人认为的巅峰之作 从剧情到场景到音乐解谜都很棒 这两天重制版降价想必有小伙伴买了这个 也可以当做4代的预热
原创 夜迴剧情深度分析(含剧透) 大家好 我又来了 还记得上次的评测么 没错 剧情那次评测已经过了一段时间 原贴地址 http://tieba.baidu.com/p/4130118482 也是入手之后忙的要死 只能趁休息的时候抽空玩下这个游戏 夜里的街道 不知道对于很多人来说是一种什么样的感觉 可能每个人都有各自的看法 不过本作给我们带来了一种奇特的体验 无论是深夜的学校 禁止进入的垃圾场 还是铁道后的池塘 亦或是废旧的工厂 无人的商店街 黑暗的密林 最终的神社 夜迴带来的都是一种无处不在的恐怖感 全篇文字不多 甚至毫无语音 但在这样一种寂静的环境中 甚至让人觉得恰到好处 听到的只有蝉鸣 或是不知存在何处的狗吠
无夜之国白金! 尽力解决无夜问题 最近上班太忙了 离akira本人做的如龙攻略已经过了好久 前段时间入手了张无夜 玩起来感觉还行 就刷刷刷了 简单的评价下吧 本作剧情上分为普通结局和真结局 真结局通过和梦中人的对话 可以获得5种不同的结局 关于主线上 就像大家看到的这样就是一个主题 百合 本作的主角亚娜斯和琉璃缇斯 就是一对cp 不过我感觉亚娜斯更像个男人游戏感觉 手感一般 不过刷起来也算是爽 这么说可能有点奇怪 不过的确是这样变身系统非常华丽 我个人非常喜欢夜王的变身最后我只想吐槽一句 300主线真TM恶心 有入手此作的玩家 如果有不明白的 可以问我 尽量解决你们的问题
奇异的找寻之旅 夜迴评测 v吧的吧友们 大家好 本人已经好久没做游戏相关评测和攻略了 也是这段时间都在玩ps4 psv吃灰有一段时间了 这次新作夜迴 也是掌机上少有的恐怖游戏 所以我特地买了一个 为大家评测下这款游戏
魔5白金 发点图 感觉有几个地方运气确实比较好 像传说武器那个 就刷了两层就碰到了 拿武器貌似不用s熟练 我是100A熟练度 也可以 修罗的那个也是取了个巧 利用单体武士道+buff搞定 20连击和100亿那个 直接利用线上地图 过了 虽然很多东西还没拿 不过感觉这次的魔界要求确实更人性化了 不会拿什么全传说武器那种BT的任务 嘛 就是这样 在此感谢吧里各位同仁帮助 特别是红雨千 红桑 最后吐槽一点 我能想到魔界里最痛苦的事 就是和你一起慢慢抓熊 想必过来的人都懂
akira的如龙支线及其他难点攻略 大家劳动节好 我又来了 作为如龙官中的预热贴 akira今天依旧还是带来如龙的话题 上次是主线剧情 这次着重支线及其他难点打法 要就是说 上次的着重剧情描述 这次的更加偏重实用性 虽然看起来比较枯燥 不过在各位玩的时候会有很大帮助ps 部分资料参考于日站 由于有些图标人家已经标好了 所以咱也没必要再画 主线剧情传送门 http://tieba.baidu.com/p/3646548988
自然法则通关攻略以及技能详解 大家好 好久没发过游评了 (特别是在ps4吧的第一篇游评) 这两天正值过年之际 在下个月等待魔战5的前期 本人特意把psv ps4跨平台的自然法则(两者内容不变 区别的是画质) 搞通了一遍 之前也是本人一直卡到基泽的古战场 ps:这游戏虽然是老游戏 但是鉴于国内攻略极少 还是写下个人心得作为一款战旗游戏 自然法则还是有一定的新意的 除去BT的难度和让人摸不着头脑的剧情不说 在战略上 这款游戏区别与以往的战棋类 战术link这一系统表现的淋漓尽致 但是特别是讨伐(古力昂)グリオン 一种远古的吃人怪虫 参考木乃伊电影系列的圣甲虫 后期的个别boss更像是星河战队的虫族 ps: 不知道作者是不是星河战队粉下面 本人就关于连携和本人技能选择 以及难点关卡做下解答
求助 关于山手镇遗迹的那个任务 如图主线第五关的任务 这上明明写着柯亭立和永恒之龙在后门 可我转了半天都没发现是不是跟技能点有关 那块现在等级不够 过不了
求救杀戮4火车那关第三截车厢怎么走 rt 已被火车撞n次
PT卡关了 求助 RT红色走廊刚走完 裂屏那会儿手贱按了下ps键 结果重新进入 一直都是一样的loop 这个loop触发条件怎么搞
