七世情缘寄蝉鸣
七世情缘寄蝉鸣
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【求解】关于打妈心后开天堂房的问题 已经解锁到小蓝人的那个结局了 然后不管通多少次永远都是一个箱子然后直接结束 没天堂房 出过一次地狱房 买了东西出来一模还是结束 已经完全红心无伤通过一次了 还是没有
【求解】打了八轮心 一次天使和恶魔房都没见 我算新手 下游戏才一星期 现在一直在前几层转悠 打了心就是一个箱子 一模就是一段动画然后结束了重新开始 我就想知道传说中的天使和恶魔房哪儿去了 现在已经能无伤打妈心那一层了 打完还是啥都没有 求教一下那俩房子怎么出的- -
ZVP 各位大神Z是怎么应对VS开凤凰骚扰的 第一个凤凰出来巡逻一圈 野外房子没有了 四个凤凰出来在矿区跑一跑 皇后又没了 防空不可能修太多 而且一个防空凤凰是可以强秒皇后的 没皇后可能就要死农民 出飞龙是作死可腐化又出不了太多 龙塔好前已经被骚扰很多次了 如果放刺蛇巢 对面研究冲锋叉子又是个大麻烦 而且刺蛇数量不够照样会被抓起来秒 感染也是一样。。。 所以问下有木有好的解决方法
【醒目一下】关于 螳螂和剑圣单挑问题 看大家好像挺纠结这个问题的 就简单分析一下 首先我得声明俩关键问题 一是螳螂一旦自己打破隐身状态 那么身上的减伤效果也会消失 二是减少的50%伤害对真伤不好使 在螳螂常规出装的基础上-蛋刀 破甲弓 兰顿 五速鞋 九头蛇 大饮魔刀 这样的螳螂有40+30+75+60共计205额外AD 螳螂本身基础108AD 总AD313AD 剑圣的话 出装一般是幽梦 无尽 电刀 破甲弓 破败 攻速鞋 额外攻击力共计30+80+25+40=175额外AD 算上被动195左右 基础AD109 共304AD 但开大开幽梦攻速是满的 约为2.47 也就是两秒多零点三秒能砍五刀 暴击几率45% 两刀基本能出一刀暴击 开E每一刀能附带80真实 HP2100 护甲80 螳螂这个装备共2500HP 130护甲 想砍死这样的螳螂 剑圣每两刀暴击一次 那么只要被连砍4刀 螳螂就必死 因为就算有两刀浪费在大招的减伤害上 接下来一次Q也可以把螳螂血线打到200以下 接下破败和平A就挂掉了 还有个电刀被动和剑圣自带双重打击被动的DPS没算 可以抵消掉螳螂W的回血和九头蛇的回血 其实绰绰有余 这四刀只需要1.6秒就能砍出来 螳螂本身强制显形一秒 也就是说螳螂下一次隐身显形后只有0.6秒时间击杀剑圣或把它打到A一下必死的血量 否则99%要挂 很多时候螳螂能玩死剑圣 是因为很多剑圣玩家看到螳螂隐身就会慌 会到处乱跑或者开着大原地愣神 被多打一次平A接Q 然后螳螂后退 这时候剑圣刚缓过神来追着A 操作鼠标点再加上移动 结果追两步螳螂第三段RCD 剑圣便死掉了 但正确的做法是选一个方向A键点地板 在螳螂现身的瞬间 只要在剑圣身旁 剑圣第一时间就能打出平A 你现身平A接Q的瞬间 他反手就能砍你两刀 因为攻速指标摆在那里 如果出两刀暴击 就会被剑圣Q技能接个破败直接秒掉 要知道剑圣开大是不吃减速的 你很难像靠持续平A减速拖垮蛮王那样拖垮剑圣 螳螂三个技能 QWE 不孤立能打约1500物理DPS 打给剑圣大约1100血 没出护甲装 低嘛 平A附带被动 能打300 九头蛇200 共打1600血 他给个破败能抽回100 砍你一刀能回30 暴击75 (因为无尽) 一般来说会正好差400-500血杀不死 这是没带那个进化版显隐饰品的前提下 如果带了 螳螂赢面更低 头上顶着那个标志直接开大给破败追着砍两秒不到就砍死了 因为QW都有前摇 这个前摇足够他砍你四刀到五刀 能回接近200多血 要知道你放技能打人身上的减伤效果马上会消失的 除非你一心逃跑 所以如果在6神的基础上 你想和剑圣硬碰硬单杀他 是不理智的 等于你在赌他是不是只是个青铜 