自诩者
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Indraugnir到底是不是帝王龙 根据贴吧里的背景科普贴归纳出的一些结论: 1. Indraugnir是乌苏安有史以来最强的龙 2. 星龙是奥苏安最古老而且最强大的龙(即定义上包括帝王龙) 3. 乌苏安可能没有达到帝王龙年龄的个体 关键问题就是第3条里面的“可能”: 如果乌苏安没有达到帝王龙年龄的个体,Indraugnir就不是帝王龙; 如果Indraugnir是帝王龙,第3条就有确定的答案,即乌苏安有达到帝王龙年龄的个体; 所以说这句话的人要么不知道Indraugnir的存在,要么认定Indraugnir不是帝王龙。 请了解战锤背景的大佬解答。
10月8日的sfo更新 应该就是9月26日预告的加强矮人 1.仇恨之书的不同阶段不再是单纯的buff和debuff,0仇恨再不同情况下不一定是都是最好的 2.符文系统,通过科技的方式,玩家可以为每类兵种选1个符文(4选1),所有兵种一共14种符文 3.新建筑先祖祭坛,类似白矮人的先祖buff,T5,每个省限定1个,行省buff+派系buff 4.至高王和屠夫王的新独有单位,至高王的是加强版铁锤(貌似至高王带队不要钱),屠夫王的是屠夫英雄 5.新增一种火枪手(高伤害低射速) 6.新的行军状态,加战斗力减税收 有大佬知道上述改动有背景依据吗? 其实对于我这种强迫症来说矮人最大的优势就是可以回收垃圾装备,其他种族只能用editsf删。
sfo的抗性上限只有75%吗 开pfm改回血上限的时候看到的,难怪满抗的拔剑领主也会被破甲远程射爆。 另外基础近战命中从35%下调到25%,命中下限从10%提高到15%,算是对低级抗线步兵的加强?
感觉静炎的洞穴这张地图就是专门为双猫设计的 0成长Lv99无AP装备无二周目人物初见全目标+全发掘达成。 最大的功臣就是双猫,黑猫的电属性必杀打弱电的沙虫最高能达到222的面板攻击,能顶着防护结界打出可观的伤害。白猫的0距离魔法不仅是敌人防护结界+间接禁止的唯一死角,而且打熔岩杀虫也有奇效。
第一次见到敌我双方在非战斗状态下处在同一格的情况
闲来无事发个战报 已经发过两次了,每次都是发送成功然后看不到,删帖记录和发帖记录里都没有。 如果这个贴子能成功发出来,就在这里发吧。
重制版闪退 打开直接窗口化在屏幕的角落里,选PC设定和进新游戏闪退。 猜测原因和魂2还有受死版一样,就是不支持60Hz以上的屏幕。一个2018年的游戏不支持60Hz以上的屏幕,两年前的魂3都支持。FS自己技术不行外包也舍不得找个技术好点的吗?
这个游戏的最大单次伤害 应该就是穿着浴巾,拿着1级的勇气与正义或者1级海格力斯短剑打图坦卡蒙,保持连续技不断,等boss快死的时候切萨里沙长矛狂袭的伤害吧。
水,信野14pk城市最大可能三维 小泉城不愧是天下第一种田城。
Strike the Blood 要出OVA第三季了 虽然不明白为什么都是以OVA的形式出,但是总是好事。 按照之前的势头,应该可以把第一部13-15卷的内容做完,期待雪菜和浅葱正面对撕的场景。
感觉身代りだるまⅢ这个技能出乎意料的有用 100%发动,I,II,III分别可以回到25%,50%,100%血,选I级技能或者选II级技能把同时把HP上限调成奇数可以完美发挥决死的效果,极大的缓解了米可优怕即死的问题。唯一的缺点就是每场战斗只能发动一次。 相比之下莉莉的复活Ⅲ和ぞんびあたっく就鸡肋很多:前者最高40%概率发动,后者占50capacity不说还有道具可以替代。 感觉攻击类技能靠依赖概率没问题,反正这次没出下次再来;防御类技能依赖概率就很**,脸一黑就回家了。
