尽人事_ 闲丶花落无声
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遮天并不是节奏慢的问题 老是有人说遮天节奏慢,剧情推进慢。这两者和观感其实没有关系。观感不好的原因,本质上是剧情不够抓人没什么爽点,希望推进到高燃情节获得爽点。如果通过加快剧情,加快节奏,快速到达高燃剧情解决问题,是治标不治本,竭泽而渔。何为剧情抓人,25集囡囡出场,剧情就抓人。明明还增加互动情节,为什么不感觉节奏慢呢,我甚至觉得可以在增加点囡囡的剧情。一点就是叶凡修为突破,战斗反杀,战斗特效也挺好,这种爽情节;二点就是囡囡的建模令人满意。这就是战斗和建模带来的好处,抓人,get到了,爽了,可以弥补一些其他的不足。在看27集,基本还原原著,但是感官不好。主要就是重复战斗,明明有实力直接近身秒杀,还来个二段飞。当时我感觉很疑惑,为啥反方向飞。这就是明显的观感不好,但是被错误的归类成节奏差。因为,这里做个秒杀,浪费时间少了可以增加其他情节的时间,是不是有爽点呢?如果这里战斗做的非常华丽,那么就不会出现这种问题。还是这场战斗效果不好,不抓人,我没有get到。27集还有两点,不太好。叶凡被土柱禁锢,里面的土刺是停住不动的。然后那个俯视好几排麒麟哪里做的非常差,只有麒麟在动,地和镜头都没动。显得很没有气势不够震撼感。这里没有抓到我,我也没有get到。这里就很可惜的浪费了一场越阶对战的爽点,以及大场面的震撼感。总结,如果盲目加快节奏是不正确的解决问题的方法。文戏,打戏,建模,场景,登等,都有它抓人的点,爽的点。应该更了解动画用户的需求,抓住他们的心。叶子镇楼。
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