fifa15网战随录 前面看到不少人 发网战视频 我也发一个和路人打的吧 本人技术还有待提升跟瑞士的那个叫什么的过人狂魔比不了 优酷上传的较慢 想看超清的稍后吧 PS 话说15的跑跑流希望ea能出补丁改善下 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODAwNjc2ODc2.html&urlrefer=4a039316dd03a97815a6b874740f756f 大家多交流
PS4 插了U盘怎么识别不了 RT 格了FAT32还是不行 识别成功的亲传授下
迟来的评测 史上最凶RPG续 PSV魔界战记4R(回归) 大家新年好 今天本人带来了一款新作 也是psn上刚上架的一款 魔界战记4R 喜欢的朋友不要错过
吧里问个事 关于fifa联机掉线的 各位玩fifa 14的吧友 有没有发现 最近EA掉线率太丧心病狂了 我个人连了30把 掉了20次 10把里面还有对方强退的 受不了 还有就是感觉14比如13那么好连了 个人连了5个房间 只有1个能进去 这又是什么原因配合今日主旋律 闪轨 找一张个人最喜欢用的劳拉
【傲娇】说好的御冥 前几天花了两星期断断续续搞通了检事2 LZ截全了所有 御冥党的对话(尽量在不剧透的情况下)首先是之前发过的 随手翻译了下 冥:(小剑) 你又抛弃了我了么 绝对 绝对不可原谅的哦法庭上(因为有某位法官在所以也可以称其为法庭) 当御剑对XX束手无策的时候 冥出现 然后 まった!!! 我是为了一条美云才说的 才不是为了你(御剑) 然后 某次事件(什么事件自己去玩) 御剑再次束手无策 冥送来了雪中送炭的资料冥:我之所以准备这些资料不是为了原检事的你哦而是为了向着父亲遗留事件(前进)的搜查官哦 (这不就是小御嘛) @逆转CP
【感慨】for循环中 ++X 难道比X++更有效率 写了很多代码 有些都是固定式的 比如简单的for循环 很多都是X++ 今天无意看到CSDN中 有个代码的for循环 写成了++X 遂试了下 虽然运行结果没什么区别 但从分布分析可以看出X++的效率是低一点的 LZ也随便写了一个简单的 package exercise; public class recursion { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { method(100); methodNew(100); } public static void method(int i){ int sum1=0; for(int x=0;x<=i;x++){ sum1 = sum1+x; } System.out.println("和值一:"+sum1); } public static void methodNew(int i){ int sum2=0; for(int x =0;x<=i;++x){ sum2 = sum2+x; } System.out.println("和值二:"+sum2); } } 就拿100的和值来说 两个method虽然都是同一结果 但methodNew显然更有效率 省去了sum=0+0的这步 个人感觉 有些东西写太久了 往往会墨守成规 但重新来看这个东西 往往会有新思路出现 估计大多数人都有这个陋习吧
有感而发《游戏日语学术纠正帖》新手如何纠正观念转变为高手 LZ在上班 上午比较闲 刚看到一篇关于什么什么看点动漫 在学点五十音就玩游戏无压力的帖子 原帖:http://tieba.baidu.com/p/2726226294?pn=1 我觉得 我对这个事情有说一说的必要了 特别是看到某些人老说什么XXX无压力 还有的人摆一张N(X)的合格书上来 下面就有盲目崇拜的 什么日语帝 LZ到现在掐指一算已经学了5年日语了 写这个帖子也是避免想学的人少走弯路 算是一点经验之谈 慢慢写 PS:有可能技术帖会秒沉 但我希望能写给那些真心想看的人 特别是想学好的人
【分享】 54M补丁下不动?速改DNS 今天看到有人吐槽54M 补丁下不动 LZ昨天也是刚开始下的时候 一看200分钟 吓人 用了8.8.8.8发现改进不是很明显 168.126.63.1 168.126.63.2 也不咋样 结果DNS改成 202.14.67.4 202.14.67.14 意外的发现5分钟搞定 由于安装过了 图当时没截 对于下载速度慢的保证有质的提高 速度慢的童鞋推荐使用这个
