kelvin1104_hk
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官方这波封号很快 分享一下方法 最近遇到2场夸张的外挂小白脸 高移速+秒进3阶+墓碑 静静录屏后 去DBD官网举报 1天后 这2号就被封了 分享一下方法 >> 1.录屏后 上传影片到油管 会创建1个连结 可选择"Unlisted" 影片就不会出在首页和被搜寻 只有连结可以看 2.然后去官网回报问题 填上资料 和附上连结 希望大家也多利用吧 :))
新版本DLC 1.10後新机制 公共秩序 RPM新词条位置 &(50%弱化) 新版本的 (公共秩序 : 75至100) 派系公共秩序 -8至1250%弱化後的 (公共秩序 : 75至100) 派系公共秩序 -4至6新版本的 (公共秩序 : 50至75) 派系公共秩序 -650%弱化後的 (公共秩序 : 50至75) 派系公共秩序 -3公共秩序 RPM 新詞條位置新機制下的 公共秩序效果數值50%弱化後的 公共秩序效果數值專家們喜歡的話 請隨意吃用
初玩 150人里程碑 100%幸福 心得 很有趣的模拟经营游戏 资源的开发和分配数据 尽在图片中 以供参考 游戏自动管理的AI 微操上难度不大 主要考验玩家 如何在不同时期 作出不同的决策 因为不熟识游戏方式 石器时代停留很久 还经常担心火石不够 动物找不到的问题 选了河流地区开局 从一个小中心开始 狩猎 采果 生火 制作 经过数十个寒冬 才发现原来游戏里 帮忙说明 真的很有用 主要分配心得 1-工作区1-2人 区域可以多选几个 小人会自动选近拾远 2-人力资源要小心 太忙太累太重的负担 反而会拖垮工作 初期狩猎 最好手动选择目标 3-慢慢扩建 直到农业时代 粮食充足再建石碑 4-工具随时代 慢慢换掉更新 建筑衣服也随之升级 生产太多旧时代产物 反而浪费人力物力 5-狩猎和捕鱼 不是容易和长期的资源 所以农业和畜牧需要优先考虑 6-新石器的开矿和商人提供了很多过渡资源 而后期的工具也可替换为新合金 所以火石不用太担心 7-种植品种 主要小麦大麦 其次亚麻 最后豆类果树 8-畜牧 主要羊 其次猪 最后牛 因为消耗谷物 小心扩建太快 驴和马主要运输 9-搬巨石 路上可以适当的建水井 能帮忙一些 聊胜于无 太远路途 只能放弃 10-战斗不是太难 吹号角召集 就可以轻松应付 至于城墙和塔 最后期也没用上 小人只死亡数个 11-空间分配 零散但相近 小人在不同地方工作 会有不同需要 能满足就可以幸福100% 12-最后交易心得?想要什么 不想要什么 其实其样想就可以了
请给我一个不要开2周目的理由 最近心动想玩>< 旅途的起点最可怕TT
孙权~是蜀汉公国的 (我真的不是很了解啊)呉国还没亡啊
郑姜~赚钱和补员~简直开BUG了 光是朝贡收入,就已经甩开了其他收入好几十倍 打残一个势力,基本1万的收入,就算是盟友,也可以趁势要求朝贡补兵建筑只要点开了,配合其他加成,不要太舒服朝贡厅,也是盖开心的,已经开始爆钱了,就不在意了 (在不太会生钱的城盖,就连缺点也可以无视了)劫匪军的特性,也是满符合定位的 外交就是抢钱,战争也是抢劫
北平-贸易港 [细赏] (海战有望?) 北平-贸易港(之前有人回应说~赤壁没水战很可惜) 不过CA在细节上,又很用心的造出了船体 双桅船单桅船还有一些小船现代文青也喜欢,的岸边茶座贸易港-不明粉状的货物贸易港-还有布匹交易捕鱼工具纯粹欣赏美景3国在细节上真的很用心(外国人的游戏,算是很棒了) 贴图在很多地方也真的用心过头,一般谁会去看呢233 砖瓦的花纹,门关的设计北方风格的門把像是这种在车轮上,蒙皮的,也是细致到位最后,还是贴一下老婆
郑姜~野外决战公孙军 [细部欣赏] CA这一作全战~真的是体验过的~最柔美的一件作品 美术大大们~功力很深厚 UI/大地图/战场/服饰/武器/立绘/人物/士兵/宝物/光影/特效/植被/建筑/动物/路人... 只要你愿意细细品尝~总能体会出那份美 ================== 两军交战 呼啸 震耳欲聋演义英雄那种气势 连杂鱼武将都别具豪情士兵表情有时候都不错而当前方交战正酣百姓还是日常种瓜农夫/农田/杆堆/小推车一切都这么细致无遗这种田园生活 真的很朴素着这片风景容易让人忘却战争河塘裡的白鶴悠然自得转眼战事已近尾声表白郑姜 希望有更多女武将(会不会被骂女权>_<)策马奔腾 追杀逃兵战场无情啊
郑姜~首次攻城战[太原城](心得) 物品的安排和设计~都很用心(氛围挺好) 很多古代氣息的小物品 和 古風設計的建築 (作為現代都市人都已經很陌生了) 多了些路人~而且也各有服饰和位置(还有空置的投石机) 让整个太原城有一种战备感和真实感這些石像的寓意是代表??练兵场的~积水/沙地/草人/射靶双层门设计~有大师知道这是什么故事吗?层式建筑应该叫什么呢??平民生活的地方也做了很多细节上的功夫塔樓~太有Fu了(坚守太原城的汉军守军)
全战三国<<郑姜首战荀彧>>(画面截图) 会战Part1
TW三国[首发]赤壁截图(精彩畫面) 首战必玩赤壁
N卡~杰叔帅气的战斗身影 好怀念啊1周目~又期待再开2周目(待心情和时间吻合中) 看着这些战斗场面~又会回想起那时的音乐和故事(还记得这些是哪里的战斗吗233:)