白银 黄金的选手或者剑圣是刚买的 但是 你全技能要跑 剑圣很难追上你 除非带的是疾跑 如果有墙 剑圣带啥也追不上 剑圣也不可能塔下强杀满血螳螂 因为防御塔两发炮弹就可以打他400 运气再好也是换 另外螳螂不要想着秒人的事 简单算算就知道 假设装备俩饮血 九头蛇 破甲弓 黑切 335额外 总共515AD 高穿甲 这500AD的螳螂叼不叼 然后QWE能打1900伤害 打脆皮身上能有1600 接个平A九头蛇能打800输出 共计2400DPS 才堪堪秒的掉一个出了大腰带的脆皮 如果带治疗更难秒 如果加个坩埚直接救回来了 至于自己才1900多血 有些AP冥火接个大就打躺了
有人说我打野和柚子一样 我当场就急了 你才是柚子 你全家都是柚子
【螳螂】讨论一下螳螂的新进化思路 首选R的进化路线 大体六级进化就是先选择R 然后进化E 最后进化Q的一套路线 也许这对于很多螳螂老玩家 以及依然把它定位在一个收割爆发的刺客位置的玩家难以接受 但是他确实不在像以前一样那么适合这个位置了 六级进化R抓人能力并不低于进化E 因为你有初始到结束长达两秒的加速 以及四次减速 而且最重要的是 你被反蹲并抓死的概率非常小 因为现在螳螂大招跑路实在太方便了 四五个人在没有真眼的情况下都未必能抓得住你 出装则和一般的不同 首先 你的隐身可以确保对方的AD伤害--绝大多数来源于平A和近战技能 打不到你 但你会很惧怕爆发性的魔法伤害 所以出装是蛋刀直接跟一个饮魔刀 之后是大腰带 完事黑切 或 破甲弓 这种百分比破甲装备可以靠后补 但必须要补 打团的时候 你后手切入打对方脆皮 一旦被集火就开大招 这个装备是非常难死的 虽然伤害不会特别高 但绝对看得过去 最强的还是类似炼金那样恶心人的能力 要杀抓不到 而且打不死 不管的话输出会很高
【螳螂】关于螳螂符文 额 今天试了试 目前打野的比较适合的符文: 9.6攻击 7.7穿透 蓝色不要全打魔抗了 打减CD符文 打到到-5%CD 配合天赋5% 拿到蓝就是20%减CD 前期非常好用 就是个分享
【话题贴】你玩螳螂感觉到的最大问题是什么 我打算出个问题解答版的攻略 素材就从这个话题贴里收集了 你玩螳螂任何的问题都可以发进来 多么基础也没有关系
【虚空掠夺者】致歉函 我代表螳螂吧向剑姬吧友为以前一些不愉快的事情表示歉意 希望两吧能冰释前嫌 古人云度尽劫波兄弟在 相逢一笑泯恩仇 过去的恩怨是非就让他过去吧~愿我们两吧都从这件事的遗留里解脱出来 重新友好
【关于新英雄的详细猜想】欢迎讨论
【详情】虚空裂变技能视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjcxOTg0MDg0.html&urlrefer=b7e3d0128a84c466cf140f9659acee32
【继续醒目】现阶段开始禁水 新英雄详细属性参数和技能参数已经曝光 尚在测试服作调整 但不会有太大变动 详情请参照第一个置顶帖 现在的主流命名有三个:虚空之眼 虚空邪眼 虚空裂变 我很高兴由于注册时间早 我们这个贴吧是目前人数最多的 相对而言我们拥有更多的贴吧资源 但同样是相对而言 既然新英雄详细参数已经完善 如果放任继续水贴 这个贴吧将毫无吸引力可言 我希望的我们能通过自己的努力争取尽可能多的资源 以后哪怕我们不是主吧 凭借我们手里的实力也可以向主吧申请合并 起码 我们在这里花费的时间不会付之东流 希望各位支持 同时两位小吧 @翔子手机卡盟 @350052647 希望既然两位申请了这个小吧的职务 那么两位能从今天开始真正管起事来 就这么多