吐槽 居然在闪轨里面发现了语句错误 刚去叫副班的时候发现的 正确写法 って 机の上にあるのは。。。 ハガキかなにかな? 我都怀疑F社没认真校对就把这个游戏拿来卖了 就像下面的这个bug一样顺便一说这里有个胖次福利 有游戏的自己可以试试 就在诺尔多高原这一章
简直作死向 LZ大晚上玩逃生 最近迷上这款恐怖大作了 前面看了纯黑的实况 相当带感啊 有木有 本想着看完一遍流程就不那么可怕了 结果完全不对啊 自己玩和看别人玩效果简直不一样 LZ之前玩零系列的时候 到了后面简直就是无双的感觉 这种气氛完全不一样啊刚开始LZ开着一辆小破车来到这个鬼地方等我下车之后发现周围的氛围完全在看视频的时候体会不到 周围怎么还有狼叫然后我在这外面转了15分钟 实在是不想进去 无聊的看了下车牌号那个摄像头一直在动外面传达室里有两张小学森 恶意的涂鸦15分钟后 LZ还是打开了那扇该死的门 看过实况的都知道这个日志那里居然有个人看到了我 然后他就把灯关了周围寒风咧咧 狼嚎不断 我怎么感觉有人在跟踪着我 随后LZ又退回了那扇门 不过该面对还是要面对的 LZ打开了摄像机才发现摄像机拍到的才更恐怖有木有到了右侧那个门 钻了进去 突发奇想最边的那扇门能不能打开呢 结果很遗憾的发现 导演连开门的机会都不给我然后来到了这个窗户前进去后简直一片漆黑 虽然开摄像机夜视就OK了 但我怎么老感觉有人在跟踪我的样子 看实况从没发现啊 感觉阵阵寒意的LZ默默地点了下保存关闭 大晚上玩这游戏简直作死啊 话说心脏不好或者受惊吓过度遗留症的童鞋千万别尝试 LZ以前也是大晚上打过零的 感觉当时完全没有现在这么渗 主要是因为我玩这个总感觉有人在跟踪着我 这游戏估计再出第二部恐怕真的要吓死人了 反正我是大晚上彻底不敢碰了 白天有时间再试吧 嗯 感慨一下
求助两道技术含量比较高的题目 1部长のチェックを() 积极的に话を进めてもいいよ A 受けてからだとB 受けてからなら C 受けてからでないとD 受けてからでないから 2二年()新しい道路の建设工事がやっと终わった A にわたってB にわたる C を通じてD を通す ヘルプ
吐槽向 特殊报道部第四章也太扯了 最近在玩特殊报道部 楼主是玩剧情的 前面还好 没什么违和感 不过第二关卫和男主的那段基情满满的演出 让大胸妹子遐想万分 不过这个不是重点 我讲下大概:第四关讲特报几人组来到了一个山道里的一个废墟 主要是因为收到了一个灵感的录像带 几人开车上了山 路边遇到一个路人甲 路人甲告诉那几位 “练胆 什么的还是放弃吧 ”不过这几个不听劝还是去了 刚开始就发现了异常 这的小二楼 虽然由于天色的关系看不清全貌 但是一楼的窗户异常的奇怪 比一般窗户高度高且不说 但窗户的大小只有一个人脸的大小 令人不寒而栗 这里居然没人 经过确实后几人进去调查一下 随后二楼的噗通一声让众人胆寒 决定先出去调查一下去拿器材 但是走的最后的 男主和枫妹子却拉到了最后 于是开始了二人世界。。。 话说扯远了 不过后来却有五处槽点 1妹子说我的手机和前面发现这里的一部分手机充电口相同 可以充电结果就充满了。。 这个在当时设定是2012年是根本不可能的 没有充电器单凭一根线就能在两个手机间充电这种。。。不现实吧 2 在镜子下面的抽屉发现的日记里 男主读者日记 我就想问借着月光他是如何看到全貌的 而且据剧情将 整个鬼屋的窗户只有小孩儿房间是正常的 却因为手印的缘故没呆多久 而大人卧室的房间的窗户也是非常高的那种 有点像地牢 男主是如何看完那本日记的 3 据剧情来说 房间的灯泡全都坏了 所以周围很暗 但唯一光亮的是那一桌的三个人体模型 这光究竟从哪来 4 同样是桌上的三人 等他们到了二楼后 描写道客厅的三人模型已经暗了下来 这个同样不能解释 5最扯淡的要属安在花瓶上的红外线摄像头 竟然是阴暗环境所以一下就发现才对 一开始那么多人仿佛都在卖萌 直到两人之后 男主通过录像回放才发现了摄像头 有种 哇 恍然大悟的感觉 游戏是个好游戏 不过这么多BUG于一身的第四章来说 LZ起码对第四章讲述的比较失望 个人认为作为一款文字AVG 在剧情上不能自圆其说确实有点说不过去 以上
