时之繁花☜
阿鱼90
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说至宝投票有假,我也是醉了 首先为什么要出至宝,你们都知道。然而v社不可能会跟钱较劲,别人想要的他也不会改,所以请你们用脑子想想
醒目:dota2秋季冠军联赛的消息 就是v社说的那个四季联赛。下面说正事
大家有没有史诗级音乐推荐下 就是那种很震撼,尤其是电影里的
我觉得没必要为奖金争执了 我说一句客观的评论:买小金本的有这样几类人,1为提高奖金,2为了那些奖励,3瞎买的。 为什么lol没这么多,主要是游戏客户端限制了。因为观战是网页的,就更别说互动指南了,也有人说不用在游戏里这样,直接在官网说众筹呀,首先要有奖励,腾讯会让自己亏本吗,你别忘了,那皮肤都是几百几百,所以还是要变着法的坑。还有人说它还有些没脑子的人愿意被坑,正常人大家都不想做没有回报的事。 如果小金本没回报的话,99.9%的人都不会买,别问我为什么这样说,你自己想
为什么夜魇有肉山,天辉没有 我觉得天辉应该也要有个boss, 我想了一个能与肉山旗鼓相当的,既然肉山能换一条命,英雄还有个重要的东西,那就是技能。所以这个按照肉山那样,应该能无cd 不耗魔,刷新技能,仅一人能享受。每个技能只刷新一次,或者仅大招刷新一次
为什么把韩国人叫做棒子 求解释
对于那些喷战队的,我只想说 毕竟贴吧大神一万分,你上你上你也行,一句老话说的好,虎落平阳被犬欺
我看了淫霸TV对S4的采访,发现 秘密并不怕老干爹,他只是觉得老干爹只是A组第二,仅此而已。秘密最怕和EG打比赛,他们在规避和EG碰头
blank居然是mvp的教练 论mvp如果打败了vg的重要性
大家会看谁解说呀
v社基本没出钱就办了个比赛 还赚了那么多
美国战舰和超级战舰是什么关系
别跟我说冷冷好看 大街上一大堆
谁知道电影独行侠片尾曲 就是黑色背景那里
【江西卫视】华胥引剪了太多了,别人都去看四川的了 不作死就不会死
一些玻璃心的人连输都怕,还有什么不怕 我都想过胜率0.11%的时候,有些人一看要输了就开始甩锅喷人,别人喷我的时候,我都不说话,别人被喷的时候,我都安慰别人
搬运-Dota2英雄实验室,一大波冷知识 1:把辉耀送给队友,队友的幻象可以继承效果。以下物品都可以:强袭,祭品,宝石,王者之戒,韧鼓,梅肯,净魂之刃。
最近玩队长模式遇到了瓶颈 求一个好的banpick
这怎么没贴了
现在的谷歌与苹果的关系,跟dota与lol一样 自从乔布斯称安卓是个“偷来的产品”,并发誓要彻底毁灭它以来,几年的时间已经过去了。但问题依然存在。它先是复制App Store做出了Google Play,现在又在复制Apple Pay来做它的Android Pay。 又到了每年的这个时候。 谷歌的I/O峰会于5月28日正式开幕,苹果的全球开发者大会也将于一周半后如期举行。两家公司都想抢足眼球,在气势上压倒对方,在渴望点击率的科技媒体的怂恿下,各种泄密、发布和令人惊叹的头条即将竞相登场。 今天是苹果的Apple Pay,明天就会是其它什么东西。自从乔布斯称安卓是个“偷来的产品”,并发誓要彻底毁灭它以来,几年的时间已经过去了。这种说法虽然早已冷却下来,但问题还是同样的问题。