凉月南斗 redstirk
来自东方的月球厨师,最近正在读博攻克矿石病(笑
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苇草技能天赋预测~ 现在就剩家具、苇草和敌人机制三饼了,在苇草饼出来前,惯例纯脑补预测下新干员 面板攻击我猜可能在720左右 天赋的话,“咒”愈师嘛,带点诅咒很正常啦,所以一天赋应该是个对攻击敌人造成debuff的。 结合pv里挨打敌人身上有个环且似乎有火球环绕,演示的第一个技能先技能后平a,后续平a击中后似乎有爆炸特效,而第二个技能似乎平a爆炸特效不明显。 所以我猜攻击后给敌人挂【火种】,每层降低x点法抗(法脆也有可能),叠x层后会发生一次爆炸造成伤害及持续数秒等同最高层数的减法抗。 二天赋没啥表现,瞎奶个友方单位攻击附带【火种】的敌人时会附带一定法伤,该法伤来源为苇草。 一技能似乎没演示,那应该是普通的攻击力提升或攻击攻速提升,小概率是连击强力击 二技能看pv中,无抬手立刻造成一次大伤害,应该是个充能技能,是对单还是对范围内所有敌人不好说,毕竟就一个敌人,应该能多次触发天赋的叠加 三技能pv可明确为持续技能,打二,导弹变成两个螺旋火球可能是二连击,下方敌人身上已经有个环,吃了二连击后命中特效和上面那个没区别,如果我天赋没奶错,那就说明爆炸可能需要四层天赋。 当然,以上纯属瞎奶 其实那个环我总觉得和锏的缴械类似,但平a缴械似乎太猛不太可能,加上我确实觉得是有叠层数+爆炸的表现,我还是奶是新的debuff吧,没准是叠环打百分比真伤的vn呢
又到了脑洞下个月ss时候了 首先,参考上次巫王粉发病后就是尘影余音,莱茵广告后就是绿野幻梦,那这次直播中不管是先行图还是塔拉童话都基本能明确12月很有可能就是从苇草开始放维多利亚相关设定了,再加上11章结尾,那这次ss主线强相关用来铺垫主线下一章的可能性非常大,很有可能不止苇草,陈和塔露拉的相关戏份也会不少,深池其他干部和铁公爵相关势力可能作为关卡boss或精英出现。 其中我个人比较想登场的敌方角色是阿赫茉尼,我对绿猫猫到底扮演什么角色还是有一定期待的,她真的就是表面上的苇草姐死忠吗?9章时和蔓德拉的小互动全是用来欺骗蔓德拉的假象吗?毕竟她对蔓德拉虽然背后一直说屑猫猫太蠢辣,但是确实有对屑猫猫暗示很多东西,个人感觉是那种能拉一把就拉一把的态度,且目前所有的“恶行”都仅限于口嗨而没有什么实质行动记录,就让我有种早期看见w的感觉,总觉得她藏了什么。此外,她和号角明显是有一定关系的,那和皇家近卫学院相关的陈和风笛是否也有联系呢?所以我觉得这个角色大概率不是定位成“单纯作恶的敌方干部”,至于到底是什么定位,后续有什么剧情,我还是期待12月吧 然后就是奶干员,六星我直接奶异格苇草,异格限制解除我觉得八成就是为了普池出六星异格。 异格苇草的职业倒是不好猜,结合档案和属性中的一些因素,比如技能附法伤、天赋枯法之血法抗、档案里提到了指挥能力“和红和斯卡蒂不同擅长小队合作,足以担当战地指挥”、源石技艺卓越、生命之“火”。 我奶是近卫或术士,近卫可能是领主或法卫,术士的话中坚术士太多了,奶个轰击术士,而且因为这些都是没模组的老职业,带着职业模组来的可能性也不小 当然还有非常小的可能,是个医疗。 和她姐姐的死灵之火对应的生灵之火,然后是异格芙蓉上位(
关于鸿雪的个人分析 首先是我的主题“鸿雪很强,但限制也不少,使用时泛用性会影响体验” 此外下面的计算,为了方便,部分数据可能会约成百位整数。 演示中,鸿雪在开技能前,对昆图斯总共攻击13次+打字机1次,计算面板也就是打掉了约6500血。之后技能期间,打字机共攻击24次,本体攻击30次(4次打狗) 本体和打字机面板分别为946和866 不计算护甲,理论伤害本体为24596x倍率,打字机为20784x倍率。 昆图斯剩余的约93500血 打字机减防效果未知,个人猜测可能为10%,在周围四格时20%,那取10%的减防,昆图斯防御取450 且不计算溢出伤害 26(946x—450)+24(866x—450)=93500 那x约为255% 技能期间 本体dph为2412,总共攻击30次,总伤72360 打字机dph2208,总共攻击24次,总伤52992 费用计时可得打字机持续25秒,技能持续30秒 三技能攻击范围向正前方延伸一格,攻击间隔缩短到1s,正前方3格倍率255,持续30秒 如果演示那里是刚落地,那初动为10sp开启第一次技能 数据非常优秀,是值得抽的干员 ﹉﹉﹉﹉﹉ 然后就是稍微泼点冷水, 打非巨型敌人,最高伤害只有【前后两相邻高台】且目标在【高台2格】内【罚站30s】才能打出。 但事实上也许天赋二的减甲是否翻倍大部分情况也许没必要(比如演示),放弃相邻翻倍加成的话条件稍低,只需要【正前方三格内有交点的两个高台】和【敌人在该交点格罚站30s】 所以在地形需求上没那么泛用,但如果有合适地形,就绝对一格血赚 此外,无拐打高甲敌人还是会破甲不足,但因为是高贵的不变动面板的倍率伤害,且重狙基础面板不低还加攻速,吃ff0效果惊人。 打字机机制也非常灵活,实战中本体和打字机分别处理地处两边的高威胁敌人可能会是干员特有优势。 总而言之,强势的无拐13w物理c,但如果使用方法不对可能表现会不理想。 最后是被经常提到和黑对比,单论无拐,和黑的四格开罐相比其实更像大尾巴狼的上位(指一格血赚),但因总伤优势及吃拐率(攻速+倍率)惊人,除了四格极高甲敌人外必定是强于黑。 不过事实上黑本身也确实只有四格开罐一个优势,所以对黑影响不大
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