天结角色成长的相关数据 个人整理的截止到AP05所有角色的裸能力(无加成)的相关数据。按照游戏中装备界面从左到右排序。为了避免混淆表格采用游戏中的名字。同时也会用(非正式的)中文称呼:阿瓦隆,菲娅,米可优,伊欧露,琪斯妮露,师匠,双盾姬,萝兹莉奴,六位天使,龙萝莉,白E娘,贝利亚尔,弗内乌斯(水魔神),莉莉,盗狮子,月澜,暗菲娅。 基础成长率(红色星号部分为月澜和暗菲娅的幸运成长率,ssg显示是0,但实际上应该在1-50之间,由于这两个人物是最后出的,所以我怀疑ssg作者可能弄错了内存地址)考虑叠加机制后的成长率(非召唤物角色的成长率为装备マルウェンの首輪之后的成长率,红色星号部分同上)解除上限时的等级和能力(一周目人物考虑称号能力上限的影响,召唤物和二周目人物为初始等级和能力,因为取整和四舍五入的关系有1-2的误差)满级能力期望(红色星号部分同第一个表格)最后一个表格的意义在于,如果玩家从某个角色入队开始,就装备マルウェンの首輪,不凹点正常升到99级,那么角色的能力期望几乎就是上表的数据。(菲娅例外) 也许有人会因为一周目人物入队的时候玩家尚未获得マルウェンの首輪而怀疑上表数据的参考价值。其实,由于能力上限的存在,在上限解除之前,人物的成长会被能力上限限制,同时由于叠加机制的存在,人物的成长有保底。这两点因素导致,在上限解除之前,是否装备マルウェンの首輪对能力值的期望影响非常小。同时,一周目人物上限解除至少需要升到60级,正常流程已经2周目了,不存在没有マルウェンの首輪的问题。 总而言之,正常流程下,一周目自由升级,二周目在人物解除上限之后装备マルウェンの首輪升级,满级时人物的能力期望基本符合上表(HP,SP,FS由于没有阶段性上限,所以可能比上表略低)。 至于菲娅的情况,由于菲娅的上限需要依靠女神力升级解除,所以情况非常复杂。正常流程,13级女神力解除上限,需要流程2周目。正常升级的话菲娅等级在40-50左右。但是也有大神菲娅10级通关一周目,这种情况可以几乎视为没有上限。所以上表给出的菲娅的能力期望有两个,一个是假设50级解除能力上限,另一个是假设极限低级通关,阶段性能力上限没有影响。 最后,关于红色星号的部分,由于ssg的关系没有基础成长数据,后续的计算也就无法实行。个人感觉月澜的幸运大概和盗狮子莉莉(爆种的萝兹莉奴)一个水平,暗菲娅的幸运大概和师匠萝兹莉奴一个水平。
心疼米可优和莉莉 自带决死III,物攻50,痛打20的法术书,如果这两个角色有带属性的必杀的话,也能够加入一击999大军的行列。然而这两角色除了莉莉的捕获攻击以外根本就没有必杀类技能,可惜了这么强力的武器。不过除了做一拳超人以外,某些情况下这本书也许比专属拳套更适合莉莉,极限强化物攻,用间接无效的铠甲强迫敌人和自己近战,技能方面差不多就是决死和连击换个位置。
关于萝兹莉奴的幸运成长率,其实是会变的吧 萝兹莉奴带双倍成长率首饰不凹点自然成长,满级幸运期望在35。而我这个存档满级幸运为65,多了30。 这其中的偏差用随机性不足以解释(35的期望里面有接近20是初始值+称号加成,实际上可以理解为期望15,实际45,多了200%)。 根据数据,萝兹莉奴幸运基础成长率3%,带上首饰6%,根据此次升级不加点,成长率累积到下一次升级的机制,带上首饰自然升级情况下实际的成长率为21%。满级幸运期望也是根据实际成长率来计算。所以不存在成长率累积机制导致实际大于期望的状况。 根据游戏内容,萝兹莉奴初始幸运极低,只有2,而称号成长的幸运极高。萝兹莉奴加入之后获得称号从30级开始,有趣的是根据游戏剧情,30级恰恰是完成建造导灵之碑、萝兹莉奴脱非入欧剧情的级别。所以我充分怀疑为了符合30级萝兹莉奴脱非入欧这个剧情设定,游戏在一定级数之后把她的幸运基础成长率给暗该了。 以上纯属个人脑洞,希望有程序员大神验证。
关于动画DitF的一点个人感想 目前进度动画1集,漫画6话。 感觉宗教元素很多啊: 比如Papa这个称呼,给人第一反应是罗马教宗Papst。动画里Papa的装束、讲话的风格和内容,也很像教宗动员十字军的讲话。参加仪式的年轻人的反应,和那些收到教宗动员,相信自己是去伸张正义的贵族青年,也十分相似。 又比如主角的机体,也有不少中世纪骑士的元素。最明显的就是武器,骑士枪;此外造型整体给人一种华丽的感觉,这和中世纪的骑士文化相符合。 主角等人的精神状态,也能感受到和信徒类似的热情、非理性(非贬义)。把人从小专门培养成战争兵器这种做法,在现代的价值观念来看,大概是不符合人权的。但是如果放到中世纪西欧的社会背景中去,就会发现毫无违和感,在那个宗教信仰是底层人精神生活的主要内容的时代,人权意识在他们心中并不明显,如何在严酷的环境中活下来,如何实践信仰,达到精神上的满足,可能才是他们关注的重点。 正如历史对于十字军东征的总体评价偏负面(以现代的道德观念为标准),尽管很多参加“圣战”的信徒在战争开始之初认为这是正义的战争。