谷歌的安卓就是靠复制苹果才做出来的。它先是复制App Store做出了Google Play,现在又在复制Apple Pay来做它的Android Pay。 谷歌当然有很多值得敬佩的地方。我很钦佩他们勇于解决一些极为棘手的工程问题:机器学习、自动驾驶汽车和地图绘制。谷歌绘制的地图涵盖全球所有道路,单单这一点就令人钦佩不已。 但安卓有点不一样,它是个防御型的项目。考虑到当iPhone开始研发的时候,谷歌还在苹果董事会有一席之位,说它有些卑鄙也不为过。 安卓一直没能做得像iOS一样好,但它也算不错了。而且它为亚洲的许多快速追随者们打开了一扇门,后者向市场推出了大量相似产品。 乔布斯当年曾经威胁要“核平”安卓,或许就是因为他预见到了这一幕。后来乔布斯向法庭讨公道,但这也是个防御性的举动。苹果的长处在于设计一些连我们自己都没有意识到我们需要的设备,而不是打官司、买专利,或是为了竞争而添加这样那样的功能。 据高德纳公司统计,去年全球出货的安卓设备超过了10亿部,达到了苹果出货量的5倍。在功能和服务上,两大平台已形成均势。 不过值得安慰的是,虽然我们不知道安卓和iOS的对拼会怎样发展,但市场总有足够的空间容下两大智能手机操作系统。另外,安卓现在还在纠结怎样赚钱的问题,而iOS早已使苹果成了这个星球上最有价值的公司。
1400多分的小菜教你们玩蓝猫 记得第一次玩蓝猫是看海涛视频玩的,那时候蓝猫不是这样子,刚玩就人挡杀人,我都有点自恋,在此蓝猫复苏之际,为大家排忧解难
我问一个神配合,是不是叼爆 就配合来讲神灵跟全能一起
充值的刀币大概什么时候能到账 那在线客服跟没人样的
我的米团好可怜,v社看不起他 为什么呢,因为他的五官只眼睛。别跟我说血魔
斧王不愧亲儿子,小金本的最终boss 1千5百万的目标居然围绕他,也不想个好点的目标
看来以后第三方软件要全部禁了 以后还能不能在国服快乐的玩耍了
告诉你们一个上首页局的方法 一楼不给看
一群人没见过服务器崩 想当年我进启动器重登起码20多次,还不一定马上进游戏,进了游戏不一定马上就能匹配,匹配不一定进的去,进得去不一定人都准备好,准备好不一定选得了英雄,选了英雄不一定能玩,玩不一定能玩到结束。我就是在无数次重登重进重玩中,练就很大的耐心
海民和幻刺在25级 同装备情况下谁打得过谁
出大事了,有图有真相
我大刀塔又进步了
有人觉得是真的吗
我末日爸爸不出至宝,简直就是 想我人见人怕,居然没个至宝配合,果断好伤心
看到这张图片,你想到了什么
我想了一个游戏模式,不知 全阵营死亡互换,跟随机有点不同。就是我杀了一个敌方英雄,阵营英雄互换,我到了另一方,跟被杀的换阵营,助攻和被某方军团杀死,以及反补不能互换,敌人有可能变成朋友,一次暴走就可能让你孤身一人打九个,欢迎补充或改善
老听见有人说游戏这崩那崩的 其实我还真没遇过,可能是我的网络好吧,或是运气好吧。
有没有公会拉新手啊 有没有啊
我想问50块钱能买什么套装 任何英雄
中国队肯定跟nexon讲好了的 要不然,我好伤心,但是打假赛会有惩罚,所以一看就是真打的
诡迷之雾居然只有一个破解方法 如物品说明所说,只有身旁有敌方英雄才能破,防御塔和泉水都看不见
求现在官网的视频背景音乐 名字
夜宴暗潮没了,我的红黄蓝水晶怎么?
