💤蔽月八云🌙 17夜梦现
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从蒂塔的视角看体验服的改动 不知道各位有没有试过体验服,作为一个蒂塔玩家,体验服出来了我也试着打了十局,对新版本有点感悟。 如果还没有玩过体验服,可以先去体验体验。 天赋基本和原来一样,出装上出门契约系列,然后回家带个打野球,你就可以开始愉快的瞎几把打,现在还没有黑车套分,你们还等什么呢。 接下来说正题。 首先,总结下有较大关联的改动。 1. 工资装的删除。 2.回蓝天赋削弱。 3.新版大师球。 影响: 1.蒂塔原本默认的灯笼,改成出戒指,前期战斗能力有略微提高。失去的工资效果在天赋中有补偿,一般默认点非自己补兵加钱,数量上来说略有下降。整体的经济下降有好处,能延缓敌方发育速度,防止疲乏期过早到来。对于ad和肉来说,没有红工资撑血量,会比正式服脆很多,便于早期法强不高时击杀。 2. 很容易缺蓝,有闲钱需要补戒指了。杀兵回蓝不适合,没有那么多兵能清。 3. 打野比以前容易了,平a附加大量伤害,还能回血回蓝,提高了续航,拉近了靠技能收兵的强势刷野英雄之间的距离。满级打野球附带雷电效果,提高了伤害。还有大量的移速加成,拯救了短腿的劣势,支援能力大幅上升。(终于能看到飞行姿势了)由于打野球需要刷,所以延缓了前期节奏,有利于蒂塔获得更多的发育时间。 存在的问题: 以上体验适用于分段不高的局势,体验服还没有组队玩家和高分玩家,尚不清楚是否有新威胁。如果高爆发和手长的AP英雄同样得到提升,蒂塔会更容易被压制。 总结: AP整体强度都要提高,移速和续航的改善,使得游戏体验比正式服版本要好,也许蒂塔可以承担更重要的队伍责任了。
都在说千胜,我感觉我蒂塔想打完千胜遥遥无期了 从去年底看到贴吧的那位 @100100百百的攻略开始玩的,到现在一年多一点的时间,打了六百胜多点(包括别的区有几十场)。 本来13年都开始玩的,断断续续得打也没什么出彩的地方,拿上蒂塔后好歹算是有人能认得我了。 回家了打开旧电脑 看到了不少以前的截图,还算蛮回忆的。 最早的一张 五月份的 是工资装出来之前的版本 算是刚刚能说是会玩的时候 从三千一百分开始打得蒂塔,一开始玩时,胜率跌倒过40%,一度是我胜率最低的英雄7月9日的截图,刚刚一波连胜,突破四千分大关,激动死了,截图留恋。这是7月14号版本更新时候的截图,距离三百胜一步之遥,膨胀得去写攻略。7月23日虽然是高文的天下,斩舰刀主宰着永恒之地,但很快我就适应了新版本打出了三百胜。又过了一个月,新版本打得顺风顺水,团分涨过4500。 这是八月二十号的截图。然后到了十月才打出五百胜来。又过三个月,到现在,场数也没上去多少,都没怎么正经打了,有的也是最近半个月打的。现在这个版本,算是版本爹最少的时候了,基本不用担心暴毙的问题。 最近换了电脑,开开直播还算有意思。打体验服的游戏体验很好,感觉强度比正式版高多了。如果这么放上来,ap类英雄应该比现在更吃香吧。
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