创世的扎古 创世的扎古
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话说,大家有没有觉得,bx的巴纳吉很烦…… 这兜兜转转两个星期终于把bx打到最终话了,以前玩过原版,现在汉化了之后不少有意思的剧情对话都让人忍俊不禁,总体来说很让我满意,除了巴纳吉。这里指的不是像a里面天河明人到处乱跑那种烦,毕竟巴纳吉的实力是有的,主要指的是剧情表现,具体体现在: 1.谜语人,张口闭嘴可能性,其他人聊娱乐,聊打架,聊战略都没什么问题,一轮到巴纳吉他就发作了,不是可能性就是我相信,傻子那也有点这种倾向,但是因为他不善沟通所以逃过一劫,要是他也学巴纳吉这样说话那我就真的崩溃了。 2.自我感觉良好,始终活在自己的世界里,你tm真得谢谢编剧啊,不是他把你们俩🔒一起。你干的事情简直就是自我感觉良好的舔狗,这里我真的替官二代感到不值,看动画片的时候没发觉,这汤小美和巴垃圾在游戏里体现基本上就是一见钟情然后他两神交,然后巴垃圾就觉得他懂了,要为汤小美和独角兽奋斗终生,但是你们俩就只见过一次后面啥也没干啊,换成现实小美能记得你就不错了,然后官二代前前后后带着汤小美又是逃命又是投奔bx又是表白最后一无所有,然后还得看着船里的小年轻给他两助攻。最后还被巴垃圾和汤小美喂狗粮破防,换成别人感觉比官二代更疯。 3.其实到这里也没啥好说的,主要还是上面的原因导致人物塑造撕裂。在游戏里巴垃圾在众人眼里就是个懂事的好孩子,基本上主动提到他的剧情都是拿他和仁这熊孩子比。但是……我感觉他就是跟在大部队后面然后说两句谜语也没干嘛了。不像玛莉亚、红茶、悠宇这几个,他们在剧情里真的花了很多笔墨描述他们委托人着想和温柔的一面,至于巴纳吉……他说的话很多,我每一句都听得都差不多而且一句也没听懂。就算他三局不离汤小美,满篇晒狗粮我觉得都比现在这个谜语人的形象好。 总得来说,多谢汉化组的辛勤劳动,bx在我心目中的地位又更高了一层,以前印象中bx就是主角机很丑,但是基本上每一部作品的燃点都很让人振奋,特别是雷神王最终话大家突破幻象那一幕是真的看得起鸡皮疙瘩,除了巴纳吉,你还是留在幻象里面算了,其他人我觉得被迫害很不合理,但是你在幻象中都还在说谜语,别说幻想了,那才是现实人们该有的反应。 最后,请问一下大家有没有遇到隐藏收不到的情况,我照着汉化组的攻略打,结果好几个隐藏都没收到,分别是雪霸、红茶的火星基友、j和假激励哥,记得以前玩的时候都有收到,但是那时候的攻略网站到现在都已经没了,求助各位大佬
话说,大家有没有觉得,bx的巴纳吉很烦…… 这兜兜转转两个星期终于把bx打到最终话了,以前玩过原版,现在汉化了之后不少有意思的剧情对话都让人忍俊不禁,总体来说很让我满意,除了巴纳吉。这里指的不是像a里面天河明人到处乱跑那种烦,毕竟巴纳吉的实力是有的,主要指的是剧情表现,具体体现在: 1.谜语人,张口闭嘴可能性,其他人聊娱乐,聊打架,聊战略都没什么问题,一轮到巴纳吉他就发作了,不是可能性就是我相信,傻子那也有点这种倾向,但是因为他不善沟通所以逃过一劫,要是他也学巴纳吉这样说话那我就真的崩溃了。 2.自我感觉良好,始终活在自己的世界里,你tm真得谢谢编剧啊,不是他把你们俩🔒一起。