走位风骚的小怪物~石之心+陶森特的美景色 蜘蛛速度賊快~又会回避攻击 不小心被喷脸的话~立马一群怂货就围上来噬咬 2个DLC小怪物的设定~也是挺新的体验 野花~吸血鬼女~沙尔玛~蜈蚣...新的造型新的攻击模式 那几只BOSS级别的~更是打到手心出汗 主线结束后~还是能感到W3的DLC诚意满满 石之心和陶森特~很多景场和地图也很漂亮 以后有机会再分享一下截图
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鲍尔德山~希里的复仇&萌新小建议 多数时候不知道真相~还是可以活得很愚昧自娱~和现代社会差不多 在村民心目中~森林女神是守护者~而在玩家眼里~却透露出骇人的事实 玩到前期男爵故事里的萌新~请加油(巫3的世界还有很多值得享受的内容) 关卡设计方面~细心安排的分镜~音乐~对话和文字 让关卡故事的演出都扣人心弦(对话也变成乐趣之一) 而选择背后带来的生死影响~也让每个NPC都有血有肉 非常享受这游戏的氛围(分享精美截图为巫师3点赞) 虽然新购游戏Devil May Cry 5/BioHazard RE2~在收藏库里亮着 但总是又点开了巫师3(可怕的惯性动作233) 萌新小建议: 1~1周目就不用太纠结防具/技能/炼金这些RPG元素(ARPG可以靠操作过关) 2~美食家+昆恩~可以让游戏过程轻松很多(在最高难度下) 3~经验值只是奖励不用太介意~享受内容从心的选择就好(不看剧情攻略先玩一遍) 4~金钱/物品/经验的供应~随着任务等级~也给予了充足的份量(后期钱太多) 5~重量问题: 一般卖掉防具/武器/**即可(其他物品基本不占重量) 6~整理强迫症建议找对应的商人清货(不然就会需要清理商品MOD) 7~本传后>DLC顺序石之心>血与酒(石心有注魔/血酒有突变)
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为了全战系列~升级电脑(心得+实测) 自从用了M2 SSD~真的回不去了 升级500GB SSD~舒心很多 之前~只能勉强放一个战锤2~在系統碟里 现在~可以统一的放置全战系列 满足了强迫整理症~就等5月三国了
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凯尔莫罕之战~萌新的最后考验 查看了一下~W3的通关率只有约30%(各平台/各地区有差异) 而事实是很多游戏也只有10~20% 因为内容庞大丰富~相对地花时间玩~也是成本之一 相信不少人也是300~400小时路过的(ps:700+小时还没玩完QQ) 不过好评率~无论业界玩家都一致90%以上 那就很有趣了~多数玩家并未玩到"真结局" 从白果园刷出牛魔王~到不小心杀了凯拉~男爵故事要帮谁~似乎都是萌新的热门话题 那之后又有多少人能玩下去呢? 当然游戏不像电影~不用剧终散场 而凯尔莫罕之战~就是萌新的最后考验~通关率的分水岭 从进入"迷雾岛"~到"真结局"也就是最后章节了 能坚持玩到凯尔莫罕之战的玩家~一定感慨良多 因为这小节~整理了之前主线支线的伏笔和选择的后果 又悲剧地上演了一场~英雄的最后决心(喜欢这节也很触动人心)
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无名之人~被大家误会的好人 耶奶不惜毁掉岛民传统的花园~召唤亡灵"好人卡"~也是敢啊 咱家的希里真是越看越耐看~洗澡那段太福利了:) 可怜了纯情哥被发好人卡~死后还不得安葬 所谓女大十八变~好奇希里现在是几岁了??父女其实分开了几年呢?? 巫师3的CG过场~还是一样不会让人失望 看着女儿冰冷的躺着~真让人整个揪心到不行
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照片中的巫师3世界~美丽风景照 有时候~看風景的角度不同~便会看到不一样的风景 也许换个角度看~便会感叹著"啊~这光~啊~这水~啊~这巫師3" 美丽的让人怀念这熟悉的景色
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梦之洞窟~直面内心的恐惧 比较纠结的是前置任务“爱德堡幽灵”完成后的剧情有点让人难过 不过这里真的是巫3里最梦幻的支线~很值得去看看~不容错过的打卡景点 通过梦境中的恐惧~反映了史凯利人的荣耀责任感(现代人也难以身同感受的标准) 有时候想写点感想~又不愿剧透~因为优秀的游戏~往后也会吸引很多萌新加入 顺着心意先玩一遍~初始衣服也任性的穿着~昆特牌不经意集全了~拳王头衔也拿到了 用黑魂的心态去挑战最高难度~实打实的感受巫3的用心 只怕太快通关会莫名怅然若失~可能这就是玩家内心的恐惧吧
最后的愿望~失去魔法的愛情 每年的情人节~就彷佛像迪精的魔法一样~捆绑爱情的力量 当恋爱的蜜月期过去了~生活的压力~破解了魔咒又回归平凡~那爱情剩下什么呢 静静的坐在船边看云海~不管选择爱与不爱~都能感受至深 Cd写故事的能力意境都很高(点赞) 任务安排方面𣎴像<审判>散落在更多的选择里~剧情走线比较单一~但也足够玩味
救救可愛的羊吧 爱护小动物协会欢迎你的加入
"鹿首精"哪里可刷~缺材料煎药 (ps: 不是“古代鹿首精”感谢) 很多攻略都复制贴上又错误百出 希望贴吧大神会靠谱點(之前殺了1只~但沒留意材料~現在GG了)