【醒目一下】吧内成员请进 现在 此新英雄的详细数据和技能介绍已经被完善 目前可能的名字有:虚空邪眼 虚空之眼 虚空裂变 这个英雄目前在测试服尚未正式登陆 也就是说 其命名还没有通过腾讯翻译官的决议 而且距离其正式登陆还有相当遥远的一段时间 但目前只有这三个吧中的一个会成为这个英雄的主要贴吧 其他的两个将被荒废 也就是说 和以前每一个新英雄不确定的命名一样 正常情况下 也就是你什么都不做的情况下 你在这三个中任何一个贴吧投入的时间有1/3的几率成为泡影 唯一一个可能的例外:我们在这个英雄正式登录前就拥有大量的贴吧资源和会员 这样我们即使不是正式命名决定的主吧 也有有资格向主吧申请合并 至少你在这个贴吧投入的精力将不会付之东流 所以如果你不喜欢浪费时间同时去水三个贴吧 而且你不喜欢几率决定未来 我们可以试做一个尝试 尝试在这个英雄登录前 能把大量摇摆不定的会员争取到我们这边 靠什么 只能靠分析靠攻略 也要靠各位的推荐和支持 如果可以 希望各位能为这里争取到更多的会员 包括活跃气氛 签到和主题 从今天开始 以上
【新英雄】维尔科兹 技能全介绍
【螳螂】关于三项和饮血的问题 额 很多人纠结 我就说说呗 先说下即成事实 单纯从 技能爆发伤害的角度来讲 饮血完爆三项 三项会增加你一大截对拼能力和带节奏能力 但绝对不是从伤害上体现出来的 不信算笔账呗 螳螂18级108点基础AD 螳螂 EQW+A的总伤害是: 190+1.5+235+1.0+205+0.8=630物理伤害+3.3额外AD+190魔法伤害(被动)+108+1.0额外AD 姑且算做:928+4.3额外AD伤害 928里内有190点被动魔法伤害 由于属于不变量我们可以忽略这190伤害机制的不同 一把饮血100点额外AD 一套伤害为 928+4.3X100=1358 一个三项30点额外AD 外面一个使用技能后附带200%基础AD 也就是108X2=216点额外伤害 一套伤害为 928+4.3X30+206=1263 差95点伤害 接近100点 实际相差可能更多 因为要知道三项的被动没机会第一轮就作用于Q的斩杀效果 也就是说出三项还要少掉很多饮血增加直接的技能伤害所带来的斩杀效果 就好比一般连招最完美的情况是:w-e-q-a 三项比起饮血 会让W和E少打1.8X70=126点伤害 直接导致接下来的Q少打13左右的伤害 如果对方孤立 就少打接近20点 算上死神 可能少打25点左右的伤害 也就是说 在同样的AD基础上 出三项比出饮血要掉115点直接伤害 同时不要跟我说什么三项触发被动的同时暴击 三项的被动:咒刃在触发的时候普攻无法暴击 这115点直接伤害换来了一些 血量 蓝量 暴击几率 攻速 移动速度 和一个增加移动速度的被动 值不值取决于你的考虑 但在我看来是不值的 详细列一下你115伤害换来了什么: 30点法术强度 30%攻击速度 10%暴击几率 8%移动速度 250点生命 200点法力 【唯一被动—狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度 持续2秒 击杀会提供60移动速度 持续2秒 这就是为什么不推荐大后期出三相的原因 后期螳螂只有那一套的伤害 没什么机会让你不停的A人 攻击速度一旦作用小了 那剩下的法强暴击移动速度和X2还没一条大腰带增加血量多的属性和只够放一个W的法力值价值体现在哪里? 以上
【话题贴】打野螳螂你更倾向于优先进化E还是Q 明确一点--这不是个有硬性答案的问题 如果你想回答什么:不进化 Q/F的是彩笔什么的趁早右键 Q技能增加很高的额外伤害 8%的斩杀效果可被孤立状态增益打出12%的斩杀效果 E技能增加跳跃范围 并且其刷新机制更易于塔下强杀等休闲活动
【螳螂】美服原画和国服插画 你好评哪一个
【螳螂】S4对ADC最大威胁的英雄TOP5 近日 外媒针对各位经常使用ADC的召唤师进行了一个有趣的问卷调查:对ADC能造成最大威胁的英雄调查 现在 经过一段时间的调查和统计 结果已经出来了 让我们来看看都有哪些英雄上榜:
