时之繁花☜ 阿鱼90
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现在的谷歌与苹果的关系,跟dota与lol一样 自从乔布斯称安卓是个“偷来的产品”,并发誓要彻底毁灭它以来,几年的时间已经过去了。但问题依然存在。它先是复制App Store做出了Google Play,现在又在复制Apple Pay来做它的Android Pay。 又到了每年的这个时候。 谷歌的I/O峰会于5月28日正式开幕,苹果的全球开发者大会也将于一周半后如期举行。两家公司都想抢足眼球,在气势上压倒对方,在渴望点击率的科技媒体的怂恿下,各种泄密、发布和令人惊叹的头条即将竞相登场。 今天是苹果的Apple Pay,明天就会是其它什么东西。自从乔布斯称安卓是个“偷来的产品”,并发誓要彻底毁灭它以来,几年的时间已经过去了。这种说法虽然早已冷却下来,但问题还是同样的问题。谷歌的安卓就是靠复制苹果才做出来的。它先是复制App Store做出了Google Play,现在又在复制Apple Pay来做它的Android Pay。 谷歌当然有很多值得敬佩的地方。我很钦佩他们勇于解决一些极为棘手的工程问题:机器学习、自动驾驶汽车和地图绘制。谷歌绘制的地图涵盖全球所有道路,单单这一点就令人钦佩不已。 但安卓有点不一样,它是个防御型的项目。考虑到当iPhone开始研发的时候,谷歌还在苹果董事会有一席之位,说它有些卑鄙也不为过。 安卓一直没能做得像iOS一样好,但它也算不错了。而且它为亚洲的许多快速追随者们打开了一扇门,后者向市场推出了大量相似产品。 乔布斯当年曾经威胁要“核平”安卓,或许就是因为他预见到了这一幕。后来乔布斯向法庭讨公道,但这也是个防御性的举动。苹果的长处在于设计一些连我们自己都没有意识到我们需要的设备,而不是打官司、买专利,或是为了竞争而添加这样那样的功能。 据高德纳公司统计,去年全球出货的安卓设备超过了10亿部,达到了苹果出货量的5倍。在功能和服务上,两大平台已形成均势。 不过值得安慰的是,虽然我们不知道安卓和iOS的对拼会怎样发展,但市场总有足够的空间容下两大智能手机操作系统。另外,安卓现在还在纠结怎样赚钱的问题,而iOS早已使苹果成了这个星球上最有价值的公司。
话题:反恐精英十五周年 FPS的不老神话传说 让我们把时间倒退回上世纪九十年代末,那个时候随着3D技术开始成熟,第一人称射击游戏开始成型,并迅速得到大家接受,天才程序员约翰·卡马克和他一手创立的id Software在1996年为大家带来了《雷神之锤》,从此让Quake名扬天下,然后同样在那一年的下半年,两位微软的前员工一同创建了Valve软件公司,在id Software社内朋友的帮助下他们取得了雷神之锤系列引擎的使用权,在1998年他们用这个引擎开发了一款名为《半条命》的游戏,尽管原名Half-Life更准确的含义应该是指半衰期。1998年11月,《半条命》正式发售,从最初的不被看好到在游戏展上大受好评,最终成品的半条命取得了巨大成功,超越了原本的雷神之锤,甚至被誉为当时最好的游戏之一,Valve从此名扬天下,而这个时候人们更加前所未料的在《半条命》游戏本身的基础上,一款衍生的作品竟然会同样取得另外意义上的辉煌成就。 《半条命》登场的时代,PC游戏的MOD文化刚开始流行,玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作卡通角色,但温哥华大学生Minh Le要做的事情在当时是前无古人的,他从网络上下载了《半条命》的源代码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助。 而根据另一位协力者Jess Cliffe的说法,CS是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色,这和之前的另一款游戏《彩虹六号》的理念更为相似,Minh Le承认他确实受了影响,不过Jess Cliffe和Minh Le显然当时也不会考虑到更多,他们不可能知道自己要做出的是未来最受欢迎的联机游戏。 1999年6月19日,Counter-Strike的第一个版本,Beta 1.0正式发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG,然后在同年接下来的六个月时间里,游戏先后推出了七次修正,结束了测试版的各种问题,即将迎来它正式的辉煌。 而更幸运的是,Valve社给予了这款游戏更大的发挥空间,他们在2000年收购了CS制作团队并来正式发行这款游戏,2000年9月11日,CS1.0问世,之后就是我们熟悉的1.1,1.3,1.5一直到1.6,这期间CS以惊人的速度扩张着用户,甚至超越了原本的《半条命》本身,在那个《三角洲特种部队》和《雷神之锤》的年代,CS以小规模团队协同作战的战斗模式迅速席卷了全球,并重新定义了随后几年的主视角射击游戏。“CS有幸影响了主视角射击游戏领域,在CS问世以后,业界出现了很多风格上近似CS的产品,都是小规模团队作战式的现实主义题材作品。《使命召唤》,《荣誉勋章》正是在此背景下诞生的。”CS诞生的时代,互联网的网速还不足以支持任意机器的数据传送,特定的多人联机游戏在局域网环境下得到了前所未有的发展,成千上万的玩家找到了可以让自己和朋友消磨时光的方法,在国内更是成为当时认知最高的游戏之一,上网吧打CS当时就是无数人的日常生活,在国际上,CS同样催生了电竞事业的发展,也成就了它的辉煌,对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇。 而当进一步的MMO网游崛起后,Valve社在Steam平台上的工作让CS游戏得以继续延续其生命力,在当初制作这款MOD时,Minh Le没想到这款游戏竟有如此长久的生命力。十五年的时间过去了,无数射击游戏起起落落,但CS这款在原创者眼中”一个简单的游戏“依然在创造奇迹。“五年前我就在想CS可能已经走到头了,但事实让我又惊又喜。不得不说,Valve在延续这款游戏的生命力上做出了杰出的贡献。” 时至今日,CS之名的三部作品《反恐精英 1.6》,《反恐精英:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《反恐精英:全球攻势》排名第二,仅位于《Dota2》之后,而一代经典《反恐精英 1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。
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