过去的回声~被耶奶感動到 在寻找希里的路上~玩家的杰洛特其实分心的做了很多事情~沉迷打牌/接委任/寻宝...多少有点出戏 而在主线的选择上~协助男爵去换情报~找朋友凯拉/特萌/丹大师帮忙~也解决了朋友们的问题...很少说会陷入道德选择困境~所以当见到耶奶义无反顾地给其他人带来麻烦~也不惜代价的选择~在寻找希里这事上~真心被感动的不已 灰色地带合理化的奇点~也许有人会批评有人会赞佩~但CD在角色刻画上算是”交足戏”~无论对错~多少也会理解耶奶的选择
在海里遇到鲸鱼~有点莫名感动
十年磨一剑~霜刃未曾试~今日把示君~酪奶阿祖烈 暂时放下儿女私情~打开地图专心去寻剑~為了治疗强迫症 不过去天涯海角的路上~CD也是诚意满满的放好骷髅怪~引诱抖M玩家作死233
家家有本难念的经~难择 游戏经过了白果园新手村~来到威伦之后 CD给了我萌新体验了何谓~难择 幸福美好的结局没了~而是要在两难中取拾 愚人金的笨蛋~男爵的妻子~树心的孩童~老鼠塔的恋人~女术士的公私 这些选择都影响着游戏里角色的生死~这也让每个故事都有血有肉 潮湿的空气积压着无数的亡灵~而只中一部份~就和玩家交织在一起 难忘威伦的气氛~因为这里的气息是沉重的
巫师3~萌新入坑~感想:真心好玩到炸裂!!! 高水准精品游戏~太晚入怕被当作火星人 >_<""" 不过~全战3国出来前~能破1周目吗 @w@!?? 現在lv7去挑龙~无限作死中~ 被等级辗压~魂玩家也要肝一下装备了 :)) 不得不吹~主线支线都超好玩~ 连小游戏也很喜欢~ 除了中毒大表哥~也真心佩服CD~ 2077恐怕要真香警告~
吸血鬼怎么玩?就是骷髅海+怪兽+魔法一套Combo 回味陈年老图233
无双鸡丝到魔箭女王 适应不同派别的不同玩法~从暗精转到高精很快就体会到各种适应困难症~ 科技和建筑挂勾~双倍费用的全局招募~影响力制约刷人才~ 相对的~地理上容易攻略~吃掉圆环屯兵~后期就可以很舒心~5本兵+全局招走全图不要太轻松 不能无双却是最无奈~阿瓦隆女王骑小鸟和鸡丝骑龙+魔剑双修~感觉完全不在一个档次啊 明星部队~阿瓦隆姊妹~魔法破甲箭~超大杀器~唯一缺点可能就是太亮瞎眼睛~很容易过曝 小小心得分享~献给阿苏焉信徒
吸血鬼总是那么的迷人~ 读错了旧档~又不小心玩了半天~吸血鬼总是那么的迷人~ 在一片惨厉的叫嚎~和死亡尖叫声中~心灵被洗涤了~ 暗精虽然精通虐杀狂血~但同时也欠缺了点恐怖感~ 古墓那浓厚的沙墓气息~厚厚的盖过了黑暗的味道~ 杀戮和死亡的愉悦~可能除了吸血鬼外也很难找到了~既黑暗又恐怖血腥~
为了夺取凯恩神剑一路披荆斩棘~踩了老鼠过了个海顺便抢劫高精 结果发现这剑负属性超高的~还是物归原主了~XD
回锅玩~暗精灵打高精有建议不? 各位配兵有什么建议吗? 暗精来钱也算快(目前玩到80回凡世~逍还没触发混沌)~玩过吸血/古墓~各族都很有经济特色 不过~高精好恶~近战双手/大戟很难打~远距离也被吃死死 开局吃掉一些同族后~很快就面对高精各种偷渡 想用鸡丝远征抢钱~又推不太动~AI喜欢算计海上方舟~有点麻烦PS:沉浸在战锤世界那优美的环境~这些战场的光影~动感的天气和精致的模型~玩着战锤2真的感到无比的幸福 ~另一方面想说好期待三国啊233
阿克汉开局各种虐 熬了过百回合才2本书
不列颠王座Q&A访问总监 大扺听起来都不错,很多担心的问题,其实在王座都不会有(听译有错的话~请包容一下) 总的来说是一款风格独特的作品 (加上之前没入阿提拉,预购是觉得值了)Q - 会有独特的外交选择吗 ? A - 和阿提拉相似,不过我们做了些改变,自动化贸易,如果和可接触的派系是友好的话 // 另一点就是,文化机制,王权合法性,影响到可不可以附庸其他派系 Q - 招募单位会是全额的维护费吗 ? 就算他们不是100%招募的话 A - 是的,这些维护费不单单是日常开支,还包括招募全员的招募费(像幕府2) Q - 其实派系之间有足够多的差别吗 ? A - 游戏里的5个主要派系都有些不同,盖尔王国就有2个独特的单位线// 像撒克逊人有精选无畏战士,Mears有推阵长矛队// 基于历史的限制,我们尽量地去做到不同 Q - 众所期待的威尔士会不会有自己的配音啊 ? A - 是的,游戏里有4种配音,分别是~威尔士~英格兰~爱尔兰~北方语 Q - 当谈及军队和他们能力时,会有什么类型的队形呢 ? A - 主要有攻防2种// 像是盾墙,像之前演示过的视频,前排士兵会堆几层的盾,更有效的挡箭,而有些部队有鼓舞能力,可以更有效地去冲击敌人阵线// 全个军队而言,玩家都有很多不同的选择// 我们尽量做到反映时代,近战步兵会靠得更紧而不是稀稀拉拉的一条线 Q - 有没有历史有名战役可以玩 ? 像是 Battle of Clontarf A - (不会) // 我们放了很多叙述性和故事性元素和事件进去,尽量让每场战斗都有些不同 // 例如打胜仗后,你会得到派系的支持和更少的动荡 Q - 可以更详细解释一下新的游戏机制吗 ? A - 囧rz这问题太大了,基本就是整个游戏玩法// 像是之前说过招募不会满员机制,还有军队池(数量限制)~低级的士兵池一次加5个~而精英的增加1个~有些20%招募~有些就2%招募,所以如果损失了精英部队~可能就需要更长时间去回复了 Q - 游戏音乐有些什么可以期待 ? A - 总之都是很有风味的音乐 (随意带过) Q - 听说高山/丘陵会在游戏里会很重要,可以解释一下吗 ? A - (当然重要,全战老玩家都知道吧) 我们做了很多功夫在地图上,当你去玩就知道 Q - 在这个游戏里有什么特性点你最引以为敖 ? A - 这很难说呢,每个特色都很好,招募/建筑/科技/将领特性// 如果真要说就是艺术风格,事件影片/兵牌(萌的风格)/建筑图示,看起来都很好 Q - 你会怎样去比较不列颠和其他全战系列 ? A - 要比较的话有点像~幕2~但又有很多不同 // 可以感受到紧凑的地图,因为都集中在一个地区里 // 但同时我又觉得似中世纪,可以有很个性化的角色 Q - 它会有FFA(混战最高分模式)多人游戏吗 ? A - 和阿提拉一样~没有FFA~一様都是2边对战 Q - 为什么游戏时轴设定在维京入侵问题解决后 ? A - 因为前作阿提拉的背景就是一个强势外族大举入侵和你如何在这环境中生存的游戏,如果不列颠是维京入侵时期就有点重复了// 所以现在焦点就放在各个王国如何重夺不列颠的王权 Q - 这作没了事务官,那些侦察和破坏又怎样带进游戏里 ? A - 有些会变为将军能力~而大地图不再有迷雾~你可以看到邻近派系全图~知道有哪些军队在移动~在建立军队等等 (算得上反映时代~地方小回音大) Q - 王座的这些新改变会带到三国吗 ? A - 其实每个全战作品都有自己的味道去符合哪个时代,像王座没事务官~但三国又会有 // Q - 有些人认为有些机制是为三国试水~是吗 ? A - 每一个作都会互相学习,总会有些改变总会有些事可以做 (意思叫大家继续期待) Q - 你会如何设定将来新游戏的战斗和战役走向 ? A - 我们已经从王座开始了一个较集中的模式,未来应该会继续重复这点(意思是新作可能倾向区域性战争)目前我们就先把王座做好,未来的事天晓得,总是有很多事情想去做 Q - 为什么又选择推出单位上限 ? 这会对AI军队组合有什么影响 ? 和差异性的感觉 ? A - 就像我之前说的,上限其实非常软性,而不是指每个单位只有有限数量的顶级兵,当然随着时间推移,你也可以打造一支全精英军队// 就AI建立军队,因为军队池的影响,也会混合各种士兵,你可见看到非常多元的组合// 大部份时间,你都会需要低级兵,因为容易招募和维持,所以后期游戏,我也会预期待你的军队很多元化 Q - 实时战斗会否反映出9世纪时期不列颠战争的风格(盾墙对盾墙),让他看起来和阿提拉很有分别 ? A - barbarbar...盾墙在阿提拉,你不可以跑和冲锋,而当你交战时又会关掉,有些不太反映步兵作战时的表现// 而王座的盾墙,步兵之间更紧密,可以短距离冲锋,会有种短兵相接的感觉,如果一对一可以打很久// 利用盾墙配合骑兵/弓兵包围和打击仍然会是重点 Q - 大地图上AI是不是已经有什么进步 ? A - YES我们当然有继续改进AI,有趣的是看到大家关心的是更积极还是更保守的AI呢,那其实视乎AI个性,整体而言AI更有趋向性,如果他喜欢钱他会很喜欢钱(外交要送钱可能成功率更高),如果他喜欢进攻他会很主动(具侵略性),例如维京可能又喜欢钱又具侵略性,去到哪打到哪,但如果你送钱,他们或者会帮你一段时间,又因为具侵略性不会永远对你好的// 所以如果某某国王升天了,可能会得到很不一样的外交体验 Q - 会不会有新的战斗动作 ? A - 有,就像新的盾墙队形,看起来更好// 我们同时着墨在骑兵拒绝冲锋的动作,预设而言例如你命令骑兵去冲锋紧守中的步兵,他们就会勒停(老子才不干这种傻事) Q - 可以储起食物吗 ? 机制又是怎样的呢 ? A - 食物机制主要像阿提拉,但王座里不同的是,你只会在负粮时有惩罚,因为粮食每回合都有不同支出/收入,没所谓的安全线(罗马2印象中是20 ),不过现在招募士兵需要食物,想快速的建立军队的话,粮食最好多点 Q - 除了种田和捕鱼之外,有没有其他手段获得食物 ? A - 不可以通过贸易增加,不过你可以抢食物(很真实啊),补给同样有助增加食物 Q - 战意会不会受多重战争影响 ? A - 是的,有影响// 不过我们添加了很多因素进去,例如是不是邻近派系,如果不是影响就不大// 输仗/失去城镇/胜仗/很多人对你宣战但又太龟缩和不同困难度,这些都会有影响// 基本上你应对时势的取态,会影响战意// 而战意背后的想法是出自在那个时代,主要都是围绕着财富如何分配,如果长期不打仗,没足够的新地分封,将领会不开心(总之不同阶级有不同想法) Q - 和多个派系开战是不是有很大影响 ? A -基本上都已经回答过了// 战意可以掉很快 // 如果远离你又不打扰的话,影响就不太大 Q - 流浪派系会是 ? 他们对战略有几大的影响力 ? A - 你只可以和有领土的王国贸易,暂时不透露太多// 有些会在特定时间点出现,还有些随机产生的就视乎不同时期/富有的地区而不同// 如果他们的目标是弱势力,那就有可能赢得一个立足点然后迅速扩张,如果他们对付有钱的领主,就会被赶走等机会重来(所以不同战役都会不同) Q - 这作不会有阿提拉的宗教机制,那会不会有相应机制像是文化系统(像罗马2) A - 是没有类似机制的 // 将宗教简化在事件讯息里,去显示不同地方的不同信仰 Q - 本作中会不会出现阿提拉的烧毁机制 ? A - 攻占城镇只有2个选项,抢劫和占领 // 烧毁不太符合那个时代,没理由去杀生金蛋的鹅 Q - 距离发售只剩2.5月,CA什么时候去测试 ? A - 目前王座已经内测了,游戏大致完工,正不断完善和找出主要要改进的地方,不用担心完工就懒癌,我们会做出一个有质素的游戏让大家玩 Q - 