螳螂打野攻略新人解惑版 详细到爆 随机补充 鉴于最近来了很多新人 纠结的问题让我很纠结 我就整理了一下这个攻略 保留最终解释权 如对贴内观点有质疑或不同意见欢迎圆桌式探讨
惨不忍睹的出英雄效率 刚看了官网 可能要一个月后才会有测试服确切消息 目前给这个英雄的定位是后期防守反击类型的英雄 克制冲脸组合和POKE组合 具体怎么克制POKE的咱看不懂
【导航】吧规 新手引导 常用资源链接【入吧必读】
【螳螂】吧务楼 禁止非吧务成员回复 仅供吧内事宜 RT 此楼仅供吧务讨论吧内事宜 加精后禁止任何非吧务成员回复 相关事宜有:争吵不确定的封禁 吧内纠纷理论 在理论期间允许当事人在此楼进行讨论
【螳螂】说几个常见的螳螂出装误区 RT一楼不给看
【话题】S4螳螂是否还适合中单位? 如题 螳螂曾经是一个非BAN即选的中单选手 但现在已经不比当年 螳螂几乎从没迎来过真正意义上的加强 但随着版本的更替其打野的强势之处逐渐展现出来 那么螳螂有机会作为一个收割英雄类似卡特那样重回中单战场?发表下你的看法
【巅峰对决】AlexIch【卡兹克】V.s Froggen【豹女】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU1ODk1MDEy.html&urlrefer=0eb8eda25dd130d00726135566cd76e4 依然是S4的内容 不算遥远 在这场视频里ALEXICH提供了一种以九头蛇为核心的中单打法 这也许是依然喜欢拿螳螂打中单的同学需要的教学资源 毕竟国服拿螳螂打中单的人越来越少
吧里有多少人用兰博的R设定智能施法 其实我觉得如果智能施法放大招用的熟练 是比手动施法好的 大招没了基础伤害现在主要是起分割战场的作用 早那零点几秒比晚那零点几秒强 问过一些朋友 似乎很多人不知道兰博大招如何智能施法 设定智能后 R按下去的一瞬间 你鼠标的位置是你大的起点,接下来R按住不要动鼠标指向大的终点,放开R兰博的大就出来了 省下一个先按R然后左键点大招起点的的标准动作 大概节约下0.8秒左右吧
【螳螂】现在螳螂排位基本选不到了 上个星期打的时候BAN的还没那么严重 昨天打了七八盘一次没选到过 情何以堪 顺便我快11级了求助攻
AP赵信对波比该买谁赢 各自打钱一百年六神装后单挑 位置自选
【螳螂】美测试服1.22更新 投诉机制初见成效 原定削弱计划: 卡兹克 【Q】 --伤害由 70/100/130/160/190 (+1.5 AD) 降低至 50/80/110/140/170 (+1.3 AD) --进化后:额外伤害百分比由 8% 降 低至 6% 【E】 --AD加成由 0.8 降低至 0.4 --冷却时间由 22/20/18/16/14 秒 降 低至 20/18/16/14/12 秒 现定削弱计划: 卡兹克 【Q】 --伤害从 50/80/110/140/170 变为70/90/110/130/150 (+1.3AD) --孤立伤害由45%提升到50% --进化后:额外伤害维持 8% 【E】 --加成从0.4涨回 0.8 --冷却时间不变 基本确定了 这次削弱降低了螳螂二级起Q的杀伤力 0.2的加成假设你有300AD 一般螳螂也就这数 需要比以前少点60伤害 加上基础伤害 正好少掉100左右 但增加了孤立无援的效果 也就是说 增加了他的野区单挑能力 这也就是说 螳螂需要适当多撑一些自己的AD了 老版本出九头蛇加黑切的伤害约等于现版本出饮血加破甲弓的伤害 不要觉得伤筋动骨 原版本螳螂实在太OP了 和S4初期的狮子一个状态 这一刀是必然要来的 只是力度能不能接受的问题 要知道这次削弱调整是典型的在玩家强烈反对下而减少力度的调整 这其中是有我们一分出力在里面的 再次特别表示感谢 但部分吧友关于W的修改意见都明显没有被采纳 这是比较遗憾的地方 OK就这样 感谢所有给拳头写信以及提供点子的吧友