话说bkb大晕的pa,如何克制 已被打蠢
绿帐廉价的保命神器,我从没见人出过 配合跳刀或者tp,不可能跑不掉
海涛要参加DSPL的比赛了 今天,一个特殊的战队报名 参加首届DOTA2次级联赛,队伍 是由5位DOTA圈内明星组成。成 员包括:IMBA创始人海涛、 Neotv著名解说老党、IG战队领 队错觉、著名DOTA解说ks、以 及以犀利的地卜师操作而闻名圈 内的牛蛙大神。队中五人都是圈 内的成名人士,虽然不是不是职 业选手,但都有一颗热爱DOTA2 的心,他们取的队名叫 做“BBD”也即“被吊打”的简称
绿帐能完破哪些大招 我的只知道小牛和沙王
蜡笔小新居然是? 蜡笔小新在印尼被定义为色情片,我居然从小就
玩了一年了,仍然没有一次可秀出来 作为一个粉,甚是心痛
怎么还有一百多万,不科学 我也算半个元老
这WCA还能在烂吗 真给国人长脸
为什么刀塔玩家被称为信仰粉
lol里的那个什么男爵,也配叫大龙 东西方审美都不符合,长的像条大蛆,我就不说了,都知道,关键是,它居然像植物一样长在地面上。哈哈哈
WCA比赛dota2项目小组赛信息
s4在韩国举办,我好像懂了 1.方便人家拿钱,虽然不一定拿到。2.LOL明显中国人玩的多,却不在中国办,歧视中国人3.中国队跑来跑去,又不讨好
一大波正版将至,传steam明年进入中国 目前正在审核
话题:反恐精英十五周年 FPS的不老神话传说 让我们把时间倒退回上世纪九十年代末,那个时候随着3D技术开始成熟,第一人称射击游戏开始成型,并迅速得到大家接受,天才程序员约翰·卡马克和他一手创立的id Software在1996年为大家带来了《雷神之锤》,从此让Quake名扬天下,然后同样在那一年的下半年,两位微软的前员工一同创建了Valve软件公司,在id Software社内朋友的帮助下他们取得了雷神之锤系列引擎的使用权,在1998年他们用这个引擎开发了一款名为《半条命》的游戏,尽管原名Half-Life更准确的含义应该是指半衰期。1998年11月,《半条命》正式发售,从最初的不被看好到在游戏展上大受好评,最终成品的半条命取得了巨大成功,超越了原本的雷神之锤,甚至被誉为当时最好的游戏之一,Valve从此名扬天下,而这个时候人们更加前所未料的在《半条命》游戏本身的基础上,一款衍生的作品竟然会同样取得另外意义上的辉煌成就。 《半条命》登场的时代,PC游戏的MOD文化刚开始流行,玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作卡通角色,但温哥华大学生Minh Le要做的事情在当时是前无古人的,他从网络上下载了《半条命》的源代码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助。 而根据另一位协力者Jess Cliffe的说法,CS是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色,这和之前的另一款游戏《彩虹六号》的理念更为相似,Minh Le承认他确实受了影响,不过Jess Cliffe和Minh Le显然当时也不会考虑到更多,他们不可能知道自己要做出的是未来最受欢迎的联机游戏。 1999年6月19日,Counter-Strike的第一个版本,Beta 1.0正式发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG,然后在同年接下来的六个月时间里,游戏先后推出了七次修正,结束了测试版的各种问题,即将迎来它正式的辉煌。 而更幸运的是,Valve社给予了这款游戏更大的发挥空间,他们在2000年收购了CS制作团队并来正式发行这款游戏,2000年9月11日,CS1.0问世,之后就是我们熟悉的1.1,1.3,1.5一直到1.6,这期间CS以惊人的速度扩张着用户,甚至超越了原本的《半条命》本身,在那个《三角洲特种部队》和《雷神之锤》的年代,CS以小规模团队协同作战的战斗模式迅速席卷了全球,并重新定义了随后几年的主视角射击游戏。“CS有幸影响了主视角射击游戏领域,在CS问世以后,业界出现了很多风格上近似CS的产品,都是小规模团队作战式的现实主义题材作品。《使命召唤》,《荣誉勋章》正是在此背景下诞生的。”CS诞生的时代,互联网的网速还不足以支持任意机器的数据传送,特定的多人联机游戏在局域网环境下得到了前所未有的发展,成千上万的玩家找到了可以让自己和朋友消磨时光的方法,在国内更是成为当时认知最高的游戏之一,上网吧打CS当时就是无数人的日常生活,在国际上,CS同样催生了电竞事业的发展,也成就了它的辉煌,对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇。 而当进一步的MMO网游崛起后,Valve社在Steam平台上的工作让CS游戏得以继续延续其生命力,在当初制作这款MOD时,Minh Le没想到这款游戏竟有如此长久的生命力。十五年的时间过去了,无数射击游戏起起落落,但CS这款在原创者眼中”一个简单的游戏“依然在创造奇迹。“五年前我就在想CS可能已经走到头了,但事实让我又惊又喜。不得不说,Valve在延续这款游戏的生命力上做出了杰出的贡献。” 时至今日,CS之名的三部作品《反恐精英 1.6》,《反恐精英:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《反恐精英:全球攻势》排名第二,仅位于《Dota2》之后,而一代经典《反恐精英 1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。
无知还是针对,我们伤痕累累的dota2
小紫本的新配乐,还不如原来的配乐 明显不带感
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nexon已经不重视dnf了 许多制作人已经到另一个游戏开发组游戏中文名:超能战联
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