roninet80 roninet80
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【不明为什么XX一代理游戏就有人要喷?】的答案(个人见解) 问题出在游戏与玩家两方面: 一:游戏如果国内的代理公司代理就会出现那样30天/900速度4机炮P47种种(贴花出属性太可怕了),连蜗牛自己卖的金币机也就是完全体而已(还砍了挂架)这就是代理者的态度,在国内代理公司眼里,没有永恒的游戏,只有在这个游戏失去活力前尽量的赚RMB,这种思想很早就产生于代理公司代理的观念上,从而影响到了玩家的思想观念,(国服游戏不花前就得被欺负,甚至必须花钱才能玩游戏,玩游戏必须花钱这样的理念已经根深蒂固在了年轻人心中),反观国外的游戏,比如EVE这样少见的游戏,你可以花钱缩短时间,但是不会产生其他优势,不会对其他玩家有什么优势可言,而想经典的WOW始终是点卡而已,只有国服后期才出现了转服啊,升级啊,国外服务器到现在也没这功能)这就是平衡,公平,这样才有更多玩家愿意来玩,才会体现游戏的公平竞争意义,人多了才会排队等待,毕竟是团队合作,玩家间竞争的游戏. 二:在雷霆里,就自身体验来说,深夜网速好时,基本80%是国外玩家,互相间有配合有支援,攻击前会发命令(跟我来)会有战斗伴飞轰炸做护航,被咬尾了会向队友靠拢,做动作给方便队友打掉尾巴,或摆脱后帮队友消灭自己的尾巴.反观我们自己,开局就是追着AI打,甚至一轮弹药没打死,前面AI后面敌人咬尾,格着你的机体连你带你咬的一起穿,被咬尾了没命跑,拉条长龙最后还是挂,高高的在上面零伤亡没事BZ几个慢速好角度的,B17难搞就不管了胜负与我无关(胜利方所有有加层的)这些都是没配合的表现,甚至老外都被感染成这样,现在新开的亚服连历史都没人,这说明什么?有人说游戏玩地就是开心,我不信你局局输能开心,我也不信你能局局零伤亡干掉好几架(那都是个人无配合懒的理你),如果你有这样的技术去历史模式会更好,国人比的是摇杆,金币机....各种高薪技术,我就想说连鼠标使用最基本的都不行,还什么行(鼠标/键盘瞄准模式应该是最简单的操作),都喜欢战争类游戏,给男人以热血激情,战友间互相支持的友谊,我们居然提出落单,钓鱼战术,我承认有成绩有想法,但是不要忘你已经脱离了团队这个概念(这是烈士般的战斗思想,没任何技术的体现,简单就是你有多胖就能多拉几垫背的),这个观念除了街机"娱乐"模式外全是废物 游戏是人玩的,反映着人的智商与态度,也许会因为一时的得意窃喜,但不是长久之道,长此以往永远不会得到我们向往的游戏环境.
[个人体会]关于游戏的体会 看了好多帖子,好多反应就是要么没人掩护,要么没人关注胜负,只顾自己的安全和战绩。 我个人的体会就是街机后面的俩个字“娱乐”,开发者都叫娱乐了,而且毛子的比赛最低都是历史模式或全真模式,就是等于告诉你街机模式是什么,但是按于效率我也承认街机所得经验要比历史效率的多,尤其是亚服人少新手多的情况,但是历史模式与全真才是这个游戏的真谛,只有一次机会,挂了就是挂了,不是街机有钱买10个机位撞也能撞赢你,(本人见过10机位的毛子,各种对头,最后我5机,人家损失9架还一个拉7在飞) 街机里好多个人原因不去占机场不去掩护队友占机,不去为轰炸机护航,不去打轰炸机,简单就是胜负与自己无关,我斗逼一个斗地多就好,(我也曾经有队友告诉我他的k4就是这样爬到6000米谁来打谁,蹲对方轰炸机出生点等大肉,胜负与自己无关)我只想说这就是组队的意义,不用我说好多资深战友知道4444与fufu他们在喷气房里的配合就能知道了,也是这个游戏为什么4机这样的组队模式,我们国人对“僚机”这个概念根本没概念,人人都认为我是主机,更不用说被人咬了尾巴就不知道怎么办了(要不就是拼命跑,拼命做动作)麻烦你们想想要是你想帮助这样的队友,有多希望你做几个动作方便他打掉你的尾巴,这才是配合,更不用说主机与僚机的互动。 我承认现在轰炸游戏重型轰炸机变强,美系的自卫火力,苏系的攻击力(我在亚服街机里见有哥们吐嘈就知道欺负他的苏系图2,我告诉他用你的20mm去跟人家对头啊,爬高控制高度啊,人家说我搞笑)德系的控制,小日本不于理会,但是我很不明白,一见到B17要不没人管,要么就是一堆人一起在后面追,所谓的钓鱼,我就没见有人掉雅克9系呢?再牛你打掉一架你能钓到第2架雅克9系?一堆在B17后面什么炮都有,那能不给人家打么,就是机枪手闭眼打也能打到后面一堆里的倒霉蛋吧,B17或B25做动作,你也做动作,麻烦你看他身上几挺12。7打你那。这些都慢慢体会吧,我也是用维修费垫出来的经验,也没什么人教,看那些视频和动作图解只是理论实践是不一样的,大家一起学吧
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