在之前的演示里,提过威尔士在不列颠时期有罗马英化堡垒,可以稍微解释一下 ? A - (OMG又长篇大论一些史料)大概就是威尔士人和罗马帝国很有关联,给予了他们一种统治合法性,就算到了9世纪他们仍然喜欢罗马源头一说 Q - 测试会不会在发售后继续 ? A - 目前我们就集中做好目前的工作 Q - 游戏是64bit还是32bit ? A - XE是32bit,发布是64bit,所以建议用64bit系统,提高效果之余又不会吃太多记忆体 Q - 主要城镇的建筑,会是像阿提拉,还是像战锤 ? A - 我不能透露太多细节,将来会去再提及 Q - 那王座有没有海战 ? A - 大问题简单答案 YES有的 (又不详细讲了,有长弓有人打架就这样了) Q - 你会说王座是系列作中迄今为止最具策略性的游戏吗? A - 这说法太大胆了,要视乎你如何看待,个人而言我觉得是,不过有些人喜欢事务官// 有些人喜欢战斗,那就会是战锤// 如果你喜欢更多选择,就会是阿提拉// 我觉得每个全战作品都给了人们不同的东西 Q - 战斗速度和前作有什么分别 ? 王座有没些独特的项目是匹配哪个时代的风格 ? A - 我们目标是12~15分钟的战斗 // 像是之前提及的盾墙,让战斗看起来更有代入感 Q - 你大概花了多少在那件红色西装上 ? A - 花了我不过1个月的收入 barbarbar (不太关心这问题) 最后就是,未来会揭示更多游戏相关的影片 (敬请期待的意思)
不列颠王座Q&A访问总监(未完工翻译A) (未完工翻译~晚上再继续) 总的來说是一款风格独特的作品,加上之前没入阿提拉,预购是觉得值了Q - 会有独特的外交选择吗 ? A - 和阿提拉相似,不过我们做了些改变,自动化贸易,如果和可接触的派系是友好的话 // 另一点就是,文化机制,王权合法性,影响到可不可以附庸其他派系 Q - 招募单位会是全额的维护费吗,就算他们不是100%招募的话 A - 是的,这些维护费不单单是日常开支,还包括招募全员的招募费(像幕府2) Q - 其实派系之间有足够多的差别吗 ? A - 游戏里的5个主要派系都有些不同,盖尔王国就有2个独特的单位线// 像撒克逊人有精选无畏战士,Mears有推阵长矛队// 基于历史的限制,我们尽量地去做到不同 Q - 众所期待的威尔士会不会有自己的配音啊 ? A - 是的,游戏里有4种配音,分别是~威尔士~英格兰~爱尔兰~北方语 Q - 当论讨军队和他们能力时,会用什么类型的队形呢 ? A - 主要有攻防2种// 像是盾墙,像之前演示过的视频,前排士兵会堆几层的盾,更有效的挡箭,而有些部队有鼓舞能力,可以更有效地去冲击敌人阵线// 全个军队而言,玩家都有很多不同的选择// 我们尽量做到反映时代,近战步兵会靠得更紧而不是稀稀拉拉的一条线 Q - 有没有历史有名战役可以玩 ? 像是 Battle of Clontarf A - (不会) // 我们放了很多叙述性和故事性元素和事件进去,尽量让每场战斗都有些不同 // 例如打胜仗后,你会得到派系的支持和更少的动荡 Q - 可以更详细解释一下新的游戏机制吗 ? A - 囧rz这问题太大了,基本就是整个游戏玩法// 像是之前说过招募不会满员机制,还有军队池(数量限制)~低级的士兵池一次加5个~而精英的增加1个~有些20%招募~有些就2%招募,所以如果损失了精英部队~可能就需要更长时间去回复了 Q - 游戏音乐有些什么可以期待 ? A - 总之都是很有风味的音乐 Q - 听说高山/丘陵会在游戏里会很重要,可以解释一下吗 ? A - (当然重要,全战老玩家都知道吧) 我们做了很多功夫在地图上,当你去玩就知道 Q - 在这个游戏里有什么特性点你最引以为敖 ? A - 这很难说呢,每个特色都很好,招募/建筑/科技/将领特性// 如果真要说就是艺术风格,事件影片/兵牌(萌的风格)/建筑图示,看起来都很好 Q - 你会怎样去比较不列颠和其他全战系列 ? A - 要比较的话有点像~幕2~但又有很多不同 // 可以感受到紧凑的地图,因为都集中在一个地区里 // 但同时我又觉得似中世纪,可以有很个性化的角色 Q - 它会有FFA(混战最高分模式)多人游戏吗 ? A - 和阿提拉一样~没有FFA~一様都是2边对战 Q - 为什么游戏时轴设定在维京入侵问题解决后 ? A - 因为前作阿提拉的背景就是一个强势外族大举入侵和你如何在这环境中生存的游戏,如果不列颠是维京入侵时期就有点重复了// 所以现在焦点就放在各个王国如何重夺不列颠的主权 Q - 这作没了事务官,那些侦察和破坏又怎样带进游戏里 ? A - 有些会变为将军能力~而大地图不再有迷雾~你可以看到邻近派系全图~知道有军队在移动~有人在建立军队等等 (算得上反映时代~地方小回音大) Q - 王座的这些新改变会带到三国吗 ? A - 其实每个全战作品都有自己的味道去符合哪个时代,像王座没事务官~但三国又会有
骨巨人很萌(一图流)
