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关于无尽长梦,给出一些看法以参考和改进。 长梦已经玩到第四阶段。看得出想抄绝地潜兵,但剧本表现差劲,压力不足,没能成功引导玩家进行剧本想要的玩法,全都围在一个点工厂式刷怪,有人在世界频直接刷到吐,刷出心理暗影。我针对现存问题给出一些建议和看法: 1.先说核心玩法,制作人工GM分发任务,任务限时,同时多发,不同地图位置,不能让玩家全胜(即任务数量大于玩家参与度),玩家需要合作性、身处位置和策略去选择取啥,配合完成任务解锁地图功能进一步深化策略运用,未完成则提升梦境侵略值,梦境侵略值达到一定程度压力增加,满值判玩家方输掉伺机器关闭。 ------------------------ 2.人工GM必须因应伺服器数据动态调整难度,防止伺服器在人少、深夜的条件下压力过高,人多的伺服器过于简单等情况。如果你玩过RIMWORLD,就知道人工GM的魅力,能极限地增加未知性和随机性,从而变成核心的循环玩法。人工GM可以有几位,可以加入不同性格、人设(任务偏向性),这样做还有可能变成游戏的image,在现时流媒体环境中传播。 ------------------------ 3.永眠改用根源之战的模式,即人数限制房间的方式,承上由GM分发,不能由玩家开启。解决人数失控聚集做成的卡顿问题,解决人数过多导致永眠过于简单的问题,这样在各种条件固定的情况下,你们就可以很好的调整难度,设计玩法。 ------------------------ 4.这种方式同时解决孤狼和社恐难以参与的问题。 ------------------------ 5.剧本应该自由选择,不应该有前设条件(数值),其实我更想你们考虑转成物资玩法,放弃数值,让新玩家也能参与其中,但一时半刻应该改不了。 ------------------------ 游戏的发展方向是正确的,你们的胆量和韧性也非常认同,很难有制作组失败了这么多次还敢于创新,大部份早就已经固步自封了。话是这么说,赛季挑战简直疯狂,真心建议放出内容前先测试一下自己的游戏,未完成前先别放出来或下降条件,做好后再提升回去,随意乱来会让玩家的对游戏的印象会非常不好。
这是我认真的建议,也是最后一个建议了 这是我认真的建议,也是最后一个建议了,游戏库的游戏已经玩不过来,这游戏是生是死我都没意见了。 我要说的是核心玩法,其他建筑、生存、探索、剧本是包裹这个核心的齿轮,核心做不好,这些东西通通不能维持。 我来说说什么是核心玩法,不要把游戏想得太复杂,因应七日世界的游戏方式,玩家在游戏中基本以战斗为主轴,所以武器、装备、提升自身能力让游戏变能更顺畅的东西(等级、天赋等等)就是形成核心玩法素材。 其中武器和装备是关键,如何制作一个有趣的方式让玩家取得这些东西很重要,简单来说,给予玩家惊喜、期待,产生游玩动力的过程,就是核心玩法。 核心玩法的模式: 1.不断刷本,产能要够,更新要快,但这很容易让人疲劳,样人感觉跟上班一样,第一后裔就是这种。 2.抽奖式刷装备,随机掉落,随机掉落等级属性,你根本不知道那只怪会掉什么东西,暗黑破坏神的玩法,非常具吸引力,但不断刷怪,过程枯燥。 3.在探索地区和垃圾堆中捡装备,减少刷怪的占比,可以缓和枯燥感,辐射76,但地图刷新必需要合理,不然玩家会在原地打转(你们的黑原镇),产出也要控制得宜,多了玩家觉得无聊,少了太农。 *七日世界需要偏向第3种,而且要加入第2种的元素。 要做到这样有一些条件是必须的: 移除蓝图或者把蓝图变成武器熟练度类似的东西,全部敌人都必须增加弱点,移除元素、物理免疫等机制,让捡到的武器全部都能使用。在大地图中投放首领,例如现在的灭绝者,并加入随机性,无论武器装备数据、敌人、宝箱都随机化,随机是神,不能预知才能引发新鲜感,肉鸽游戏能无限运作的原因,如果这部份做得够好,甚至可以移除副本。 移除等级制,包括地图物品和敌人的等级,玩家的等级用熟练度替代,包括不同枪械、不同近战武器、生活技能,并在季赛后清空。调整物资数量,调整刷新频率,7天或许是个好数字,这样可以令玩家不再原地打转,可以活化地图,有利这种玩法。 ------------------------------------------ 之后再来就是重点了,怎样令玩家有继续游戏的动力,这部份很多游戏都做得不好,包括很多3A,是能不能打开精神时光屋的关键: --不容许玩家制作、修理武器和装备-- 捡到什么用什么,捡到不需要的就跟其他人交易,总之,玩家不能永久持有这些武器和装备,是的,精神时光屋的关键就是不能制作和修理,因为当可以自己制作或修理,即永久持有,亦即令玩家失去追求,亦即破坏了核心玩法。 有些游戏容许修理,但减少装备耐久上限,直至不能使用,但这只是障眼法,其实就是不能修理,这也是为什么会出现季赛制,原理是一样的,也是让玩家不能永久持有。若果这个规则被打破,玩家的游玩动力就会被破坏,然后装备赛跑的恶梦就开始了,玩家的游玩动力在这个过程中会渐渐冷却,它的消失不一定是在今天,可能是一个星期,可能是一个月,或者到你不能提供新武器新装备新玩法,产能跟不上的时候。 喔,就是现在了、枪械装备满星星,老登模组都差不多的时候,而你没货出了。好了,我打了一大坨,那么你能想到解决方法了吗?
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