首席敲头师傅🍭 xiaoxiaochen95
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其实🔒这场换人完全可以理解 总裁人迷一枚,如果看完下面就知道没有任何刻意洗🔒的意思。如果太长不想看,简单说就是换人有点赌,但没大问题,低级的防守失误丢球打乱了部署。 上半场马厂长进球之前其实局面一度比较被动了,埃弗顿几次反击已经比较有威胁。好在厂长及时进了一球,这让曼联变成了主动,因为这时候埃弗顿要主动进攻,但其阵地进攻整体威胁较小,这样才有了很多人所说的“下半场换人之前比较主动”的局面。 但这个时候🔒觉得既然准备回收打反击了不如就上更适合反击的罗和桑乔,如果打成一个反击局面会更稳,想法是没大问题的,顶多说有点赌。但转折就是丢球来的太快,这个丢球其实没啥战术上的意义,就是从角球质量到后续跟人防守都纯纯的低级失误,🔒估计也预想不到这样。 如果一直都是回收打反击,那罗是不是中锋位其实问题不大了,但被扳平的话局面就又回到上半场,这个阵容的劣势就显现出来了,罗全程被锁死在中路基本没有射门机会。 当然如果最后桑乔灵光一闪射门打进了可能赛后讨论氛围就完全不一样,如果没有那么早换人那个低级的反击丢球可能还是会出现,但没有如果。心理还是期待下一场能踢更好,毕竟现在队伍缺少的除了战术,更多的还是各种细节。就像前两年尤文虽然整体很便秘,但大家斗志起来了还是踢出过几场很漂亮的比赛,所以现在的曼联也不是没有可能把比赛踢好,关键不是会不会,而是想不想。
说说新赛季目前的道具体验 两个字,很烂。 先从个人道具说起,其实不算什么新鲜的模式,很久以前就有被拉去参加过其他俱乐部的个人道具娱乐赛,从那时候起就一直不看好手游个人道具的竞技性,所以一直不支持个人道具进排位。 其实这个模式本身没问题,但进排位绝对不能照搬个人竞速的计分模式,就好像组队道具也没有照搬组队竞速的计分模式一样。理由很简单,因为一场组队道具比赛中,起码八个人的游戏目标都是一致的,就是保证自己的队伍第一个冲线,但在个人道具模式只要前四就加分的背景下,就导致每个人的游戏目标都会有偏差,这就导致每个人都有可能被其他人不可预知的行为所影响,而且基本无法避免,这经常使得对局里总有一部分受影响的玩家游戏体验很差。而且时间一久,随着大家都有经验了,道具车的同质化只会更加严重,目前看来已经是比组队道具要单调了。 个人希望是修改个人道具的计分模式,主要是要让对局里玩家的游戏目标变得相对一致,我心里想的一种方案是得分主要由“1.对第一名造成的攻击;2.在一位时的防御和承伤;3.以及仅第一名有额外加分”这三个因素决定,当然有更好的方案也可以讨论,至少目前的计分方式实在是不敢恭维。 其次简单说下组队道具,主要还是个人道具的引流一定程度上也影响了组队道具的匹配,以至于新赛季这两天我和好友三排,甚至双排都能时不时匹到人机队友,这对游戏体验影响很大,说实话这在之前赛季很少遇到,以至于现在不是四排都不太愿意开组队。 目前个人道具刚出,大家都有新鲜感,但随着大家都变得会玩了,环境僵化,上分缓慢,目前的热度可能就是虚假繁荣而已。所以真心希望游戏ch能平衡好两种道具模式,否则容易落得个吃力不讨好的下场。
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