【罒ω罒新人报告第一帖】来混存在感 顺便还差4点经验升3 我要做起步最高的新人
美服1月15更新4.1版本 龙女锐雯或挨刀 根据美服官方论坛的最新消息,美服将于当地时间2014年1月15日更新至4.1版本。而根据最新的测服修改,我们也可以预测一下4.1版本的更新内容。在平衡性调整上,安妮、锐雯、龙女这种热门英雄或将削弱。
【虚空裂变吧创立】现阶段自由开放水制 由于是新立贴吧 对于英雄的一切咱们几乎一无所知 要讨论关于该英雄的话题是典型的巧妇难为无米之炊 所以暂不制定吧规 吧友可以自由发言 被禁止的是批量回复发帖和人身攻击 科普一下一次回一百贴不能给你多涨半点经验 人身攻击会被视情况十天 暂时不会招收小吧 为了避免一下尴尬的情况 我自己时间还算比较空余 但我想这里的第一批会员肯定具备两个特点 第一是消息灵通 这我就不说了 第二是热情度够高 咱们水最好拿出高智商来水 周免半价攻略凡此种种来者不拒 就是这样 2014.1.18
【螳螂】关于本次伤害削弱的具体算法 改版前EQ连击总伤害为Y1 AD为X1 改后EQ连击总伤害为Y2 AD为X2 算式1.:Y1=(395+2.3X1)108%乘以(1-减免减免%) 算式2 :Y2=(375+1.7X2)106%乘以(1-减免减免%) 少了多少算算吧 如果有400额外AD 第一套1414物理伤害 第二套1118物理伤害 同样裸四把饮血 改版后比改版前少了三百伤害 还有谁嫌少吗?
【话题贴】如果测试服的螳螂改动变成现实 各位会如何选择 【卡兹克】 【Q】 --伤害由 70/100/130/160/190 (+1.5 AD) 降低至 50/80/110/140/170 (+1.3 AD) --进化后:额外伤害百分比由 8% 降 低至 6% 【E】 --AD加成由 0.8 降低至 0.4 --冷却时间由 22/20/18/16/14 秒 降 低至 20/18/16/14/12 秒 【R】 --移动速度加成由 40% 提升至 50% --追加效果:在潜行状态下,卡兹克 无视物体碰撞 --进化后:伤害减免比例由 50% 提 升至 60%
【螳螂】让我们一起向拳头抗争 现开启全球征稿 美服1.15测试服改动上线 螳螂QE技能遭到严重削弱 【卡兹克】 【Q】 --伤害由 70/100/130/160/190 (+1.5 AD) 降低至 50/80/110/140/170 (+1.3 AD) --进化后:额外伤害百分比由 8% 降 低至 6% 【E】 --AD加成由 0.8 降低至 0.4 --冷却时间由 22/20/18/16/14 秒 降 低至 20/18/16/14/12 秒 首先请注意开篇红字标注 这目前仅仅是美服测试服的一次修改 这证明螳螂的削弱已经被提到了RIOT的近期修改日程上 以螳螂目前的状态挨这一刀在所难免 即使阻止了绝对还会有另外一刀砍来 但目前砍的这一刀基本直接把螳螂砍到正规比赛和排位都无法上场了 但 这是测试服补丁 本来上不上线就是需要反复斟酌的 而且测试服补丁原版上线这种事很少 并且测试服改动通过玩家的反抗提议是很可能改动或取消的 现在给大家提供如何向拳头抗议的方法 螳螂于11月份的第一次改动使得他与S3全球总决赛的余晖失之交臂 我们没有理由平白接受他在S4的曙光刚刚出现就要跌落进无底深渊 我们要大声的喊出来 让拳头听到我们的声音 但可观来讲 螳螂这一刀必不可免 他的强势贯穿分段和定位 如果没有适当的NERF 它甚至无法维持正常上场而不被BAN 所以向吧友征集能够替代这次削弱的可以接受的方案以及你对这次削弱对拳头想说的话 我会挨个筛选翻译后把它们投到RIOT的信箱 七年前我雅思就考过整个山东省不足四位数人次的满分 英文水平没有任何问题 引用某位的一段话 不管结局怎样 希望我们都不用太在意结果 我们已经做了自己能做的 被削是不可避免的了 只是希望别削的太伤 或者可能会加强一下其他的技能 什么都不去做 坐着等更新被削弱 是完全没意义的
