唯一指定咸鱼🐴 spart117top
关注数: 14 粉丝数: 41 发帖数: 2,865 关注贴吧数: 63
对SEAF增援的一点猜测/幻想 以下内容完全为楼主虚构,请勿将其当作任何形式的官方内容进行传播;箭头看到这个请给我发一万蓝币 ------------------------------------------ 开车跑图捡蓝币的时候在想,老早解包出来的那个SEAF大头兵增援如果做成占用携带格的战备也太垃圾了,摇下来几个连中穿都没普及的天线宝宝价值还不如运兵鹈鹕那两轮机炮;所以箭头会不会把这个增援跟SOS绑在一块? 在低难/防守星球地图上面搓SOS就会摇下来这个东西,当然原本的提高玩家房间优先级和地图图标效果仍然存在,但是会同时摇来一船大头兵增援;增援到达需时随难度上升而递增,不同难度摇下来的大头兵携带的武器也不一样,比如N4及以下可能就一船人两把中穿机枪,N7及以下就会多塞进两个EAT,N8及以上就会有一个带无后坐力炮的专职炮手和一个带自卫武器的装填手替换筒子兵,不过这么做就要给携带了反装甲武器的大头兵专门写一个目标识别和选取的规则。 另外这帮天线宝宝落地之后显然不应该在原地罚站,要箭头给披风蟑螂写一套能用的指挥系统我觉得耗时都能从头建成三个DSS,所以天线宝宝们的行动逻辑或许可以做成 前往压制敌方增援(填线)>>>前往最终主要任务点并沿途(被)扫荡>前往撤离点蹲坑 ,以上标识代表行动优先度,可以设置特殊逻辑比如接近到撤离点一定范围后将无视其他任务而直接开始蹲坑。 ------------------------------------------ 一点感想:SEAF大头兵本来应该是游戏环境氛围塑造的重要一环,但是这帮人到目前的戏份就只有尸体,保卫星球之类的场景没有这样的填线主力在场让人感觉根本不像有心在防守;从任务类型上都少了SEAF的份,我们摧毁敌对目标、防守/激活关键资产、消灭敌方有生(?)力量,甚至连平民都有不少在敌方的进攻下存活下来的,为啥没有增援SEAF的任务呢;难道受过训练,至少有基本装备的SEAF生存能力连平民都不如吗?还是说没能成功抵抗敌对势力进攻的SEAF士兵都是活体炮击信标?
讨论,为什么箭头不允许玩家往山上部署蓝绿战备/着陆到高台地形 HD2比HD1一大不同就是战场从伪2D平面变成了3D立体,地图里的高大地形也让玩家可以通过喷气背包或者是其他起飞方式登上,从而获得高度优势来躲避/打击敌人; 敌人对此也不是毫无办法,虫子的吐酸虫和泰坦可以在中远程攻击高台上的玩家,大小跳虫都可以飞上高台进行近战攻击,有时还能看到武斗虫、虫巢护卫等直接从高台上钻地而出,追踪虫的跳跃高度(目视)也完全可以跳上大部分的高台;机器人虽然机动性普遍不如虫子,但是有迫击炮可以远程打击玩家,也有喷气突击兵这样的单位理论上拥有跳上高台的能力,更不用说依靠枪林弹雨将高台上的玩家逼离高台边缘,甚至是直接将玩家从狭窄高台上炸下来。 玩家所能够使用的直接攻击手段,因为登上高台几乎必须使用喷气背包,而基本限制在不占用背包的少数三号位武器和主要武器,这些装备普遍在穿甲/威力/续航等方面有较大限制,中高难度场景下输出效率较低;至于机甲,本身巨大的体积就意味着丧失了高台屏蔽部分地面火力的可能性,这在机器人战场上是致命的,在虫子的高压场景下既可能发挥优秀成为突破口,也可能没起到什么作用就连人带车变回零件状态,总体来说是不太稳定、上下限差异巨大而且不是很适应高台的战备。 尽管玩家缺乏高效率的、能够运上高台的战备,但是从游戏上线至今箭头对高台的限制越加越多;虫子报复任务其中一张地图的那块黄金高地已经是再明显不过,从最开始的蓝、绿战备可以顺利部署,到现在的只有增援、补给和求救信标可以丢在顶上;空降舱在一些高山地形边上会遇到明显的空气墙或者机动阻力,相信大家都深有体会,这里就不再赘述。 那么,在玩家上高台也不会完全躲过敌方攻击,且清怪效率不会显著提升的情况下,为何箭头依然要对高台添加各种各样的部署限制?
1 下一页