你干的事情简直就是自我感觉良好的舔狗,这里我真的替官二代感到不值,看动画片的时候没发觉,这汤小美和巴垃圾在游戏里体现基本上就是一见钟情然后他两神交,然后巴垃圾就觉得他懂了,要为汤小美和独角兽奋斗终生,但是你们俩就只见过一次后面啥也没干啊,换成现实小美能记得你就不错了,然后官二代前前后后带着汤小美又是逃命又是投奔bx又是表白最后一无所有,然后还得看着船里的小年轻给他两助攻。最后还被巴垃圾和汤小美喂狗粮破防,换成别人感觉比官二代更疯。 3.其实到这里也没啥好说的,主要还是上面的原因导致人物塑造撕裂。在游戏里巴垃圾在众人眼里就是个懂事的好孩子,基本上主动提到他的剧情都是拿他和仁这熊孩子比。但是……我感觉他就是跟在大部队后面然后说两句谜语也没干嘛了。不像玛莉亚、红茶、悠宇这几个,他们在剧情里真的花了很多笔墨描述他们委托人着想和温柔的一面,至于巴纳吉……他说的话很多,我每一句都听得都差不多而且一句也没听懂。就算他三局不离汤小美,满篇晒狗粮我觉得都比现在这个谜语人的形象好。 总得来说,多谢汉化组的辛勤劳动,bx在我心目中的地位又更高了一层,以前印象中bx就是主角机很丑,但是基本上每一部作品的燃点都很让人振奋,特别是雷神王最终话大家突破幻象那一幕是真的看得起鸡皮疙瘩,除了巴纳吉,你还是留在幻象里面算了,其他人我觉得被迫害很不合理,但是你在幻象中都还在说谜语,别说幻想了,那才是现实人们该有的反应。 最后,请问一下大家有没有遇到隐藏收不到的情况,我照着汉化组的攻略打,结果好几个隐藏都没收到,分别是雪霸、红茶的火星基友、j和假激励哥,记得以前玩的时候都有收到,但是那时候的攻略网站到现在都已经没了,求助各位大佬
机战30试玩宇宙线打完,这边说说感想…… 本篇打算用组长和走超级系路线,所以先把宇宙线和女主试玩下,玩的精英难度,敌方的命回有点og的味道了。这次30基本上算是把玩法都更加丰富了一层,动画引擎感觉是dd和z的混着用,部分机体直接用vtx的老素材,dd引擎那边的动画突出一个干净利落,基本上是砍一刀射一枪就跑,这下子老玩家不大喜?你们最喜欢花一枪回归了 新的ui说实话还是不太适应,经常找不到精神和能力在哪,这次后援指令也有加强,不是以前的一锅熟,而是让你挑着用,且每个后援还增加了被动技能,可玩性高出不少。下面说一下机体的使用感受: 战舰:vtx三座让我们体会到了一艘真正的战舰是多么恐怖(虽然前面w和d的战舰也强的一批),然后30给我们带来了全新一代的可成长战舰,试玩剧情里面人人都在吹这玩意有多牛逼,整备界面玲琅满目的强化项目看着就想让人升满,算是vtx的tac自订系统的延展玩法,而且对比vtx要一周目只能选三选一的强化,这次直接全部开放出来让你自己选。不过有一些项目也挺鸡肋的,比如这座的二动之类的指令比之前直接贵了1点,要将战舰的相关项目强化才能回到以前的样子。然后战舰武器虽然很强,但是前期一个可p武器都没有,舰长也没有一击脱离,建议前期还是学一个比较好。 主角:两个字,一般。因为vtx的主角一般在6或7话升级,所以现在用的凶鸟就是菜鸡版。主角自带援护2和援护暴击,但是初始凶鸟30的射程实在短,大招3格经常摸不到对面,伤害也一般般。bgm还行,但是女主吼得不怎么燃,用4p精神可以提供前期唯一的感应和预见,还是能用的,期待后续表现吧。 v高达:也是两个字,一般。但是比主角好点,射程长,en消耗也合适,胡总的能力也不错,马贝特有两次援护,修罗队一堆小姐姐合并成两个,大招在试玩版伤害还可以,就是皮薄和回避、命中不行,到时候正式版出来了修罗队两位肯定是换成srx和塞巴斯塔了。 