古墓大漩涡终章战役 有雷小心 玩了120回合终于要结局了~心情很激动啊不过友军不能配兵~纯纯当盟友来支援跳跳虎辗步兵很不错整场都没死够人出小狗~不知道这些光是友军的是敌军的呢绿光效果很疗眼开场时步兵全左路~小狗跳跳虎跟大帝全右路~结束后觉得这战略也不错~如果当初集中一起~另一边很容易崩~那些友军太菜左边敌军骑兵差点吃光友军友军坦坦很慢~都打得不开支了还在赶路送了虫群和天箭技能可以用打到中段都已经很有优势了大帝风骚自爆右路很舒服~巨兽无双以为快结束了~终章也没别什么特别~好像很简单果然终章战役一定有点什么突然3面敌方援军~来势凶凶的反扑过来阿古汉从黑色金字塔中出现战条又5:5了~但这候全军都很疲倦啊~真的有点不利啊友军又继续变绿了左边只剩我方的古墓守卫们顶着了而右边的吸血鬼很快就被巨兽组合清光坦坦只会作秀~不指望他了靠技能去缓解一下左路这些箭真心爽抓到小阿汉飙车~2位民警很尽责的送了他去坐牢不过对他的手下好像没影响~士气依然很高昂又来作秀~坦坦一场下来好像没杀多少人的感觉最后左右合围~终于结束了~这场还满过瘾的~很少看骷髅打架这么来劲了平时很多点数都投放在古墓守卫和小狗身上~看来是值了CALL了大家来支援~结果只能站一边去看戏~昏倒120回合纪念一下
地图这样看才够过瘾呗 真不错用十分推荐 工坊 : AtticNote's Swooping Campaign Camera TWW2 Ps : 看到埃及船又会想到Katy那首洗脑歌 >_<
P的一手好图啊CA 免费扩展包~只看图还以为是能玩全战大乱斗
聚魂棺其实都不错用~招几队来玩玩吧 限招~5000金1队~好像很贵~但很帅 投石要盖3级才有~前期也不是很快可以拥有的东西在古墓城里找到煮食工具??骨头都要食东西??能骑蝎子就更帅一般破门都是巨兽先行敌人也无奈的被迫扎堆这时候来几发像彗星一样的攻击杀伤都不错一下就各种蕃茄酱炸裂184人头~表现都不错~反而想裁减弓箭手了:)
干物志~那些骨架打起来卜卜脆太没美感~只好拍拍风景
不列颠王座的5个特点 Five New Things Coming to Thrones除了一些特性之外 随从最高LV5~针对收入/洗劫/其他~可以分别去加强~培养具特色的传奇将军科技树~就2大种~军事/民事~~不过分支多了~而且要有完成条件才会解锁平衡战争~如果一直打仗~就会有很多DEBUFF出现相反~和平久了~也会有些问题~(解说人:平衡在黄色条最好)招兵~只要金钱和粮食足够~就可以了~不需当地有特定建筑 不过~士兵数一开始只有一部份~补充士兵就要依赖建筑/科技等去加速 让玩家没办法立马就拉出一支军队~与以往全战有些不同~(更真实??)城镇系统(差不多)~有主城+分城~可以去驻守地图上的农田/矿场等等 如果敌人没钱/没粮军队也会瓦解~策略上可以不一定硬硬的攻城
攻城自动分很迷 虽然攻城自动分很迷~~但手动起來还是不错的:) T3~T4开始盖出来了~~是不是要换掉战车呢??
脏器罐的投资 脏器罐~靠事件打仗+建筑科技~出产够不够?? 领主/英雄技能需不需要用力补贴?? (有点想投资点数去其他线) PS : 有没有什么刷脏器罐的心得??
古墓真的很帅啊 古墓效果超多的〜很帅很帅
完成下载古墓可以玩了
I want to play a game ... You and your knights have been surrounded by elves' bows You must defeat the giants in next 3 minutes Using any magic of your choosing from wood elf talent Or you will be covered in arrows like a hedgehog , And your soldiers will be death one by one cloke is ticking make your choice 我想玩个游戏 你和你的骑士们,已经被精灵弓包围了 你必须在3分钟之内,打败面前的巨人,选用任何木精灵魔法 不然你就会被社保,你的士兵就会一个个死去 时间不多了,做出你的选择吧新的一集不够刺激啊~:)
增加人数的MOD的新组合 上次介绍用的,增加人数MOD (Larger Unit Sizes) 有小问题 不兼容 All Factions Officers 导致弓骑兵单位只有1个出现 和纵队太深 不可以拉宽阵型,的問題 所以试了一个新组合 Larger Unit Sizes + Spaghetti battle lines 解决了拉宽阵型问题 / 而 Officers 仍然不兼容 一些改人数的MOD,所以都是放弃了暫時还是觉得 Larger Unit Sizes 比 125%MOD好 125% 同時改了魔法,英雄,塔,城牆...等等 (加太多不是太喜欢) 而且 125%MOD 幽灵引擎,补血不正常 所以BrutusCz 的工作坊~的其他人数MOD ,应该都一样,版本太旧有問題 欢迎再试用感受一下~看看还有没有其他问题~thz~:)
古墓新版更新日志 最关心都是BUG修复如何了 Bug Fixes and Improvements Headline imrpovements: • Rebalanced the Grand and Vortex campaigns to reduce Dwarf supremacy. • Improved ‘Dropped Orders’/units responsiveness during battles. • Increased the length of Multiplayer Campaign objectives (head to head and co-op) • Improved Skaven units in auto-resolve. • Added a