自诩者 自诩者
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天结角色成长的相关数据 个人整理的截止到AP05所有角色的裸能力(无加成)的相关数据。按照游戏中装备界面从左到右排序。为了避免混淆表格采用游戏中的名字。同时也会用(非正式的)中文称呼:阿瓦隆,菲娅,米可优,伊欧露,琪斯妮露,师匠,双盾姬,萝兹莉奴,六位天使,龙萝莉,白E娘,贝利亚尔,弗内乌斯(水魔神),莉莉,盗狮子,月澜,暗菲娅。 基础成长率(红色星号部分为月澜和暗菲娅的幸运成长率,ssg显示是0,但实际上应该在1-50之间,由于这两个人物是最后出的,所以我怀疑ssg作者可能弄错了内存地址)考虑叠加机制后的成长率(非召唤物角色的成长率为装备マルウェンの首輪之后的成长率,红色星号部分同上)解除上限时的等级和能力(一周目人物考虑称号能力上限的影响,召唤物和二周目人物为初始等级和能力,因为取整和四舍五入的关系有1-2的误差)满级能力期望(红色星号部分同第一个表格)最后一个表格的意义在于,如果玩家从某个角色入队开始,就装备マルウェンの首輪,不凹点正常升到99级,那么角色的能力期望几乎就是上表的数据。(菲娅例外) 也许有人会因为一周目人物入队的时候玩家尚未获得マルウェンの首輪而怀疑上表数据的参考价值。其实,由于能力上限的存在,在上限解除之前,人物的成长会被能力上限限制,同时由于叠加机制的存在,人物的成长有保底。这两点因素导致,在上限解除之前,是否装备マルウェンの首輪对能力值的期望影响非常小。同时,一周目人物上限解除至少需要升到60级,正常流程已经2周目了,不存在没有マルウェンの首輪的问题。 总而言之,正常流程下,一周目自由升级,二周目在人物解除上限之后装备マルウェンの首輪升级,满级时人物的能力期望基本符合上表(HP,SP,FS由于没有阶段性上限,所以可能比上表略低)。 至于菲娅的情况,由于菲娅的上限需要依靠女神力升级解除,所以情况非常复杂。正常流程,13级女神力解除上限,需要流程2周目。正常升级的话菲娅等级在40-50左右。但是也有大神菲娅10级通关一周目,这种情况可以几乎视为没有上限。所以上表给出的菲娅的能力期望有两个,一个是假设50级解除能力上限,另一个是假设极限低级通关,阶段性能力上限没有影响。 最后,关于红色星号的部分,由于ssg的关系没有基础成长数据,后续的计算也就无法实行。个人感觉月澜的幸运大概和盗狮子莉莉(爆种的萝兹莉奴)一个水平,暗菲娅的幸运大概和师匠萝兹莉奴一个水平。
关于动画DitF的一点个人感想 目前进度动画1集,漫画6话。 感觉宗教元素很多啊: 比如Papa这个称呼,给人第一反应是罗马教宗Papst。动画里Papa的装束、讲话的风格和内容,也很像教宗动员十字军的讲话。参加仪式的年轻人的反应,和那些收到教宗动员,相信自己是去伸张正义的贵族青年,也十分相似。 又比如主角的机体,也有不少中世纪骑士的元素。最明显的就是武器,骑士枪;此外造型整体给人一种华丽的感觉,这和中世纪的骑士文化相符合。 主角等人的精神状态,也能感受到和信徒类似的热情、非理性(非贬义)。把人从小专门培养成战争兵器这种做法,在现代的价值观念来看,大概是不符合人权的。但是如果放到中世纪西欧的社会背景中去,就会发现毫无违和感,在那个宗教信仰是底层人精神生活的主要内容的时代,人权意识在他们心中并不明显,如何在严酷的环境中活下来,如何实践信仰,达到精神上的满足,可能才是他们关注的重点。 正如历史对于十字军东征的总体评价偏负面(以现代的道德观念为标准),尽管很多参加“圣战”的信徒在战争开始之初认为这是正义的战争。过去也有动画有,“文明围墙之外可怕的敌人其实是对整个世界有益的,与其对抗不如寻找和谐共存之道”,这种设定(比如风之谷和幽灵公主)。个人猜测随着剧情的深入,也会有关于“叫龙”的本源,目前的人类和“敌人”相处方式是否是解决问题的最佳方法,等等相关的讨论。 最后希望动画能够善始善终,成为风之谷、幽灵公主这样收放自如的佳作。有多少水平就解决多难的问题,与其搞得像TV版EVA那样,高中水平强行挑战大学题目最终挂科,不如初中水平做初中题目,至少能拿个初中文凭。 经典作品的题材来源于观察,快餐产品的题材来源于脑洞。 (神话题材,宗教体验,先验知识这种更“高端”的东西不包括在内,不过近代以来能在这方面有所建树的人也很少了)
突然觉得,二代所谓的强制硬直,就是冲击力等级不同的结果吧 二代的部分武器招式有强制硬直特性(更高级的是强制击飞和强制击倒)。外国玩家测试的结果是, 1.强制硬直能无视韧性,打出处于非“半霸体”状态玩家的硬直,也能打出没有“霸体”或者“绝对霸体”怪物的硬直。强制击飞和强制击倒触发机制类似,只不过硬直的表现不同。 2.强制硬直和削韧高低没有必然联系,比如枪类的翻滚攻击削韧倍率只有0.8,有强制硬直;冲刺攻击削韧倍率1.5,却没有强制硬直。 和削韧高低相对独立,无视韧性强制硬直,这两个特性感觉和魂系列其他游戏里的“冲击力”的特性很像。所以我个人猜测,所谓的强制硬直(击飞击倒)就是冲击力等级的高到一定程度了。 可以考虑一个实验,一个玩家穿牛维尔一套,带巨人+2,使用铁身躯,99耐力99适应(韧性18+30+30+50+32+32+100=292,基本不可能被一次攻击打空韧性),使用特大剑弹反(保持半霸体状态,同时不会伤人)另一个玩家用各种带强制硬直的武器招式去打,看能否打出硬直。 个人猜测结果是有的可以,有的不行。这样就说明强制硬直下面还能细分为不同的冲击力等级,冲击力等级更高的就能无视半霸体打出硬直。 不知道有没有人研究过二代的冲击力。如果有的话说不定也能向三代一样带来战斗方式上的革新。
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