无心帮主 无心帮主
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第一次通燕王府,纪念一下 天刀土著,主角是天刀三件套;90级三个月左右。商:太虚+长生+梅花;央:西子+乾元+天罗步;南:无暇+天一精进+梅花。 攻击琴+白昙花+嗑满药。 李总管和夏殇没什么好说的。 叶公公以前打不过,今天拿了天一精进,手动放自引,SL一两次就过了。 但燕王花了我很多时间。上一次(大概半个月前)跳过叶公公去打燕王,第一次没嗑药就到了燕王跪地喊“羽兄弟”的地步,自己觉得是惜败,但现在反而更差了,嗑药了还SL了可能有30多次,只有三次到这个阶段,最后一次才过了。 wiki说的打法,我觉得不太适合我。wiki说211站位,输出最强的两个人在上路,先干掉掌旗官;但我下路无论放商还是央,下路这个人都会在干掉掌旗官的稍后就被干掉,加上我又是让南知意残血了再放盾,就导致下路这个人永远享受不到气涌,而且后面我还只有3个人,在燕王第一次爆发万里雪飘的时候就会被再干掉1~2个。这基本上就没戏了。 后来我改成,主角在下路,商、央在上路。这俩加起来也不强,导致掌旗官活到最后;但另一方面,这俩就一直存活到了最后,主角下路把两个杂兵砍死以后,要砍燕王的时候,左手的杂兵总是跳过来挡刀,最后也被主角砍死,然后才得以认真地砍燕王,撑过万里雪飘以后4个人几乎全是残血,但随后燕王也疲软,菜鸡互啄了一阵子,燕王干掉了央和南之后,终于被主角砍死,主角随后死于弓箭,就是商和掌旗官对砍,最后商赢了。 可能是有点非典型。 嗑满药再闻了白昙花还这样,就有点打不起这个仗了,再沉淀一周再来吧。 只是纪念一下。
说一下这个游戏的杂乱的设计风格 我觉得这个游戏的CH自己都没认真玩过,本游戏之前类似的功能是怎么设计的都不了解,就自己想咋设计就咋设计。 例如: 一,有时间/次数限制的道具的使用方法: 马车票,领了以后立马**自动**使用,新的马车票叠加有效时间; 上香,允许立刻再上香,但新的上香不能叠加次数; 弹琴,不允许立刻再弹琴,新的弹琴不能叠加次数。 二,重复性战斗的过场: 有的战斗,例如很多野怪,一沾到就开打; 有的则需要说几句话,例如铸剑山庄的七煞奸细; 有的除了说几句话,还要点几下按钮,如天刀门的切磋。 三,限次任务的计数: 门派任务,最后一个任务如果失败或超时也扣次数,幸好还不扣全勤奖;最后一个任务第二天交差,扣第二天次数,有当次奖励,两天的全勤奖则全都没了; 拘魂阁刺杀任务,失败不扣次数;第二天交差,扣第二天次数,有当次奖励; 游历(没有失败)第二天才归来,不扣第二天次数。这个最友好。 四,只计次的支线任务刷怪环节的体力要求: 有体力才有奖励,这个是游戏的原则,但里面还是有模糊地带,然后设计得就五花八门。 有的任务没体力就没有经验、掉落等奖励,但仍然可以完成次数; 有的野怪没体力没奖励,但可以更新序列(如虎骨); 有的野怪没体力没奖励,但序列也不更新(如蛇胆); 有的任务没体力就不计次数…… 五,秘技升级方式 我就不一一列举了,也是五花八门。 我非常支持剧情的丰富性,但是在玩法上最好别花样太多,同类型的道具/任务最好遵循同样或类似的玩法,这样对玩家比较友好,也显得这个游戏的CH们是一个统一团队。
90级新人抒发一下这几天打天一副本的感受 每天二刷,今天刚刚告诉我可以速通了,然而我白嫖党没有月卡。目前有五毒11张,天一10张,还需要继续刷。 下面谈谈感受。 可能是一个月前吧,开始攻打,当时白贯虹就是高山,闪避特别高,我四个人轮番上阵但根本打不着他。看见攻略说要先打白贯虹刷自叙,攒了差不多一周战斗力以后就硬着头皮打老白,终于SL很多遍以后过了,然后就发现最好打的是王白石,一遍过。 我在别的帖子里抱怨过,自叙刷出来也没用,打不过封凌气!那个攻略有点害人。 然后天一老祖阻塞了我很久,后来发现可以跳过去先打江紫衣,然后又是一遍过。几天以后老祖也终于过了。 但这几天发现反而天一老祖容易一遍过,江紫衣反而非常不稳定,有时挂机一遍过,有时SL十几遍才能过,崩溃。主要是(1)4个人都必须存活到消灭3个门客,这样毒镖之后还能3个人围殴江紫衣。(2)毒镖一定不能是主角中;如果是南知意中了,也有可能可以过但要看运气。第一个条件按理说无需SL,应该是每天不会有区别的,但实际上就是需要SL,我也想不通。第二个条件,有时候江紫衣当天总是对准一个固定的位置发毒镖,我把主角挪个位置就可以;有时候却认准主角,SL四五次,各个位置都逃不过,后来不知道为什么就又变成固定位置才逃过。这两个条件加起来,让江紫衣特别难打。大概三天有一天一遍过,剩下两天要花20分钟左右才能打过,太麻烦了。
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