【转载】探讨 Java 8 新增特性的优缺点 Java 8或许是 迄今为止最令人期待的Java版本,最初定于今年的9月份发布,但由于一系列的安全漏洞问题,目前已推迟到明年的3月份。 Java 8试图“创新”,根据 微软对这个词的定义,就是把其他框架或语言里成熟的特性“偷”进来。在新版本发布之前,Java社区就已经开始讨论Lambda项目、Streams、函数式接口等其他好东西。下面就让我们一起来看下这些伟大的功能,看看它们各自的优缺点,好让你更好地应用在项目中。 Streams 集合(Collections)的改进也是Java 8的一大亮点,而让集合越来越好的核心组件则是“Stream”。它与java.io包里的InputStream和OutputStream是完全不同的概念,它是一个全新的概念,大家不要混淆。 此外,Stream的出现也并不是要取代ArrayLists或其他集合,它提供了一种操作大数据接口,让数据操作更容易和更快。Stream是一次性使用对象,一旦被遍历,就无法再次遍历。在遍历时,它具有过滤、映射以及减少遍历数等功能。每个Stream都有两种模式:顺序执行和并行执行,其能够利用多核处理器的优势,并可以使用 fork/join并行方式来拆分任务和加速处理过程。 顺序流: 1 List <Person> people = list.getStream.collect(Collectors.toList()); 并行流: 1 List <Person> people = list.getStream.parallel().collect(Collectors.toList()); 顾名思义,当使用顺序方式去遍历时,每个item读完后再读下一个item。而使用并行去遍历时,数组会被分成多个段,其中每一个都在不同的线程中处理,然后将结果一起输出。 并行流实例: 123456 List originalList = someData;split1 = originalList(0, mid);split2 = originalList(mid,end);new Runnable(split1.process());new Runnable(split2.process());List revisedList = split1 + split2; 由于一个Stream只能被遍历一次,通常会返回另外一个Stream,可以使用终端方法(terminal method)来获取有用的结果,终端方法可以是sum()、collect()或toArray()等。在Stream被终止之前,操作的结果不会被实现。 12 Double result = list.getStream().mapToDouble(f -> f.getAmount()).sum();List<Person> people = list.getStream().filter(f -> f.getAge() > 21).collect(Collectors.toList()); 该功能最大的好处是允许使用多核处理器来处理集合,这样处理速度会更加快速。而最主要的问题则是可读性。随着流链的加长,很有可能影响可读性。其它问题则来源于内置的新东西来支持这个新路径,这些是功能接口和Lambda。 函数式接口 在Java 8里将会有一个全新的功能——函数式接口(functional interfaces),就是可以在接口里面添加默认方法,并且这些方法可以直接从接口中运行。 这样就可以在接口中实现集合的向后兼容,并且无需改变实现这个方法的类,就可以让Stream放置到接口中。一般而言,在接口中创建一个默认方法,然后实现该接口的所有类都可以使用Stream(无论是默认方法还是非默认方法)。 基本上就是一种多继承形式,这样就变成了实现者之间的问题,作为实现人员,必须重写这些方法,他们可以选择使用超方法(supermethod),这也就意味着,许多实现接口的类需要改写。 这有可能是Java 8里最让人关心的细节,也许Java 8里的函数式接口对于熟悉Scala的开发者来说不算新功能,但是他们可能会拿函数式接口与Scala的特征进行比较。