诸葛不怎么行 诸葛不怎么行
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觉得那些人在洗地的话,就别玩不就好了 u1s1,西山居就是sb,gww更是。无论是早期还是现在,端游还是手游,西山居的策划团队一直都是把自己觉得有趣的推给玩家,然后不停炫耀自己的玩法特别还沾沾自喜。 目前版本玩法有任何一点创新么?我看没有吧。都在别的游戏见过,而且都是去其精华取其糟粕的借鉴。突破没见过么?卡牌游戏基操吧。不过没哪个游戏敢按3的指数增加突破成本,也不会把概率调的第一天就能看出来越玩越不出。 派遣没有么?基操勿6吧,只不过人家派遣的时候,几十个符合条件的角色加起来几百块钱就搞定了吧。 版本更新淘汰老玩法没见过么?赛季制游戏正常情况吧。但是赛季更新感觉所有角色都不一样了的真的不多吧。 令牌没有么?卖金双月卡的没有么?游戏内赚通宝的没有么?只不过可以看到的全部玩法加起来一个赛季就2万通宝,前提是你不氪3+6的话半年氪2000,还要保证全勤全pvo400场胜场。然后呢?2万够把哪个角色养到80?有3万保底的都心里没谱吧。就是说2000,相当于整个赛季加起来连一个角色都毕不了业的咸鱼呀。每天上线3~4个小时的咸鱼确实没见过。 西山居真的是刷新了中国手游的下限了。手握3万通宝没什么可洗地的。60连更没啥高兴的。侠踪给的像是打发要饭的一样,公测福利这么抠的也是没见过的。 所以呀,你如果觉得贴吧都是洗地的,就别玩了。让洗地的自己玩就好了。反正3万通宝半年就花完了,半年后有没有下赛季还真说不定。
贴吧一堆上来就说萌新抱怨难玩的 说实话,端游少有这种情况,端游新人其实不比这里少。准确的说,手游真的做成了孤岛,没几个人听到,更没几个人来,这个游戏如果没tx的流量撑着 恐怕更是只进不出。 游戏的环境不只是游戏,还包括游戏中自以为是的老玩家,说实话实际游戏里的玩家确实没有贴吧上戾气这么重。但真正影响新人玩不动的根本不是攀比,和那么点破通宝破人物。玩个游戏,别动不动就跟新人抢了饭碗似的,没必要。 游戏本身机制就是有问题,过重而且不给选择,简单点说,逆沙盒设计,完全听策划的,东西还太多。这些问题一直有,不是大版本更新也一样。只是老玩家觉得版本更新公测会引流很多新人,马上摆起防御架势了。这个说实话我感觉可能会让人失望。因为指尖这次内测(具体叫啥我都记不清了)预热周期不止3个月。6月公测的话,预热期相比而言更短,可能更加像走个过场,游戏环境也不会有大的变化。所以老玩家大可以放下警惕,那些萌新玩不下去会自然走的。毕竟玩家没必要为了游戏能不能长远发展考虑。 但是新玩家从始至终都没有动过老玩家的奶酪,甚至他们的诉求还会惠及前人,一个个摆这种态度我真的有点奇怪。 我算是个新人,但问题我不是第一次提,这游戏拉不来新人,新人留存不下去,机制上哪有问题,几次封测都提了,官方也一直都是记录,从没听过,(就和这次有人提下水道职业,gww说鼓励多收集所以不改一样,官方也从来没有想明白,这到底是在鼓励收集还是在鼓励满图谢云流,鼓励pvp职业歧视)愿意的也可以去翻,两年前贴吧的帖子。 最后,交流就交流,真的没必要上纲上线,动不动我努力了,你凭什么。这很没意思。当年努力花2万买的大哥大,被现在2000的手机碾压的渣都不剩,这不是很正常么?这算什么值得拿来说的理由呢?更何况,我不信老玩家就觉得新人提的那些地方,官方真的做的就没有问题。
发现有人讨论指尖新人的问题,随便说两句 几轮封测玩家,现在属于新入坑的新人? 很多人算新人入坑的时候拿天花板来算,这合理么?氪金游戏天花板正无穷,可是新人真的是奔着天花板去的么?如果是,他的氪度肯定足以几天达到目标。事实上新人考虑入坑是在能够良好体验大部分功能为前提的,这么看来,这个游戏,极其不适合。设计上玩法过多过重,且相互捆绑过于严重。 说句实话,内测的时候就提过,这就像个心血来潮的玩意,这样觉得有意思,加上,那样有意思加上,又担心玩家不想体验,那就相互捆绑。师徒系统事实上形同虚设,pvp爹人物横行,但这些都不是真的劝退的。 而是,赶上大部队,有足够人物pvp,有足够强度名剑心魔,等等等等。在追赶的过程中,养羁绊,开人物,刷钱刷装备,4次暴毙一次人机的刷竞技分,这些过程极其劝退。 老玩家只会告诉你,pvp公平竞技没关系,不会告诉你,无论骚操作爹职业,他们也都是花了不少成本的,为什么一提这个就说新人白嫖杨宁,难道这个不是正说明职业平衡堪忧么?老玩家没有体会过别人一刀3000自己一刀500的pvp,所以也就无法体会什么叫追赶。 一个玩法越是压缩,越是枯燥,5个心这东西,花半年一年养,那就是休闲,花2个星期,那就是工作,而且是无良劳动,帮老玩家消化材料罢了,这东西就由休闲变为劝退了。 所以大部分游戏会有贬值,不只是货币贬值,时间也在贬值,但这游戏,非搞的玩法互相牵制,新人来了看到攻略写,羁绊哪些必须的,特性哪些必须的,装备哪些必须的,秘籍哪些必须的,一次性面对是什么感觉。开这个人物要做什么,开完了要做什么,如此种种,互相牵制过多。 说实话,封测时,很多人说肝度过高,那时候还是可以直接交好感拿人物的,真上了,交好感还有前提,又是等羁绊又是跑任务的,很多封测在的玩家也都走了。 其实大家当时都提过,官方也就是在记录。事实上,西山居一直以来做游戏都有个问题,就是自己觉得好,要给你看看。pvp一直是官方觉得,玩家觉得稀烂,官方为了让玩家感觉好,就把一堆东西捆绑上,逼你体验。结果,剑三还活着是因为官方死磕的东西么?不是吧。 指尖也是一样,一堆东西,都给你绑上。我觉得好,所以你得玩,你得慢慢玩不然体会不到。一个一年的服,让新人再花半年体验你觉得好的玩法,不现实。两周满足60%,一个月满足90%,才真的有可能有新人。
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