【紧急话题】美服1.15测试服宣布动刀 螳螂何去何从 1L:前言 2L:给螳螂玩家的一段话 3L:明确现在发生着什么 4L:向拳头抗争! 5L:虚空掠夺者S3大事纪 6L虚空掠夺者在S4
【新人求助】求一个数学线形图和柱状图的两个模型 计算倒是好计算 但我画不出图来 求大神帮忙画一个 用绘图软件那种比较精确的 谢了 需要一张图这两个算式 算式里没有乘号 不定项是 X1 Y1 和 X2 Y2 (不是乘一) 算式1.:Y1=(395+2.3X1)108% 算式2 :Y2=(375+1.7X2)106% 这两个算式的柱状图和线形图 就是通过图能直接进行比较的 定义域X1X2都是20-400 柱状图有三组图形作为比较就可以 可能来错地方了 但我实在想不出别的地方可去了 如果有数学绘图的贴吧请告诉我
【新人求助】求一个数学线形图和柱状图的两个模型 计算倒是好计算 但我画不出图来 求大神帮忙画一个 用绘图软件那种比较精确的 谢了 需要一张图这两个算式 算式里没有乘号 不定项是 X1 Y1 和 X2 Y2 (不是乘一) 算式1.:Y1=(395+2.3X1)108% 算式2 :Y2=(375+1.7X2)106% 这两个算式的柱状图和线形图 就是通过图能直接进行比较的 定义域X1X2都是20-400 柱状图有三组图形作为比较就可以 谢了
【话题】打野螳螂你最喜欢带什么召唤师技能? 闪现Vs引燃
这个有人知道吗 我就是搬运的 别误会
【只是为了醒目】关于挖坟 不管是跟坟还是挖坟 目前一律10天不解释 坟贴定义为:发贴时间为7天及其更早的 期间无人回复的非精品 具体时间:通常在7天以上到30天以上 我就不信封不改 有一个封一个 有一万封一万 觉得好玩的可以试
【螳螂】回帖注意发帖日期 听着 不管是跟坟还是挖坟 只要是坟贴 跟在后面回复的所有人一律十天 不服自己滚 昨天咱吧因为挖坟被扣了40贴吧分 你不爱看发帖日期胡TM回你别跟这儿呆着 只要是七天以内没人回的精品就算坟 我已经说的够清楚了
【国服】 1月9日凌晨2点版本更新公告 亚索登场 亲爱的LOL玩家: 我们将于2014年1月9日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。 停机时间:1月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。 我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
【投票】玩螳螂你出的最多的两件生存装
【总结结论】关于螳螂是否出九头蛇 贪欲九头蛇 (仅近战可用) +75攻击力 +15生命回复/5秒 +12%生命偷取 被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取 唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害 伤害值最多相当于你攻击力的60% 越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低 低至你攻击力的20%为止 唯一主动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害 伤害值最多相当于你攻击力的100% 越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低 低至你攻击力的60%为止 冷却时间10秒 已知 螳螂E在天上的过程中 是可以Q+九头蛇的被动一起按出去的 也就是落地瞬间打EQ外加一次平A的伤害 大幅增爆发 这件装备的优势在于合成平滑 九头蛇能提供很不错的推线和回复能力 以及刷线刷野效率 可以说这个版本 是一件非常不错的道具可以在残暴之后出 也可以先出一个提亚马特 如果你是一个从不出的玩家 顺风不妨试试 合理运用好它的主动 要知道提亚马特也是可以开启主动的 对于螳螂而言 一个无消耗的AOE是很珍贵的 因为EW都要耗蓝 而螳螂本身并不吃一个很够蓝的英雄