银河平井脸:主力,绝对的主力,全队都是弱化版激励哥,朱莉娅系统30%以下直接加30运动性,而且伤害暴击护盾随气力上升,还有一个技能貌似是按照战斗结果提升素质,属于越打越猛的节奏,四眼拥有全队唯一一个援护3,大招消耗低命中高,打boss补枪一流,然后贫乳妹类似于弱化版d2,还有个全场分析技能。巨乳妹……很摇~很大~而且走得很快,前期可以拿来刷mxp,总的来说值得一练。 神秘人:这个……真的要说吗,就是怎么说呢,开场在地图外射光四发马格南地图炮,结果一个人都没打死(驸马爷基本操作,但是人家机工队的主角靠平a都a死一堆地图单位)然后很装逼地要一个打四个,用着炫酷的电池人作画结果要三刀才死一个杂兵,导致我另一边都清场了他还在僵持,砍人过程中还时不时夸基友机体整备得好(好gay啊)。最后走的时候还在装逼,总的来说……未来可期吧。
机战30试玩版宇宙线打完,说说感想…… 本篇打算用组长和走超级系路线,所以先把宇宙线和女主试玩下,玩的精英难度,敌方的命回有点og的味道了。这次30基本上算是把玩法都更加丰富了一层,动画引擎感觉是dd和z的混着用,部分机体直接用vtx的老素材,dd引擎那边的动画突出一个干净利落,基本上是砍一刀射一枪就跑,这下子老玩家不大喜?你们最喜欢花一枪回归了新的ui说实话还是不太适应,经常找不到精神和能力在哪,这次后援指令也有加强,不是以前的一锅熟,而是让你挑着用,且每个后援还增加了被动技能,可玩性高出不少。下面说一下机体的使用感受: 战舰:vtx三座让我们体会到了一艘真正的战舰是多么恐怖(虽然前面w和d的战舰也强的一批),然后30给我们带来了全新一代的可成长战舰,试玩剧情里面人人都在吹这玩意有多牛逼,整备界面玲琅满目的强化项目看着就想让人升满,算是vtx的tac自订系统的延展玩法,而且对比vtx要一周目只能选三选一的强化,这次直接全部开放出来让你自己选。不过有一些项目也挺鸡肋的,比如这座的二动之类的指令比之前直接贵了1点,要将战舰的相关项目强化才能回到以前的样子。然后战舰武器虽然很强,但是前期一个可p武器都没有,舰长也没有一击脱离,建议前期还是学一个比较好。 主角:两个字,一般。因为vtx的主角一般在6或7话升级,所以现在用的凶鸟就是菜鸡版。主角自带援护2和援护暴击,但是初始凶鸟30的射程实在短,大招3格经常摸不到对面,伤害也一般般。bgm还行,但是女主吼得不怎么燃,用4p精神可以提供前期唯一的感应和预见,还是能用的,期待后续表现吧。 v高达:也是两个字,一般。但是比主角好点,射程长,en消耗也合适,胡总的能力也不错,马贝特有两次援护,修罗队一堆小姐姐合并成两个,大招在试玩版伤害还可以,就是皮薄和回避、命中不行,到时候正式版出来了修罗队两位肯定是换成srx和塞巴斯塔了。 银河平井脸:主力,绝对的主力,全队都是弱化版激励哥,朱莉娅系统30%以下直接加30运动性,而且伤害暴击护盾随气力上升,还有一个技能貌似是按照战斗结果提升素质,属于越打越猛的节奏,四眼拥有全队唯一一个援护3,大招消耗低命中高,打boss补枪一流,然后贫乳妹类似于弱化版d2,还有个全场分析技能。巨乳妹……很摇~很大~而且走得很快,前期可以拿来刷mxp,总的来说值得一练。 神秘人:这个……真的要说吗,就是怎么说呢,开场在地图外射光四发马格南地图炮,结果一个人都没打死(驸马爷基本操作,但是人家机工队的主角靠平a都a死一堆地图单位)然后很装逼地要一个打四个,用着炫酷的电池人作画结果要三刀才死一个杂兵,导致我另一边都清场了他还在僵持,砍人过程中还时不时夸基友机体整备得好(好gay啊)。最后走的时候还在装逼,总的来说……未来可期吧。
