尼玛又要用户名
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智乱天下
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大佬们新人求问几个效果问题 1,选项卡需要场上有相同颜色的驯兽师或者数码兽才能发动,那只有翻开的数码蛋颜色相同算满足条件吗 2,消灭时的效果是在弃牌区处理还是战斗区处理?比如进化源为巴多拉兽的丧失暴龙兽被消灭时,能否拉进化源中的巴多拉兽 3,登场时同时触发双方的卡牌登场效果怎么结算?比如我方场上两只休息状态的其他数码宝贝和一只中世纪公爵兽,对面空场登场公爵兽深红ace,同时触发深红ace的消灭效果和中公的转休息➕消灭效果,这个如何结算
新生行军兵粮系统的观点 看到好多吐槽新生行军兵粮系统的观点,也想说下自己的看法,首先这个游戏是个单机,大家想怎么玩都行,不喜欢的可以自己修改调整,然后在这个大前提下,信长之野望的游戏标签是历史模拟类游戏,所以本身自带的特点就是还原当时历史的情景,当然历史的魔改啥得咱先不说,别人得游戏他说剧情咋样不就咋样呗 所以基于这个前提,我觉得这作的行军兵粮系统是合理得,毕竟猴子也不能天天大返,动不动搞个小田原,这么多大名也不能时不时就聚会在关原打一架,这种特殊事件光荣的传统就是战国传事件这种去实现,然后这作的兵粮其实就是限制据点部队的活动半径,战国时期谁都不是说纯职业军队,大多数还是领民兵,要种地,纪律性战斗力也不强,跑不了很远,举个例子就算岛津统一了九州,他还能带着全九州的农民一起上洛吗,在没法弄出完美的兵农分离系统之前,目前的这个系统感觉已经是挺还原得了
抽BX送绿拐,买一送一 我就是想要个二宝都这么难么一楼不金
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