check-box to the army panel in campaign, so when end-turn notifications are disabled, the notifications for the selected army will still be enabled. • Battle AI is now less inclined to use deep unit formations (e.g. 5 units deep) and will use more varied and wider formations where appropriate. • Campaign Battle difficulty modifiers are now applied to the AI correctly. • Battle AI is now less likely to clump when attacking a high Combat Potential unit or Lord, which used to make them easy to kill with ranged units or by flanking the clumped army. • Improved the Battle AI outflank analyser to check the number of entities currently in the unit, rather than the initial number. This will prevent the Battle AI from attempting to outflank an already engaged unit and surround single entity units under certain conditions. • Old World Legendary Lords traits and Bretonnia updates, see above for details. 降低矮人合邦积极性 (不错) 改进撤退/部队反应时间 (不错) 增加了多人战役任务的长度 改进了鼠人自动战分数 (听说鼠人自动分很低啊) 大地图多一个检查单~让所点选的军队讯息可以保留下来 更好的AI~~减少用太深的纵阵~~适合时会用更多变又寛的队型 修复了战斗难度BUG最重要 (之前用的MOD有修改这项~困难简单相反问题) AI减少札堆~让玩家不容易社保 (之前用的MOD有修改这项) 增进AI包抄分析能力 (听起来不错) Fixed a bug where the Campaign Map would flicker when the player minimized the game with ALT+TAB while changing graphics settings. 修复显示BUG 有些玩家ALT+TAB最小化游戏时 会有闪烁问题 Fixed a DirectX 12 bug for SLI users, where the diplomacy colours map overlay and storm seas would flicker in campaign 修复闪烁问题 // 不过SLI双显卡玩家在贴吧的用家应该不多 而且DX12要AMD+API才好用 一般都是建议继续用DX11 Fixed a bug where the Income and Public Order would not change / update if the player unticks the “Tax Province” feature while on the Building Browser. 小BUG修复 收入和秩序 没改变问题 当点选勾勾时 Fixed a bug where Hell Cannons would shoot over the top of their target with certain map topography. 让地狱炮 不会飞过目标 在某些地图地形 (本来已经够恶心~现在更恶心) Fixed a bug where the Steam Tank fatigue would continue to rise when it sat idle. 坦克车之前有人提过 闲置时疲劳上升问题 现在修复了 Fixed a bug where, in some cases, rampaging units could follow routing units outside the playable area. 狂暴中的单位 不再呆呆的跟着逃跑部队 出去战区外 Fixed a bug where the player could put a unit into “Rampage” during a battle, but then break the command by issuing a movement order before they rampage. 玩家不可以再用狂暴BUG去控兵 Fixed a Multiplayer Campaign bug where the number of turns played would sometimes be displayed incorrectly when loading a saved game. 