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图腾偶数萨挂上传说啦!通过 魔王的骑士和落雪无心 两位老哥的 图腾偶数萨挂上传说啦! 通过 魔王的骑士和落雪无心 两位老哥的帖子,成功添加了偶数萨的策略。 在测试过程中遇到了各种各样的问题,我会在接下来的楼层讲述我的部分解决方法。
请问各位大佬,谁还记得吧主博客中分享的解决兄弟不会用突袭怪的策略?
关于图腾偶数萨的一些疑惑 首先要感谢“魔王的骑士222”老哥,在他的帖子里我有几个地方看的不是太懂。 就比如分裂战斧的惩罚值,我按照最开始的方法添加在“private int getSpecialCardComboPenalitys(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p)”的下面。但是兄弟会报错。
请问如何写 使用单体buff牌的惩罚值?比如说我想最优先把大 请问如何写 使用单体buff牌的惩罚值? 比如说我想最优先把大地之力贴给怪盗图腾,之后是图腾魔像这些。
老哥们能不能分享个代金券红包啊 老哥们能不能分享个代金券红包啊
海盗战可以写起来了,新卡都很强力 ### 天下第一 # 职业:战士 # 模式:狂野模式 # # 2x (1) 升级 # 2x (1) 南海船工 # 2x (1) 恩佐斯的副官 # 1x (1) 海盗帕奇斯 # 2x (1) 空中悍匪 # 2x (2) 空降歹徒 # 2x (2) 船载火炮 # 2x (2) 血帆袭击者 # 2x (3) 南海船长 # 1x (3) 海盗之锚 # 2x (3) 血帆教徒 # 2x (4) 库卡隆精英卫士 # 2x (4) 恐怖海盗 # 2x (4) 死亡之咬 # 1x (4) 藏宝匪贼 # 1x (5) 奥金斧 # 1x (5) 火车王里诺艾 # 1x (5) 绿皮船长 # AAEBAQcGsALIA68EkbwC3q0D6LADDBz/A6gF1AXuBucHjQ77D4KwAoiwAt2tA+mwAwA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
发几个新偶萨的卡出来看看 class Sim_ULD_177 : SimTemplate //八爪巨怪 { public override void onDeathrattle(Playfield p, Minion m) { p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); p.drawACard(CardDB.cardName.unknown, m.own); } }
经过我接近50场的实际体验,发现闸蟹术不可能写成脚本出来
这次新版本直接什么都不替换,也还是会出现这种bug。不知道是什么原因啊…
关于惩罚值的书写有几个问题
按照吧主博客修正的留牌策略可能会出现读取留牌策略错误的情况。
奥秘法稳定低保昨天下午6点20级开始挂的,早上起来就低保了 奥秘法稳定低保 昨天下午6点20级开始挂的,早上起来就低保了
【求助】关于狂野奥秘法策略的几个小问题
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