【好弱】因为一只老鼠,台北地铁上演“釜山行” 据台媒报道,7月4日早上9点,台北地铁淡水线一辆大安站开往象山站的列車,其中一节车厢内惊现一只十公分大的老鼠,引起乘客恐慌而尖叫,导致其他乘客误以为“地铁砍人郑捷案”再现,争相仓皇逃出车厢。   百人疯狂出逃的景象,仿佛“釜山行”上演,车厢内遍地狼藉,不少乘客跑掉了鞋子,撒满地的饮料被误当成血迹相当骇人,场面一度非常混乱。  该事件引起网民热议,不少人均称现场混乱得夸张:“这老鼠的战斗力突破8000了吧……”、“老鼠有必要吓到东西丢这么乱喔?”、“多拉a梦上身了”。  台北地铁方面表示,事故发生后便迅速通过广播和工作人员,清空车上约700名乘客,改搭下一班列车,期间有2人因推挤受轻伤。后续营运状况正常。   事后调阅闭路电视画面后发现,“肇事”老鼠是在大安森林公园站“上车”,随后从轨道“逃逸”。  当时处于最后一节车厢的乘客称,就在快抵达大安站前一两分钟,前一节车厢便开始有所骚动。   “真的很像“釜山行”电影里的那样,近百人表情惊恐地涌过来,第一时间只会想到,是不是又有杀人事件或者恐怖攻击发生。”   另一名与老鼠同车厢的乘客表示,当时老鼠其实就在倒数第二、第三节车厢里徘徊,乘客们早已习以为常,一片平静。   但因为有一名乘客突然尖叫并向其他车厢跑动,才造成了误解。   台北地铁车厢内有老鼠,并非首例。   台北地铁新闻发言人凌启尧称,因部分车站紧邻老鼠容易繁殖或栖息的餐饮商店,平均每月都会捕获3至5只老鼠。   他强调,除了例行清洁工作之外,公司还会定期针对蟑螂、鼠类布置捕灭设备,将会要求站内饮食业者加强处理垃圾、厨余,持续落实环境卫生。 转自腾讯新闻
【大头怪物】G胖儿子:半条命最终boss原型是我 前段时间G胖家的公子Gray Newell在Twitch直播中透露了一些有趣的信息,近期他再次接受了外媒Valve News Network的采访。据Gray Newell所言,婴儿时期的自己甚至成了《半条命1》中某个boss的灵感。  游玩过《半条命》的玩家可能都对游戏中那个令人毛骨悚然的婴儿boss记忆犹新,而在采访中他表示,这个可怕怪物的原型正是自己:“《半条命1》的最终boss,那个巨大的邪恶婴儿怪物应该就是我。家母生我时,他们(设计师)刚好在思考‘究竟什么东西才能算真正的恐怖?’结果在那时所有人似乎都认为养孩子这事最恐怖。”  Gray Newell爱好低音提琴,他本人并没有真的玩过很多V社游戏。在采访中,Gray也谈及了自己的工作室Naetyr,还有他目前正推进的某个雄心勃勃的计划——一款名为《Fury》的FPS MMO。根据Gray介绍,这是一款结合了用户自创元素的游戏:“它与《盖瑞模组》、《孢子》类似,在风格上与《星际公民》一致。”除了这些宽泛的说明和类比之外,Gray并没有在采访中透露更多信息。   V社的员工曾向Gary表示,Gray和他的工作室是一种“疯狂(好的意义上)”,这指的就是项目所体现出的野心。