然而,两者之间不同的是:Java 8里的函数式接口不能将一个引用指向实现类,而Scala允许通过self关键字来实现该操作。会有一些语言狂热者说,Java 8里的函数式接口只允许多继承行为,而不是状态。而Scala里的多继承特征既可以是行为也可以是状态。 在Java里实现事务和其它项目,我们一般会使用 JavaAssist或 cglib的扩展类来构建动态代理和字节码操作。而Scala的特行可以让我们更直接地实现。 一方面,函数式接口可能会被以继承方式滥用,另一方面,它们尽量不与Scala特征重复。 Lambda Java 8的另一大亮点是引入Lambda表达式,使用它设计的代码会更加简洁。当开发者在编写Lambda表达式时,也会随之被编译成一个函数式接口。下面这个例子就是使用Lambda语法来代替匿名的内部类,代码不仅简洁,而且还可读。 没有使用Lambda的老方法:123456 button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent ae) {System.out.println(“Action Detected”);}}); 使用Lambda:1234 button.addActionListener(e -> {System.out.println(“Action Detected”);}); 让我们来看一个更明显的例子。 不采用Lambda的老方法:123456 Runnable runnable1 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Running without Lambda");}}; 使用Lambda:1 Runnable runnable2 = () -> { System.out.println("Running from Lambda"); }; 正如你所看到的,使用Lambda表达式不仅让代码变的简单、而且可读、最重要的是代码量也随之减少很多。然而,在某种程度上,这些功能在Scala等这些JVM语言里已经被广泛使用。 并不奇怪,Sclala社区是难以置信的,因为许多Java 8里的内容看起来就像是从Scala里搬过来的。在某种程度上,Java 8的语法要比Scala的更详细但不是很清晰,但这并不能说明什么,如果可以,它可能会像Scala那样构建Lambda表达式。 一方面,如果Java继续围绕Lambda来发展和实现Scala都已经实现的功能,那么可能就不需要Scala了。另一方面,如果它只提供一些核心的功能,例如帮助匿名内部类,那么Scala和其他语言将会继续茁壮成长,并且有可能会凌驾于Java之上。其实这才是最好的结果,有竞争才有进步,其它语言继续发展和成长,并且无需担心是否会过时。 Java time Time在Java里已有很长一段时间,首先出现的java.util.Date这个包,其次还有java.sql.Date、Calendar。但处理时间和日期需要大量的monkey代码,因此,像Joda Time等第三方库因此诞生。姗姗来迟,Oracle终于决定在Java里添加一个 java.time包来清理各种时间接口。它看起来很符合现在开发者的胃口,拥有各种各样的时间API。 Java API可以处理一些时空连续体方面的特性,比如距离、质量、重量等,这是值得称赞的,但我仍然认为 Currency会处理得更好。我认为Java API需要好好地修剪而不是添加更多的东西,并且首先Java API应该对这些基本元素提供标准的兼容。 Nashorn Nashorn是Rhino的接替者,该项目的目的是基于Java实现一个轻量级高性能的JavaScript运行环境。 JDK 7中添加了invokeDynamic,其主要是用来支持非Java语言,尤其是动态语言。而JDK 8中的Nashorn将会给开发者提供一个更加实用的JavaScript实现。事实上,Oracle已经有了他自己的Node.js实现,叫做Node.jar。这似乎比在Java里运行JavaScript更加吸引人。 