过去也有动画有,“文明围墙之外可怕的敌人其实是对整个世界有益的,与其对抗不如寻找和谐共存之道”,这种设定(比如风之谷和幽灵公主)。个人猜测随着剧情的深入,也会有关于“叫龙”的本源,目前的人类和“敌人”相处方式是否是解决问题的最佳方法,等等相关的讨论。 最后希望动画能够善始善终,成为风之谷、幽灵公主这样收放自如的佳作。有多少水平就解决多难的问题,与其搞得像TV版EVA那样,高中水平强行挑战大学题目最终挂科,不如初中水平做初中题目,至少能拿个初中文凭。 经典作品的题材来源于观察,快餐产品的题材来源于脑洞。 (神话题材,宗教体验,先验知识这种更“高端”的东西不包括在内,不过近代以来能在这方面有所建树的人也很少了)
双盾姬应该是全游戏唯一的非即死999伤害的人了 先说结论吧:要伤害溢出,决死和凶暴化技能都是必须的。只有决死无凶暴化200攻击打激弱敌人暴击伤害只有918,(这个敌人防御只有个位数,贯通几乎不加伤害)。 自带凶暴化的角色没有,所以只能角色带决死,饰品带凶暴化饰品。自带决死的角色只有两个(结骑不能带饰品不考虑),男主和双盾姬。 男主武器最强是无属性,除此以外的是神圣属性的精域的机锤,只有30攻击,加上男主不能穿泳装,某件自带高昂5的衣服不能穿,自带必杀是无属性的也用不上。所以堆攻击力远远不如双盾姬,极限情况应该是打神圣激减的敌人(比如男主外公的小弟),伤害估计也就900左右。 双盾姬则要好的多,100基础物攻,炮台双盾50攻,泳装高昂5再加10攻,结阵+26物攻,技能+24物攻,临时能力药+10,攻击力能到220顺便一提,上图的攻击还可以更高,上图因为女神力等级只有15,结阵只加了24攻。理想情况最高攻击力: 1.5(激减倍率)*(100(角色基础物攻)+50(武器)+10(高昂5)+26(结阵)+24(必杀)+10(营养剂))=330 最高伤害: 2(ct倍率)*(1.5(决死倍率)*1.2(凶暴化倍率)*330-9)=1170 不过图上这样也是溢出了。
突然觉得,二代所谓的强制硬直,就是冲击力等级不同的结果吧 二代的部分武器招式有强制硬直特性(更高级的是强制击飞和强制击倒)。外国玩家测试的结果是, 1.强制硬直能无视韧性,打出处于非“半霸体”状态玩家的硬直,也能打出没有“霸体”或者“绝对霸体”怪物的硬直。强制击飞和强制击倒触发机制类似,只不过硬直的表现不同。 2.强制硬直和削韧高低没有必然联系,比如枪类的翻滚攻击削韧倍率只有0.8,有强制硬直;冲刺攻击削韧倍率1.5,却没有强制硬直。 和削韧高低相对独立,无视韧性强制硬直,这两个特性感觉和魂系列其他游戏里的“冲击力”的特性很像。所以我个人猜测,所谓的强制硬直(击飞击倒)就是冲击力等级的高到一定程度了。 可以考虑一个实验,一个玩家穿牛维尔一套,带巨人+2,使用铁身躯,99耐力99适应(韧性18+30+30+50+32+32+100=292,基本不可能被一次攻击打空韧性),使用特大剑弹反(保持半霸体状态,同时不会伤人)另一个玩家用各种带强制硬直的武器招式去打,看能否打出硬直。 个人猜测结果是有的可以,有的不行。这样就说明强制硬直下面还能细分为不同的冲击力等级,冲击力等级更高的就能无视半霸体打出硬直。 不知道有没有人研究过二代的冲击力。如果有的话说不定也能向三代一样带来战斗方式上的革新。
欧版晓之女神的静态修改方法 完全体村姑镇楼其实不同版本的FE10静态修改大的方法都是一样的: 解包镜像文件,提取FE10DATA.cms,修改FE10DATA.cms,打包 实际上因为国内欧版玩家很少,相应的修改工具也很少,加上日版工具不能用于欧版,欧版的静态修改方法没有一个系统的介绍。我最近在serenesforest的论坛上找到了一个详细介绍欧版修改的贴子,搬运过来方便欧版的玩家。 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fserenesforest.net%2Fforums%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F18280-fe10-radiant-dawn-hacking-notes%2F&urlrefer=7b7e9ebc4a688f67c11ea0f2c1641bc0
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