修复多人战役BUG 读取回合时 错误显示回合数 Fixed a bug that caused unit portholes to sometime become silhouettes when changing graphics settings during a battle. 修复小BUG 当战斗时去改变画面设定 部队窗舷变黑问题 Fixed a bug which changed the fog and lighting in subterranean battles, when the player used the zoom key (“N” by default). 修复动态天气和光影问题~当按N按放大时 (之前拍照时常遇到这问题~放大时光影有时会改变)
绿混沌让人瑟瑟发抖啊~~ 绿混沌的微笑~~不过树人的几座城~真的挺漂亮但玩到越后~越不对劲绿混沌这实力~~破表了...AI这计分表怎么算的
难得遇到好天气:):) 惊惧兽镇楼~~有什么比1只狮鹫更可爱~~那就是一群狮鹫:):)吸血鬼暗影系的 "幽暗深渊" 也是强力法术~~那群可怜的士兵已经无处可逃了~~瞬间被挤成肉球~~只有那无助又恐惧的眼神~~伴随着死亡前的一刻~~难得遇到好天气:):)
古墓王的4大仪式 Great Incantation of Tahoth 智慧之神 托特 在拥有20个单位之后解锁 成本5000 冷却15回合 持续5回合 -军队可以召募"Casket of Souls"(魂棺) -新募领主等级+3 -新募单位经验+2 Great Incantation of Ptra 造物之神 卜塔 在 Necrotect 英雄执行任务后解锁 成本4000 冷却25回合 -独特的英雄 Ptra's Necrotect 会在首都出现~可以占领废墟并立即升为3级城 (种田党~对这种省钱技能最喜欢) Great Incantation of Khsar 沙漠之神 塞特 在拥有3个城镇后解锁 成本3000 冷却20回合 持续5回合 -所有属于你的地区将会掀起沙尘暴~损耗外国军队 -自身免疫损耗 -埋伏成功率+50% -解锁军队技能"Sand Veil"沙罩 (隐藏部队) (仪式的5回合内) Great Incantation of Geheb 大地之神 盖布 在建造'Nehekharan Citadel"后解锁 成本2000 冷却25回合 持续10回合 -每回合产出1个脏器罐 -人口成长+30 (全部省份) -所有建筑时间-25% -解锁军队技能"Tomb Swarm"古墓虫群 (伤害光环) (仪式的10回合内) (又是种田党福利~还送东西)
乳不巨何以聚人心 锤2地图真的很大~總感觉玩了很久走了很远~很多地方都非常具特色和细致 预期三国的地图应该都不小~对于喜欢种田推图的玩家~会很烧脑 可以期待一下~潼关/虎牢关/蜀道/各色的地形/天气/效果~想像一下三国的地图真的太漂亮
战锤2 困难度BUG修复MOD + 被漩涡欺骗感情了 一个可以修复很多BUG的MOD(先用用看) 1) Battle difficulty bug - fix by CeltiK(主要是想要难度BUG修复) 2) Wurrzag Savage Orc building bug - fix by CeltiK(其他BUG沒玩到這些种族~沒体会过) 3) Damaged buildings inconsistencies - fix by CeltiK 4) Volley Fire technology bug - fix by Zorander 5) Risen Standard Bearers technology bug - fix by visceraltwist 6) Wood Elves kill captives option bug - fix by visceraltwist 7) Volkmar Banishment ability bug - fix by Guvenoren and Cataph 8) Beastmen and Chaos replenishment bugs - fix by CeltiK 9) Empire Blacksmith building availability - fix by Celtik 10) Moranion's Wayshard item bug - fix by Cataph 11) Runesmith's Immortality skill bug - fix by Cataph 12) Pistoliers/Outriders range damage bug - fix by Cataph 13) Lots of bugs and mistakes in the skills and traits - fix by Vandy COMPATIBILITY 相容性 The mod should be compatible with pretty much everything now. 可以相容几乎所有MOD 包括一些大型MOD (听起來不錯)
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