Accumulators 自从JDK中集成了 java.util.concurrent以来,该特性并没有停止发展。相反,JDK 8将构建于JDK 7和fork/join框架之上,并通过加法器(adders)和累加器(Accumulators)得到了进一步的发展。 首先是同步。但是,如果你使用同步在多线程之间进行增量计数,那么同步有可能难以负担。在Java 6中通过让非竞争锁更廉价(cheap)来使同步不那么难以负担。其中大多数会使用Vector来提升老应用程序性能,几乎每一个单线程都受到了Java Activation Framework的影响。 Java.util.concurrent包使得线程池和其他相对复杂的多线程结构变得更好,但是,倘若你想要通过跨线程来增加一个变量,那么就有点大材小用了。对此,我们采用一种比真正的锁更轻更快的原子。在JDK 8中,我们采用Accumulators和adders,这些要比原子轻量多了,对于大多数异构代码来说,这些足以满足它们的需求,如果线程太多,那么可以增加一个计数器。但想要看到类似map/reduce实现或统计跨线程之间的总和,你仍然需要使用原子,因为如果要读取这些跨线程的值,累积的顺序是无法得以保证的。
一游戏吧聊个J8足球 好烦 所以我来趁机水一把
微博热议“清华教授谈李天一案:强奸陪酒女危害小” 昨日针对李天一一案 清华大学法学教授连发两条微博其内容为强奸陪酒女比强奸良家妇女危害性要小。此言一出,立即引来网友热议。随即,针对网友质疑,易延友在其微博表示,关于最后一句,修正如下:强奸良家妇女比强奸陪酒女、陪舞女、三陪女、妓女危害性要大。 此微博一出,立即“一语激起万条骂”:@羽之昕_3240:你的良心让狗吃了吗?@妖风那个吹:易教授,人人平等你懂吗?我不想骂人,你这么大的学问的人怎么能说出这样的话来? 截止到昨天21时,易延友的微博原文被转发2万次,评论1万次。下午3点37分发表的最后一条微博“看了一下评论,不堪入目。网络就是网络,不能奢望可以成为理性对话的公共平台”也被转发超过5000次,评论1万条,可谓“一言激起万条骂”。 LZ评论:易叫兽 好事不出门坏事传千里 你要炒作何必拿自己的荣誉良知做赌注呢 不做死就不会死 如今的某些叫兽 呵呵
原创讨鬼传剧情开坑攻略向 小薇讨鬼纪 写在前言:LZ由于这游戏刚到不久 本来之前早就想做这个 但快递不给力啊 加上上班等各种各样的原因 拖了几天 本剧情一般周末更新 当然平时如果有时间的下 晚上我也会更新的敬请留意 这里我创造了个人物叫薇奥拉 这是由于一部叫魔女之家小游戏的影响 LZ对这游戏记忆深刻 有兴趣的可以去玩玩(PS:现在有汉化版)
噗 B站中配自带吐槽 为闪轨入VITA 看来闪轨也得必买了
【吐槽】猎天使岚少 -w- 见过像的 没见过这么神似的
闲着无聊 自翻FF15预告片 有人看么 英文看的不爽啊 有木有 我写了段原版字幕 (有两处无力 求大神指点啦) 配图 ノクテイ様も光を见えるんですね 俺が何を知っているのが俺自身も知らないだ 私は行かなくてはなりません 忘れるのことなんかできないさ 私の事何と気にせず自由に生きて下さい 歌がなく 真実の世界は常に変化し 今终わる こうでなければならない等というのは本来このようにない どうした? 食べないのか 美味しくないよ でもそんなことを言うな 料理人な仕事を失う ルシスの地は根绝やしにすればノクト とにかく城へ行こう 奴らの目的はなん何だ やはり クリスタルだと思うよ 二フデファィブはこれまで ソレファィブ テレブラ アコウロウ等クリスタルを手に入れよう 戦争を起しってる 亲父~~~?(这句没听出来) あっ 合流を急ごうあああ~ 気に付けるよ奴等は~~杀しに来たみたいだぞ こうなっては 戦闘を避けられんか元々避ける気は无かっただけとなあ ノクト 何処まで行く気 ノクト 暴れると敌を引きつけてしまうぞ 大丈夫だ 强いからなぁ 目的はクリスタルか 言わずどもお分かりのはずだ この世界に残された最后のクリスタル 奴等はクリスタル运ぶ出すつもりたんだ その前に露语しでも(这句有疑问)クリスタルを取り戻す ルシスーの圣圧は看病させ それと王子をレギスの息子见つけたら始末しよう知りたいのか まー 重いぞ これが通用なす幻想 いや 世界は常に変化する 15番目だ总之又是一次水晶争夺战这种感觉? 嘛 LZ估计差不多 视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY5MzIwMjMy.html&urlrefer=b21ae073deb202f486d66087f1b8db4e