【转载】教你如何买到回家的火车票 刚刚去逛别的贴吧,发现某些莫名其妙的人把什么都推给zf,我只想说,什么条件都有能买到票的人,zf不可能为了谁去更改之前相对固定且平缓的制度,所以你老老实实自己想办法去适应,去想办法才能买到票。 你觉得这马路太拥挤难道你还能自己把路修宽?别闹好吧
【螳螂】Miss排位日记:打野卡兹克维护世界和平 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU3MDg5MTQw.html%3Ff%3D19326866&urlrefer=a36a150b48a69a1a6349a425a325b2bb MISS排位日记 螳螂打野的第一视角
【螳螂】关于2014.1.4电台事件调解方案 事件经过很不愉快 但当事者是非对错都心里清楚 我在此不复述了 首先我会花点时间做一个电台规范 关于黑人什么的选材要慎重 @sprek乐 有时候大家都是眼熟的朋友 朋友间开几句玩笑没什么 但既然人家不乐意就算了 电台毕竟是给大家看的 如果大家都看着心里不舒服 或者几个当事人看着不舒服 那不好 @熵炎·烨翼 你算受害者 不过大家都是一个吧的 没必要弄的和仇人一样 你也是小吧 好歹别在外人面前丢范 就这么着吧 乐的小吧删除没什么必要 回头回给他恢复 毕竟不是什么严重违纪的大事 电台也是我让开的 顺便来个人帮我艾特一下橙子 她的ID我不记得了
【今日话题】螳螂是否要出三相?说说你的看法 【物品属性】: +30点攻击力 +30点法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250点生命值 +200点法力值 【唯一被动——狂暴】: 每次普通攻击后会获得20移动速度 持续2秒 击杀会提供60移动速度 持续2秒(此效果对远程英雄减半) 【唯一被动——咒刃】: 施放技能后 下一次攻击会造成额外物理伤害 伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒) 【合成公式】:狂热(1175)+耀光(1200)+净蚀(1350)+合成费用(3) 这个道具 每样属性都对螳螂有用 但都加的不多 一般大顺风有很多玩家出这个东西 的习惯 我们来讨论一下这有必要吗?发表一下你的看法
【螳螂】中单玩家指南 比赛其实在选择英雄的时候就确定了你对线思路了。所以你最起码要明确英雄的克制问题。目前版本线上能力最强的是球女,塞恩这两个,属于食物链的顶端,没有特别好打他们的英雄。剩下的英雄都存在一些对他们有一定压制力的英雄。总的来说大致分两种,一种游走型,一种发育型,现在的主流还是第一种,代表人物狐狸,卡萨,塞恩,小鱼人,劫。第二种比较少见,代表人物发条,死歌。按技能类型分类有消耗类型,控制类型,爆发类型,和持续输出类型。 这里要区分消耗和持续,主要区分在于手的长短,也就是你的输出距离,和cd长度,这样说大家应该都懂。回到克制的问题上,总的来说刺客英雄打发育英雄比较好打。技能上来说控制类型比较中庸,比如莫甘那,消耗类型克制持续输出,比如中单ez打发条死歌就不错,持续类型克制爆发类型,其实死歌真的能打过安妮和劫的!因为持续的这种都手长。而有例外就是小鱼人和狐狸这种强突进,所以他们被削了。。。爆发类型其实比较难说的,因为这与对线思路有很大关系。所以说这里说的克制不是绝对的。
