兴高采烈炽天使CK qq34036716
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关于看了《灵魂献祭》各种介绍之后的一点感想 看到画面还有各种解说确实很期待这款游戏,但是我们会不会因为一些眼前的浮云而阻碍了我们看到真相的视线呢? 本人虽然玩游戏的经历比较少,或者对游戏行业比较浅见。但是确实也还是碰过不少大作。在看这款游戏的宣传图和视频还有各种文章的时候确实被撼动了。但也有一些个人的见解。 就算不能像《怪物猎人》那样刷各种收集素材,或者不能像《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》那样的怪物收集系统。或者也不能像《寂静岭》那样让大家去打不同的难度去拿不同的衣服。但是想必大家也知道基本上最耐玩的游戏要不就是多周目继承又或者是无数次地重复刷一些随机的物品。如果硬要说的话,《生化危机》系列的佣兵模式也算是一种比较耐玩的游戏要素。而再者就是那种联机联到不省人事的游戏如《使命召唤》系列。这也是一种新兴的游戏要素。 但是正如某些游戏爱好者说的,这个打着抄袭《怪物猎人》系列来的游戏。到底是抄袭哪里呢?在我看来这个游戏的收集要素好像不太强调。或者是轻描淡写的带过了,例如一些供品之类的东西。但是游戏还是比较强调像《使命召唤》那样的联机要素。嗯,总的来说我不想这款游戏像那种画面看起来像《恶意:重生》的联机版。欢迎补充。
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