闲着无聊 自翻FF15预告片 赶脚很多人想了解剧情的样子 LZ就自写了日文字幕 配图 ノクテイ様も光を见えるんですね 俺が何を知っているのが俺自身も知らないだ 私は行かなくてはなりません 忘れるのことなんかできないさ 私の事何と気にせず自由に生きて下さい 歌がなく 真実の世界は常に変化し 今终わる こうでなければならない等というのは本来このようにない どうした? 食べないのか 美味しくないよ でもそんなことを言うな 料理人な仕事を失う ルシスの地は根绝やしにすればノクト とにかく城へ行こう 奴らの目的はなん何だ やはり クリスタルだと思うよ 二フデファィブはこれまで ソレファィブ テレブラ アコウロウ等クリスタルを手に入れよう 戦争を起しってる 亲父~~~?(这句没听出来) あっ 合流を急ごうあああ~ 気に付けるよ奴等は~~杀しに来たみたいだぞ こうなっては 戦闘を避けられんか元々避ける気は无かっただけとなあ ノクト 何処まで行く気 ノクト 暴れると敌を引きつけてしまうぞ 大丈夫だ 强いからなぁ 目的はクリスタルか 言わずどもお分かりのはずだ この世界に残された最后のクリスタル 奴等はクリスタル运ぶ出すつもりたんだ その前に露语しでも(这句有疑问)クリスタルを取り戻す ルシスーの圣圧は看病させ それと王子をレギスの息子见つけたら始末しよう知りたいのかまー重いぞ总之又是一次水晶争夺战这种感觉? 嘛 LZ估计差不多 稍后中文翻译
微信奇葩多 转日语吧 哎麻呀、莫莫搜到一日本妹子 请允许我笑点低 看到第一句就笑尿了 这年头难道会点拼音的都可以装大文豪了 会用个计算器的都可以装理财大师了 会装个系统的都可以装IT工程师了 会扯个蛋的 都可以装砖家了 PS:两人英日水平半斤八两 当做大家的茶余饭后的笑料足以 http://tieba.baidu.com/p/2367952599 原帖
昨日毕娇 今天丁锦昊 真是个道德周末 有感而发 呵呵
やあ いいゲームを见つかったぞ(^0^)/ 逆転裁判5试作版だよ downloadはこちら http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.capcom.co.jp%2Fgyakutensaiban%2F5%2Ftrial%2FGyakuSai5.swf&urlrefer=1cf4e6121e0618bc3ba5044089cf9b4e
求助 梅露露卡关啦 魂淡 现在的情况是这样的 刚建了训练场 下方森林的怪物讨伐依赖 全部搞定看了开拓这栏难道让我去摘野草 不会吧 那里不是无限刷的么 求过来人指点
【魔女之家】异议有り! 个人关于魔女之家深层次分析 关于魔女 本人有相当多的话要说 用一句相见恨晚来形容一点都不为过 最初的“维奥拉”(以下简称维拉)从被害者到加害者 可以用一首“天朝风”歌曲来形容 出卖我的爱 骗着我交换 最后知道真相的我眼泪掉下来 当玩家知道自己所做的一切实际上是帮助犯罪者 大家是否会感到内疚呢 至少LZ自责不已
请愿成功 晓晓独家PSV离在线看B站弹幕的日子不远了!!! 凡人们 颤抖吧
异议有り! 个人发表下魔女之家的深层次分析
多图流 这“敬业”程度。。。
话说大家看flash转换遇到无限loading的情况没 昨晚试了下 发现就算是B站也是部分视频直接播放 部分视频无限载入 难道是我打开的方式不对?(笑) 有遇到相似状况的童鞋没 求分享解决方案
日语吧前来慰问 一路走好 ご冥福を
ヤマクチ先生 ご冥福を
这才是“真”球迷 一图流 隔壁转了一下 发现这位真球迷 我是不是穿越了 传送门 http://tieba.baidu.com/p/2209383671
1
下一页