有趣的是,Gray也表示“并没有什么发疯的受益人给我们十亿十亿的投钱”,这也是在意指V社和他的老爹并没有为这个项目投入大额的资金。  在采访中,Gray也谈及了自己对V社的期望:“如果要说我想看到V社去做什么事,那么一定就是:希望它能更加地‘随心所欲’(push it with more their ideas)一些。V社的员工是我见过最聪明、最努力也最振奋的一群人。V社的文化很棒,但公司目前让人感觉有点像一台工作机器。这很好,单位认为他们应该踏前一步,去做一些吓尿其他人的大事。做一些他们也不知道结果会如何的‘蠢事’。”   “他们做决策时明智地令人难以置信,但有时你必须做一些蠢事,有时你必须怀着一个愚蠢而疯狂的想法猛冲。V社拥有着难以想象的庞大资源支撑,我希望他们能勇敢地进行创新,我想要看到他们再一次挑战自己的极限。”
【转】《X战警》导演马修·沃恩:蝙蝠侠我会拍成喜剧  华纳虽然正在开发大量DC电影,但除了《神奇女侠》外都或多或少遭到诟病,日前《王牌特工》《X战警:第一战》导演马修·沃恩表示,他打算拯救DC电影,而且已经与华纳接洽,计划接过几个项目,其中他认为“蝙蝠侠”应该拍成像经典电视剧版那样的喜剧片。  华纳之前力荐马修·沃恩执导《超人:钢铁之躯2》,日前其通过IGN播客说道:“我挺喜欢DC的,目前我已经和华纳讨论过,能够在他们面临下滑的时候加盟进来挺有趣的,因为这恰好正是可以创作出好电影的时候,如果他们让我接过几个令人失望的DC电影,我想我会做的非常好。”亨利·卡维尔   “所以我当年拯救《X战警》的时候,你知道的,烂到新下限的《X战警3》,无意冒犯,但那部影片真的很糟糕。”马修·沃恩说道,“其实拯救影片非常有趣,可以革新很多内容,不过我挺害怕将DC电影创作成一个新的《银河护卫队》的,下面我举个例子吧。”  “如果我来拍《蝙蝠侠》,肯定不会定为“黑暗骑士”的基调,因为已经有做的很完美的了。所以我来做蝙蝠侠的话,我会做成亚当·韦斯特的版本(经典版《蝙蝠侠》电视剧),我对拷贝别人的风格没什么兴趣,我必须得搞清楚下一步做什么,那种感觉就像用我以前从没锻炼过的肌肉。我已经拍过几部超级英雄影片了。”  马修·沃恩以电影《星尘》正式闻名,然后自编自导自演了《海扁王》,2011年执导了《X战警:第一战》拯救了“X战警”系列,还获得第38届美国电影电视土星奖最佳科幻电影,随后又监制了《X战警:逆转未来》,以及执导《王牌特工》与续集,可以说基本上都是好评作品。所以他来拍摄DC电影,想必是一个“良医”,除了《蝙蝠侠》、《超人:钢铁之躯》外,不知道马修·沃恩与华纳还洽谈了什么DC电影。《超市特工》、《雷神3》演员扎克莱瑞扮演“比利”变身后的“沙赞”   DCEU正在创作的电影包括温子仁的《海王》、打造为DC版“银河护卫队”的《沙赞》、“闪电侠”电影《闪点悖论》(蝙蝠侠为托马斯韦恩,正义联盟成员多为反派)、《钢骨》、《绿灯军团》、《黑亚当》、《丧钟》、《夜翼》、《Lobo》、《自杀小队2》、《小丑》起源电影(演员非杰拉德莱托),《小丑与哈莉》、《哈莉》、乔斯韦登的《蝙蝠女》、《钢铁之躯2》、渣康作为主角的《黑暗正义联盟》。
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