使用螳螂的几个技巧 想到哪儿写到哪儿 欢迎补充
【话题】螳螂是否要出九头蛇 欧洲第一中单Alexich对抗froggen的豹女选用了中单螳螂 残暴后第一件装备选择了提亚马特并合成贪欲九头蛇 这是否会是一个新的螳螂出装潮流?发表一下你的看法
LOL装备故事大盘点
【回访】改变 总是好的 虚空掠夺者前来回访 先祝各位元旦快乐 祝两吧友谊长存
【螳螂】12.29日TX推出禁言系统 杜绝游戏喷子是否有效 TX新推出“禁言系统” 是否能彻底杜绝游戏喷子? 近日,英雄联盟国服发表公告,12月26日将推出最新的"禁言系统"惩治这些游戏态度恶劣的玩家! 那些站在泉水辱骂队友,以及全屏打字告诉对手中推不要问为什么的喷子们,再见了! 各位亲爱的召唤师: 首先祝大家圣诞快乐! 在过去的一年里,我们注意到随着英雄联盟游戏规模的壮大,各位召唤师在游戏中遇到的负面游戏行为(如恶意语言攻击、送人头、挂机等等)也逐渐增多。我们一直在认真聆听大家的反馈,并且与开发商RIOT共同探讨如何净化游戏环境。 正如大家所了解的,系统会对某些恶意行为采取封号处理,虽然这在一定程度上改善了游戏环境和用户体验,但数据和研究显示,我们需要更多的机制来鼓励玩家改善游戏行为,所以,我们在近期推出了禁言系统! 什么是“禁言系统” ? 系统通过侦查与检测后,会对服务器中最恶劣的极少部分玩家进行制裁,并采取“禁言”处罚——被惩罚玩家在“所有频道”被完全禁言,在“团队频道”被有限禁言。禁言系统与封号系统最大的不同在于它可以避免恶意玩家通过创建新角色来延续恶性行为,影响更多的低等级玩家。当玩家被禁言后,他必须完成一定场数的比赛(而不是等待封号时间过去),并在比赛中对其他玩家表现友好,且无恶意游戏行为,才会被解禁。如果被禁言玩家继续任性的进行负面游戏行为,禁言场数将会在原来的惩罚基础上继续加罚,直到他的行为改善为止。正如之前提到的,禁言系统针对的只是游戏中数量极少的恶意玩家,对绝大部分玩家没有任何影响。 我们承认禁言系统并不是净化游戏环境的万能灵药,它并不能对付所有的负面游戏行为,所以我们将会在继续推出更多措施来进一步净化环境。这些系统的落实都需要各位召唤师的积极参与,因为它们与赛后的举报系统息息相关,我们十分鼓励各位在比赛后对行为不良的召唤师进行积极举报!召唤师峡谷的净化有赖大家的参与! 让我们战场上见! 毫无疑问,对于曾经被游戏中的喷子队友骂哭过的版版我而言,这是个喜大普奔的好消息。那么对于腾讯这次的改进,大家又怎么看待呢?一起来发表下看法吧!
S4虚空掠夺者打野详解试用版 详细到爆 禁止插楼
【新人贴】寡妇出坦克装备和出半坦装备的意义 就是玩寡妇的新人发表一下比较详细的看法 欢迎指导
【螳螂】新英雄--又一个来自虚空的法师 初步设定 被动:无视体积碰撞,并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透,具体是百分比还是固定值不知道。
设计师谈英雄重做 新英雄出现 刀妹或将重生 Riot首席设计师Morello今早在论坛透露:“下一个法师英雄的操作难度将会是一个全新的等级 他颠覆了AP这个位置的难度定义 将不仅仅以简单的走位和预判为核心
【螳螂】12.20-12.23打折英雄皮肤公告 打折英雄: 卢锡安 亚托克斯 蔚 抢购价:22.5Q币 22.5Q币 22.5Q币 原价: 45币 · 45Q币 45Q币 卡兹克 菲奥娜 雷克顿 抢购价:22.5Q币 22.5Q币 15Q币 原价: 45币 · 45Q币 30Q币 打折皮肤: 侏罗纪化石科加斯 怒之火炮格雷福斯 血色精锐泰隆 抢购价:39.5Q币 22.5Q币 22.5Q币 原价: 79Q币 45Q币 45Q币
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